GA

Videospieleentwicklung & Games-Publisher · Publisher & Media Owner

Gameloft

Globaler Publisher von Mobile- und Multiplattform-Games mit integrierten In-Game-Advertising-Lösungen und maßgeschneiderten B2B-Gaming-Services für Brands und Telekommunikationspartner.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Offizieller Name
Gameloft SE
Einheitentyp
COMPANY
Hauptsitz
France
Markt-Cluster / Sektor
Videospieleentwicklung & Games-Publisher
Marktrolle
Publisher & Media Owner
Offizielle Website
gameloft.com

Was Gameloft macht

Das Geschäftsmodell von Gameloft basiert auf einer hybriden B2C- und B2B-Monetarisierungsstruktur, die Reichweitenskalierung mit Direct-to-Consumer (D2C) und B2B-SaaS-Schnittstellen kombiniert. Konsumentenseitig generiert das Unternehmen transaktionale Umsätze über In-App-Käufe innerhalb seines werbefinanzierten Portfolios. Im B2B-Segment monetarisiert Gameloft sein erstklassiges Werbeinventar über programmatischen Media-Einkauf, Header-Bidding-Schnittstellen und Direct-IO-Deals mit Werbetreibenden. Zusätzlich erzielt das Unternehmen Projekt- und Service-Umsätze durch die Entwicklung schlüsselfertiger Werbespiele (Advergames) und interaktiver Markenkampagnen. Die Business-Solutions-Sparte sichert wiederkehrende Umsätze (Recurring Revenue) über B2B2C-Abonnement-Modelle (Sub-as-a-Service), Carrier-Billing-Beteiligungen und volumengestützte Lizenzvereinbarungen mit globalen Telekommunikationskonzernen und Endgeräteherstellern.

Einordnung und Abgrenzung

Gameloft agiert primär als Spiele-Publisher und Media-Owner mit eigenem Anzeigennetzwerk und ist kein eigenständiger Ad-Tech-SaaS-Provider oder eine offene DSP/SSP für Web-Publisher.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

Gameloft SE, eine Tochtergesellschaft von Vivendi, besetzt eine strategische Schlüsselposition an der Schnittstelle von digitalem Entertainment, Mobile-Ad-Tech und interaktivem B2B-Marketing. Das Kernportfolio umfasst die Entwicklung, Distribution und das Live-Operations-Management hochgradig skalierbarer Free-to-Play-Titel über globale App-Stores und Plattformen hinweg. Die primäre Reichweitenmonetarisierung erfolgt direkt über In-App-Purchases (IAP) sowie durch ein proprietäres SSP- und Ad-Server-Netzwerk, das In-Game-Video- und Display-Inventar programmatisch bereitstellt. Durch die B2B-Divisionen "Gameloft for Brands" und "Gameloft Business Solutions" dehnt das Unternehmen seine Wertschöpfungskette tief in den Enterprise-Sektor aus. Marken und Mediaagenturen erhalten über Direct- und Programmatic-Schnittstellen (DSP/SSP) Zugriff auf verifizierte First-Party-Audiences und native, brand-safe Ad-Formate. Gleichzeitig lizenziert Gameloft schlüsselfertige Gaming-Content-Bundles und Subscription-Plattformen an Mobilfunknetzbetreiber (MNOs) und OEMs, wodurch carrier-fakturierte und hardwareseitig vorinstallierte Gaming-Ökosysteme entstehen.

Unternehmens-Newsbriefing

Briefing aktualisiert:

Gameloft verzeichnete im dritten Quartal 2026 einen Umsatz von 80 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 6 Prozent im Jahresvergleich entspricht. Gleichzeitig strafft der Publisher sein Portfolio durch die Einstellung des langlebigen Titels Minion Rush nach 13 Jahren, während das Open-World-Portfolio durch den regionalen Rollout von Gangstar Mirage City über Tencents Level Infinite ausgebaut wird.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

Gameloft nutzt eine diversifizierte Monetarisierungsstrategie: Der primäre Erlösstrom basiert auf In-App-Käufen (Microtransactions) im Free-to-Play-Segment. Sekundär wird das eigene Anzeigeninventar über Gameloft for Brands mittels programmatischer Werbeplatzierungen (CPM/CPV) monetarisiert. Im Enterprise-Bereich greifen Service-Fees für maßgeschneiderte Marken-Spiele sowie wiederkehrende Lizenz- und Umsatzbeteiligungsmodelle aus Telekommunikations- und Distributionspartnerschaften.

