Beobachtetes Signal · 19. Aug. 2026 · Earnings Report · Quelle: Mobilegamer.biz · Relevanz: 4/5 · Sentiment: Neutral
Umsatzspitzenreiter bei Mobile Games im Juli 2026
Monatliche AppMagic-Schätzungen zeigen im Juli 2026 signifikante Verschiebungen bei den In-App-Purchase-Umsätzen (IAP) der führenden Mobile Games. Honor of Kings kehrte zu über 150 Millionen US-Dollar zurück, Roblox übertraf die Marke von 100 Millionen US-Dollar (bester Wert seit Dezember 2025) und Gossip Harbor erreichte mit knapp 100 Millionen US-Dollar seine bisher höchste Chart-Position. PUBG Mobile und Pokémon Go kletterten ebenfalls auf jeweils rund 100 Millionen US-Dollar an IAPs, wobei Pokémon Go – angetrieben durch Events zum 10-jährigen Jubiläum – von monatlich rund 30 Millionen US-Dollar seit April auf etwa 100 Millionen US-Dollar sprang. Der Bericht listet zudem die IAP-Einnahmen der Plätze 11 bis 20 auf (darunter Konamis eFootball mit 68,7 Millionen US-Dollar) und verzeichnet nennenswerte Bewegungen bei Titeln von Playrix, Moon Active, Garena, Tencent, Mihoyo und NetEase.
Monatliche IAP-Umsatzrankings offenbaren wesentliche Erlösbewegungen bei großen Mobile Games und Publishern – relevante Daten für Monetarisierungs-, User-Acquisition- sowie Ad- und Commerce-Strategien im Mobile-Gaming- und Interactive-Entertainment-Sektor.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Honor of Kings erzielte im Juli 2026 laut AppMagic-IAP-Schätzungen über 150 Millionen US-Dollar.
- Roblox übertraf im Juli 2026 erstmals seit Dezember 2025 wieder die Marke von 100 Millionen US-Dollar an IAP-Umsätzen.
- Gossip Harbor erreichte im Juli 2026 knapp 100 Millionen US-Dollar und seine bislang höchste Chart-Platzierung (der Allzeit-Monatsrekord lag im März bei 104 Millionen US-Dollar).
- PUBG Mobile generierte im Juli 2026 nach einem Rückgang im Juni wieder rund 100 Millionen US-Dollar durch IAPs.
- Der IAP-Umsatz von Pokémon Go stieg von monatlich ca. 30 Millionen US-Dollar seit April auf rund 100 Millionen US-Dollar im Juli 2026 und markierte damit den umsatzstärksten Monat seit Juni 2022.
Verknüpfte Unternehmen
11 verknüpfte Unternehmen“Here are last month’s top grossing mobile games based on in-app purchase earnings, according to Appmagic data....”
“(It is, according to Sensor Tower, also earning a pretty penny through its webshop.)...”
“But perhaps the biggest story of the month is Scopely’s success with its suite of 10th anniversary events in Pokémon Go....”
“11. eFootball (Konami): $68.7m...”
“13. Coin Master (Moon Active): $54.2m...”
“14. Township (Playrix): $45.8m...”
“16. Delta Force (Tencent): $41.3m...”
“20. Genshin Impact (Mihoyo): $32.5m...”
“Tencent’s Goddess of Victory: Nikki ($26m earned in July) and NetEase’s Eggy Party ($22m)also saw notable rises, jumping up 27 and 35 places...”
“19. Toon Blast (Take-Two): $32.6m...”
“it is still way out ahead of EA FC Mobile, which is down in 42nd place with $17m earned in July....”
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Umsatzstärkste Mobile Games im Juni 2026
Aktuelle Appmagic-Daten zu den In-App-Purchase-Umsätzen (IAP) im Mobile-Gaming-Bereich für Juni 2026 zeigen Tencents Honor of Kings auf dem ersten Platz mit knapp 111 Millionen US-Dollar, trotz eines Rückgangs von 50 Millionen US-Dollar im Vormonatsvergleich. Whiteout Survival mit rund 110 Millionen US-Dollar und Royal Match mit circa 100 Millionen US-Dollar zeigten sich stabil. Microfuns Gossip Harbor verzeichnete knapp 93 Millionen US-Dollar nach zuvor über 100 Millionen US-Dollar im März. Mehrere etablierte Titel wie Candy Crush Saga, LastWar und PUBG Mobile mussten deutliche Einbußen hinnehmen; insbesondere Candy Crush fiel auf rund 77 Millionen US-Dollar, den schwächsten Monatswert seit April 2022. Der Report führt die IAP-Zahlen der Plätze 1 bis 20 auf, wobei zu beachten ist, dass die Schätzungen von Appmagic weder Werbeumsätze, App-Store-Gebühren noch Erlöse aus dem alternativen Android-Ökosystem in China berücksichtigen.
Top 10 umsatzstärkste Mobile Games im ersten Halbjahr 2026
Eine Halbjahresanalyse auf Basis von AppMagic-Schätzungen bewertet die umsatzstärksten Mobile Games des Jahres 2026. Tencents Honor of Kings führt das Ranking an und verzeichnete im Januar einen Rekordmonatsumsatz bei In-App-Purchases (IAP) von rund 194 Millionen US-Dollar, bleibt trotz eines Dips im Juni jedoch Spitzenreiter. Chinesische Studios belegen die ersten drei Plätze, gefolgt von Century Games mit Whiteout Survival und FunFly mit LastWar, wobei LastWar im Juni nach stärkeren Zahlen im Vorjahr einen herben Umsatzeinbruch auf 71 Millionen US-Dollar verzeichnete. Dream Games mit Royal Match sowie Titel wie PUBG Mobile, Gossip Harbor von Microfun, Monopoly Go von Scopely, Candy Crush Saga von King, Roblox und Kingshot zeigen eine volatile IAP-Performance. Die AppMagic-Schätzungen exkludieren Store-Gebühren, Werbeumsätze, Webshops sowie einige Android-IAPs aus China, weshalb die Zahlen ausschließlich Publisher-Payout-Schätzungen abbilden.
Mobile Games Earn $6.6B in July; Honor of Kings Leads
Sensor Tower data shows global mobile game consumer spending reached $6.6 billion in July 2026 across the App Store and Google Play, an almost 8% increase from June. Downloads hit 3.7 billion worldwide, up 2% month-over-month. Honor of Kings was the top grossing title in July, followed by Pokémon Go and Gossip Harbor, while Roblox was the most-downloaded game. Sensor Tower highlighted growing monetisation outside app stores: Monopoly Go generated $52.6m via its US webstore in June in addition to $90.1m from app-store IAPs, and miHoYo's US webstore share rose from 7% in H1 2024 to 57% in H1 2026. The report notes webstore revenue and ad monetisation can meaningfully change the competitive picture beyond app-store rankings.
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