Roblox stellt Avatar-Technologie Slim vor und meldet Q2-Zahlen
Roblox hat über sein Incubator-Programm eine neue Avatar-Compositing-Technologie namens „Slim“ angekündigt. Diese ermöglicht es, komplexe Avatare auch auf leistungsschwachen Android-Geräten hochperformant darzustellen. Laut CEO David Baszucki soll sich Mobile zur primären Plattform für die Spielentwicklung entwickeln, unterstützt durch das KI-gestützte Creation-Tool „Build“, das derzeit in Neuseeland getestet wird. Die Ankündigung erfolgte parallel zur Veröffentlichung der Q2-2026-Finanzergebnisse: Der Umsatz stieg im Vorjahresvergleich um 36 % auf 1,5 Mrd. USD, während sich das Bookings-Wachstum auf 8 % verlangsamte. Der konsolidierte Nettoverlust verringerte sich auf 185 Mio. USD, das bereinigte EBITDA stieg auf 152 Mio. USD. Die Plattform verzeichnete 123 Mio. Daily Active Users. Aufgrund einer schwachen Q3-Bookings-Prognose von 1,58 bis 1,65 Mrd. USD (ein Rückgang von 14–18 % YoY) und anhaltender Monetarisierungsbedenken fiel die Aktie am Folgetag um rund 27 bis 30 %.
- •Roblox stellt die Avatar-Compositing-Technologie „Slim“ vor, um komplexe Avatare auf Low-End-Android-Geräten performant auszuführen.
- •CEO David Baszucki forciert Mobile-First-Game-Creation, gestützt durch das KI-basierte Creation-Tool „Build“.
- •Q2-2026-Umsatz steigt um 36 % YoY auf 1,5 Mrd. USD; das Bookings-Wachstum verlangsamt sich auf 8 %.