In-App-Käufe (IAP) innerhalb von Free-to-Play-Titeln
Transaktionsbasiertes B2C-Modell
Programmatisches In-Game-Advertising (Direct & Open Marketplace)
CPM-basiertes Anzeigenmodell (SSP/Ad-Server)
Entwicklung von Branded Games & interaktiven Werbekampagnen
Meilensteinbasiertes Service-Fee-Modell
Gaming-Subscription-Bundles & Telekommunikations-Distribution
B2B2C-Umsatzbeteiligung & Carrier-Billing-SaaS

Produkte und Fähigkeiten

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Zuletzt erfasste Signale

Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

  • Weekly Data Digest: Ad Spenders, Homescapes, Gameloft Q3

    mobilegamer.biz

    Gaming · Erfasster Impact-Score: 2/5

    This weekly data digest covers various mobile gaming metrics. Sensor Tower's report highlights that top US ad spenders like Gossip Harbor rely heavily on AppLovin for ad impressions, while Scoeply's Pokémon Go and Monopoly Go get significant shares from AdMob. Arrow puzzle game downloads peaked in June, but in-app purchase revenue continues to rise. Homescapes surpassed 773 million installs on its ninth anniversary. Tencent's Delta Force reached 58 million daily active users in China. Gameloft reported Q3 revenue up 6% year-on-year to $80 million. A study by AppMagic reveals puzzle games lead in median lifetime revenue at $4.3 million. Nitro Games reported a 35% decline in Q3 revenue.

    • Sensor Tower: Gossip Harbor gets 51% of ad impressions via AppLovin; Pokémon Go and Monopoly Go get 47% and 31% via AdMob.
    • Homescapes surpasses 773 million installs on its ninth anniversary.
  • Gameloft Sunsetting Minion Rush After 13 Years

    mobilegamer.biz

    Mobile Gaming · Erfasster Impact-Score: 1/5

    Gameloft is shutting down Minion Rush, its long-running mobile game based on the Minions franchise, after 13 years. The game will be removed from app stores and in-app purchases disabled on October 30, 2026, with servers shutting down on January 29, 2027. Players can continue playing offline after server closure, but no content updates will follow. A special farewell event will run in October, with potential price and reward adjustments. Gameloft cited the evolving mobile gaming landscape as the reason for the wind-down. The game has nearly 500 million downloads and generated over $45.7 million in in-app purchases, according to AppMagic estimates.

    • Gameloft will remove Minion Rush from app stores and disable in-app purchases on October 30, 2026.
    • Minion Rush servers will shut down on January 29, 2027.

Karriere und offene Positionen

Erfasste offene Stellenangebote aus verifizierten Karriereportalen und Bewerbungssystemen.

PositionBereichStandortVeröffentlicht
Partnerships & Business Development Manager(Mid-Senior Level)Sales & Business DevelopmentSeattle, WA, United States

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Fragen zu Gameloft

Was ist Gameloft?

Gameloft ist ein französischer Spieleentwickler und Publisher im Besitz von Vivendi, der neben Consumer-Gaming auch In-Game-Advertising-Lösungen und B2B-Branded-Gaming-Services anbietet.

Wer nutzt die Lösungen von Gameloft?

Die Endnutzerbasis umfasst globale Mobile- und Cross-Platform-Gamer, während die B2B-Produkte von Marken, Werbeagenturen, Mobilfunkbetreibern und OEMs genutzt werden.

Wie monetarisiert Gameloft seine Services?

Die Erlöse stammen aus In-App-Käufen (IAP), programmatischen In-Game-Werbeplatzierungen, kundenspezifischen B2B-Spieleentwicklungen sowie Revenue-Share- und Carrier-Billing-Modellen.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

16 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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