Wettbewerbsanalyse
Wettbewerber von Roblox
Die führenden Markt-Alternativen zu Roblox im Jahr 2026 sind Discord, Epic Games, Unity sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.
Direkte Wettbewerber
Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Roblox.
Eine Community-Chat-Plattform, die sich durch Abonnements, digitale Güter und native Werbeformate finanziert.
444 De Haro Street, Suite 200, San Francisco, CA 94107 · Gegr. 2015 · 501–1,000 Mitarbeiter
Publisher von Videospielen, Anbieter der Unreal Engine und Betreiber einer digitalen Spieleplattform.
620 Crossroads Blvd., Cary, NC USA · Gegr. 1991 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Plattform für Echtzeit-3D-Software und die Monetarisierung von mobilen Apps.
United States · Gegr. 2004 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Zynga ist ein führender Entwickler und Publisher von Free-to-Play-Mobilspielen, der seine Reichweite über In-App-Käufe (IAP) und programmatische In-Game-Werbung (IAA) monetarisiert.
United States · Gegr. 2007 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Free-to-play gaming platform with creator tools and virtual economy.
Gegr. 2017 · 50–200 Mitarbeiter
Minecraft ist ein weltweit führendes Gaming-Franchise, das plattformübergreifende Unterhaltung mit einer florierenden Creator Economy verbindet.
United States · >5,000 Mitarbeiter
Soziale Plattform, die durch Community-Advertising und Datenlizenzierung monetarisiert wird.
United States · Gegr. 2005 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Videoplattform, die Zielgruppen über Werbeanzeigen, Abonnements und Creator-Tools monetarisiert.
901 Cherry Avenue, San Bruno, California, United States · >5,000 Mitarbeiter
Unternehmen im gleichen Marktsegment
Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.
Eine führende Technologiegruppe im Bereich Web3-Gaming, digitale Assets und Blockchain-Dienstleistungen.
Hong Kong · Gegr. 2014 · 201–500 Mitarbeiter
Super League ist ein auf Gaming spezialisiertes Werbe-, Kreativ- und Analyseunternehmen für immersive Medien.
United States · Gegr. 2014 · 50–200 Mitarbeiter
Gamefam ist ein live-operierter Gaming-Publisher und In-Game-Medienunternehmen für Plattformen wie Roblox und Fortnite.
Los Angeles, CA · Gegr. 2019 · 50–200 Mitarbeiter
Programmatische Monetarisierungsplattform und strategischer Partner für Managed Media Buying.
Beit El Street, Tel Aviv-Yafo, Israel, 6908713 · <10 Mitarbeiter
Eine spezialisierte Gaming-AdTech-Plattform für Advertiser, Agenturen und Publisher.
Level 3, 31 Alfred Street, Sydney NSW 2000 · Gegr. 2019 · 50–200 Mitarbeiter
In-Game-Advertising-SDK für die Monetarisierung von Spiele-Publishern.
26 Dublin Street, Edinburgh, Scotland, EH3 6NN · Gegr. 2019 · 10–49 Mitarbeiter
Ein authentifizierter Resale-Marktplatz für limitierte Konsumgüter und Sammlerstücke.
1050 Woodward Ave, Detroit, Michigan, US · Gegr. 2016 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Rockbot ist eine Cloud-basierte SaaS-Plattform für In-Store-Mediensteuerung und die programmatische Monetarisierung von Retail-Media-Inventar.
Gegr. 2009 · 50–200 Mitarbeiter
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