Beobachtetes Signal · 9. Sept. 2026 · Market Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Neutral
Mobile-Game-Charts August 2026: FGO-Jubiläum, Valorant-Aufstieg, Brawl-Einbruch
Im August 2026 verzeichnete der Mobile-Gaming-Markt einen Gesamtumsatz von 6,8 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 1 % zum Vormonat, aber ein Rückgang von 6 % im Jahresvergleich. Das 11. Jubiläum von Fate/Grand Order in Japan trieb die Ausgaben auf 57,7 Millionen US-Dollar – den besten Monat seit einem Jahr und ein Fünfjahreshoch bei den Tagesumsätzen. Valorant Mobile verzeichnete mit 53,7 Millionen US-Dollar den bisher stärksten Monat in China. Brawl Stars erlebte mit 24,5 Millionen US-Dollar seinen schwächsten Monat des Jahres. Bei den Downloads expandierte Gangstar Mirage City: Online global auf 12,2 Millionen Installs, während der Hypercasual-Titel Mystery Dumpling: Unbox ASMR mit 9 Millionen startete. Publisher Tencent führte das Umsatzranking mit 755,9 Millionen US-Dollar an, während die Gesamt-Downloads im Jahres- und Monatsvergleich um jeweils 7 % sanken.
Liefert Branchen-Performance-Daten für das Mobile Gaming, die für Ad-Monetization-Trends relevant sind, jedoch kein einzelnes singuläres Ereignis darstellen.
Marktsignale zu Tencent in Echtzeit verfolgen
Polaris7 erfasst behördliche Registrierungen, Primärquellen, Führungswechsel und Deal-Aktivitäten rund um die Uhr. Erstellen Sie Ihren kostenlosen Explorer-Workspace, um automatisierte Executive Briefings zu erhalten.
Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Der Umsatz mit Mobile Games belief sich im August 2026 auf 6,8 Milliarden US-Dollar (+1 % M/M, -6 % Y/Y).
- Fate/Grand Order generierte im August 57,7 Millionen US-Dollar (mehr als das Doppelte des Vormonats), angetrieben durch das 11. Jubiläum in Japan.
- Valorant Mobile erreichte 53,7 Millionen US-Dollar an Player Spending (+68 % M/M, +375 % Y/Y) und markierte damit den bisher stärksten Monat.
- Brawl Stars erzielte mit 24,5 Millionen US-Dollar seinen schlechtesten Monat des Jahres und verzeichnete den dritten Rückgang in Folge.
- Tencent führte den Publisher-Umsatz mit 755,9 Millionen US-Dollar an (+9 % M/M), während die Downloads um 33 % M/M auf 40,2 Millionen stiegen.
Verknüpfte Unternehmen
13 verknüpfte Unternehmen“Tencent's portfolio grew in revenue and installs, up 9% and 33% respectively....”
“Konami’s eFootball made $83m in August, down 15% but sliding into the top 10 best performers....”
“Pokémon Go fell out of the top 10, freeing up a spot for Konami’s eFootball. Pokémon Go is operated by Niantic....”
“NetEase’s Eggy Party was also on the decline, down 23 places in the charts and falling out of the top 50....”
“Scopely’s Monopoly Go remained in the top 10 from July into August....”
“King’s Candy Crush Saga remained in the top 10 from July into August....”
“Dream Games moved up one position over July, as did Microfun....”
“Playrix fell to fifth place with $190m in earnings....”
“Miniclip’s Arrow Puzzle fell into fifth with 13.1m....”
“Roblox remained on top this August, having acquired 21.8m new installs....”
“Century Games’ Whiteout Survival and Kingshot remained in the top 10 from July into August....”
“Voodoo’s fell from 69.7m to 67.1m....”
“Fortnite itself picked up just shy of 6m new downloads in August, rising 35 positions in the charts....”
