EP

Wettbewerbsanalyse

Wettbewerber von Epik

Die führenden Markt-Alternativen zu Epik im Jahr 2026 sind Network N, Gamefam, OpenSea sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.

Direkte Wettbewerber

Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Epik.

NE
Network NDirekter Wettbewerber
Publisher & Media Owner85% Match

Gaming-Mediengruppe, die eigenes Publishing, Werbevermarktung und Kreativservices miteinander verbindet.

Circus Mews House, Circus Mews, Bath, BA1 2PW, UK · Gegr. 2012 · 50–200 Mitarbeiter

GA
GamefamDirekter Wettbewerber
Publisher & Media Owner84% Match

Gamefam ist ein live-operierter Gaming-Publisher und In-Game-Medienunternehmen für Plattformen wie Roblox und Fortnite.

Los Angeles, CA · Gegr. 2019 · 50–200 Mitarbeiter

OP
OpenSeaDirekter Wettbewerber
Retailer & Marketplace83% Match

Marktplatz für das Erstellen und Handeln von NFTs über mehrere Blockchains hinweg.

United States · Gegr. 2017 · 50–200 Mitarbeiter

PO
PortumaDirekter Wettbewerber
AdTech Vendor81% Match

Eine führende In-Game-Advertising-Plattform, die Marken über native Werbeformate direkt in Echtzeit-Game-Engines mit Spieleentwicklern verknüpft.

HQ SKYLAND ISTANBUL: Huzur Mh. Azerbaycan Cad. B Blok Kat:10 Ofis: 157-160 Sarıyer / İstanbul · Gegr. 2021 · 50–200 Mitarbeiter

CR
Crypto.comDirekter Wettbewerber
Retailer & Marketplace81% Match

Eine Plattform für digitale Assets, die Handel, Zahlungsverkehr, Verwahrung und Krypto-Prämien in einem Ökosystem vereint.

Malta · Gegr. 2016 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

AN
Animoca BrandsDirekter Wettbewerber
Private Equity, VC & Investor81% Match

Eine führende Technologiegruppe im Bereich Web3-Gaming, digitale Assets und Blockchain-Dienstleistungen.

Hong Kong · Gegr. 2014 · 201–500 Mitarbeiter

SP
SplinterlandsDirekter Wettbewerber
Publisher & Media Owner79% Match

Ein Blockchain-basiertes Sammelkartenspiel mit spielereigenen digitalen Assets und einem integrierten Marktplatz.

24 Veterans Sq, Media, PA 19063-3155, United States · Gegr. 2018 · 10–49 Mitarbeiter

SO
SorareDirekter Wettbewerber
B2C Consumer App / Platform78% Match

Eine globale Fantasy-Sports- und Digital-Collectible-Plattform mit lizenzierten Spieler-Karten und integriertem Peer-to-Peer-Marktplatz.

5, avenue du Général de Gaulle, 94160 Saint-Mandé, France · Gegr. 2018 · 50–200 Mitarbeiter

Unternehmen im gleichen Marktsegment

Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment („Virtuelle Welten & Soziales Metaversum“) tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.

FA
FanaticsMarktführer
Retailer & Marketplace92% Match

Integrierte Sport-Commerce- und AdTech-Plattform, die Retail, Collectibles, Sportwetten sowie First-Party-Zielgruppen-Monetarisierung in einem geschlossenen Ökosystem vereint.

>5,000 Mitarbeiter

GA
GameStopMarktführer
Retailer & Marketplace90% Match

Ein Gaming-Einzelhändler, der physischen Handel, digitale Codes, Kundenbindungsprogramme und Inzahlungnahmen kombiniert.

625 Westport Parkway, Grapevine, Texas, 76051, United States · Gegr. 1996 · >5,000 Mitarbeiter

EA
EAMarktführer
Publisher & Media Owner82% Match

Globaler Spiele-Publisher mit Live-Services, Abonnements und In-Game-Advertising.

209 REDWOOD SHORES PARKWAY REDWOOD CITY CA 94065 · Gegr. 1982 · >5,000 Mitarbeiter

KY
KyneticMarktführer
Private Equity, VC & Investor80% Match

Private Holding-Gesellschaft hinter Fanatics und angeschlossenen E-Commerce-Unternehmen.

United States · Gegr. 2011 · 501–1,000 Mitarbeiter

FA
FanCrazeMarkt-Alternative
B2C Consumer App / Platform71% Match

FanCraze ist ein digitaler Marktplatz für lizensierte Cricket-Sammelobjekte mit exklusiven Momenten und Pack-Drops.

Hd-090, Wework Enam Sambhav, C-20 G-Block, Bandra Kurla Complex, Bandra East, Mumbai, Maharashtra, 400051, India · Gegr. 2021 · 10–49 Mitarbeiter

NI
NintendoMarktführer
Publisher & Media Owner70% Match

Konsolenspiele-Hersteller mit eigener Hardware, Games, Abonnementdiensten und direktem E-Commerce.

11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto, Japan · Gegr. 1889 · >5,000 Mitarbeiter

XS
XsollaMarktführer
B2B SaaS Provider70% Match

Gaming-Commerce- und Monetarisierungsinfrastruktur für Entwickler und Publisher.

United States · Gegr. 2005 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

MA
MattelMarktführer
Advertiser / Brand70% Match

Ein führendes Spielzeug- und Familienunterhaltungsunternehmen, das auf starken, eigenen Konsumentenmarken aufbaut.

United States · Gegr. 1945 · >5,000 Mitarbeiter

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