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Mobile-Game-Charts Juli 2026: Markttrends, Rekordumsätze und Publisher-Dynamiken
Der Juli-2026-Report von PocketGamer (basierend auf Daten von AppMagic) analysiert die weltweiten Download- und Umsatzzahlen im Mobile-Gaming-Sektor. Insgesamt generierte die Branche im Juli einen Bruttoumsatz von 6,8 Milliarden US-Dollar bei 4,5 Milliarden Neudownloads. Pokémon Go verzeichnete anlässlich seines zehnjährigen Jubiläums und des kostenlosen Go Fest einen massiven Umsatzanstieg auf 141,5 Millionen US-Dollar und kletterte auf Platz fünf. Tencents Honor of Kings behauptete die Spitzenposition der umsatzstärksten Titel, während auch Roblox, PUBG Mobile und Microfuns Gossip Harbor herausragende Ergebnisse erzielten. Flow Games verbuchte mit Smash Fest einen viralen Durchbruch bei den Downloads. Der Bericht unterstreicht signifikante Marktanteilsverschiebungen bei führenden Publishern wie Tencent, Century Games, Playrix und HoYoverse sowie regionale Download-Peaks, die durch globale Großevents wie die Fußball-Weltmeisterschaft getrieben wurden.
Umsatzspitzenreiter bei Mobile Games im Juli 2026
Monatliche AppMagic-Schätzungen zeigen im Juli 2026 signifikante Verschiebungen bei den In-App-Purchase-Umsätzen (IAP) der führenden Mobile Games. Honor of Kings kehrte zu über 150 Millionen US-Dollar zurück, Roblox übertraf die Marke von 100 Millionen US-Dollar (bester Wert seit Dezember 2025) und Gossip Harbor erreichte mit knapp 100 Millionen US-Dollar seine bisher höchste Chart-Position. PUBG Mobile und Pokémon Go kletterten ebenfalls auf jeweils rund 100 Millionen US-Dollar an IAPs, wobei Pokémon Go – angetrieben durch Events zum 10-jährigen Jubiläum – von monatlich rund 30 Millionen US-Dollar seit April auf etwa 100 Millionen US-Dollar sprang. Der Bericht listet zudem die IAP-Einnahmen der Plätze 11 bis 20 auf (darunter Konamis eFootball mit 68,7 Millionen US-Dollar) und verzeichnet nennenswerte Bewegungen bei Titeln von Playrix, Moon Active, Garena, Tencent, Mihoyo und NetEase.
Mobile Spiele erzielen im Juli 6,6 Milliarden US-Dollar Umsatz
Aktuelle Daten von Sensor Tower zeigen, dass die weltweiten Konsumausgaben für Mobile Games im Juli 2026 über App Store und Google Play 6,6 Milliarden US-Dollar erreichten, was einem Anstieg von fast 8 Prozent gegenüber Juni entspricht. Die weltweiten Downloads kletterten auf 3,7 Milliarden, ein Plus von 2 Prozent im Monatsvergleich. Honor of Kings war der umsatzstärkste Titel im Juli, gefolgt von Pokémon Go und Gossip Harbor, während Roblox das am häufigsten heruntergeladene Spiel war. Sensor Tower hob zudem die wachsende Monetarisierung außerhalb von App Stores hervor: Monopoly Go generierte im Juni 52,6 Millionen US-Dollar über seinen US-Webstore, zusätzlich zu 90,1 Millionen US-Dollar aus App-Store-In-App-Käufen. Der Webstore-Anteil von miHoYo in den USA stieg von 7 Prozent im ersten Halbjahr 2024 auf 57 Prozent im ersten Halbjahr 2026. Der Bericht verdeutlicht, dass Webstore-Umsätze und Ad-Monetisation das wettbewerbliche Bild jenseits reiner App-Store-Rankings maßgeblich verändern können.
Marktsignale & Strategische Shifts in Echtzeit verfolgen
Erstellen Sie benutzerdefinierte Watchlists, um automatisierte, evidenzbasierte Executive Briefings zu erhalten, sobald wesentliche Signale oder Marktverschiebungen auftreten.
