Wettbewerbsanalyse
Wettbewerber von Epik
Die führenden Markt-Alternativen zu Epik im Jahr 2026 sind Network N, Gamefam, OpenSea sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.
Direkte Wettbewerber
Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Epik.
Gaming-Mediengruppe, die eigenes Publishing, Werbevermarktung und Kreativservices miteinander verbindet.
Circus Mews House, Circus Mews, Bath, BA1 2PW, UK · Gegr. 2012 · 50–200 Mitarbeiter
Gamefam ist ein live-operierter Gaming-Publisher und In-Game-Medienunternehmen für Plattformen wie Roblox und Fortnite.
Los Angeles, CA · Gegr. 2019 · 50–200 Mitarbeiter
Marktplatz für das Erstellen und Handeln von NFTs über mehrere Blockchains hinweg.
United States · Gegr. 2017 · 50–200 Mitarbeiter
Eine führende In-Game-Advertising-Plattform, die Marken über native Werbeformate direkt in Echtzeit-Game-Engines mit Spieleentwicklern verknüpft.
HQ SKYLAND ISTANBUL: Huzur Mh. Azerbaycan Cad. B Blok Kat:10 Ofis: 157-160 Sarıyer / İstanbul · Gegr. 2021 · 50–200 Mitarbeiter
Eine Plattform für digitale Assets, die Handel, Zahlungsverkehr, Verwahrung und Krypto-Prämien in einem Ökosystem vereint.
Malta · Gegr. 2016 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Eine führende Technologiegruppe im Bereich Web3-Gaming, digitale Assets und Blockchain-Dienstleistungen.
Hong Kong · Gegr. 2014 · 201–500 Mitarbeiter
Ein Blockchain-basiertes Sammelkartenspiel mit spielereigenen digitalen Assets und einem integrierten Marktplatz.
24 Veterans Sq, Media, PA 19063-3155, United States · Gegr. 2018 · 10–49 Mitarbeiter
Eine globale Fantasy-Sports- und Digital-Collectible-Plattform mit lizenzierten Spieler-Karten und integriertem Peer-to-Peer-Marktplatz.
5, avenue du Général de Gaulle, 94160 Saint-Mandé, France · Gegr. 2018 · 50–200 Mitarbeiter
Unternehmen im gleichen Marktsegment
Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment („Virtuelle Welten & Soziales Metaversum“) tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.
Integrierte Sport-Commerce- und AdTech-Plattform, die Retail, Collectibles, Sportwetten sowie First-Party-Zielgruppen-Monetarisierung in einem geschlossenen Ökosystem vereint.
>5,000 Mitarbeiter
Ein Gaming-Einzelhändler, der physischen Handel, digitale Codes, Kundenbindungsprogramme und Inzahlungnahmen kombiniert.
625 Westport Parkway, Grapevine, Texas, 76051, United States · Gegr. 1996 · >5,000 Mitarbeiter
Globaler Spiele-Publisher mit Live-Services, Abonnements und In-Game-Advertising.
209 REDWOOD SHORES PARKWAY REDWOOD CITY CA 94065 · Gegr. 1982 · >5,000 Mitarbeiter
Private Holding-Gesellschaft hinter Fanatics und angeschlossenen E-Commerce-Unternehmen.
United States · Gegr. 2011 · 501–1,000 Mitarbeiter
FanCraze ist ein digitaler Marktplatz für lizensierte Cricket-Sammelobjekte mit exklusiven Momenten und Pack-Drops.
Hd-090, Wework Enam Sambhav, C-20 G-Block, Bandra Kurla Complex, Bandra East, Mumbai, Maharashtra, 400051, India · Gegr. 2021 · 10–49 Mitarbeiter
Konsolenspiele-Hersteller mit eigener Hardware, Games, Abonnementdiensten und direktem E-Commerce.
11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto, Japan · Gegr. 1889 · >5,000 Mitarbeiter
Gaming-Commerce- und Monetarisierungsinfrastruktur für Entwickler und Publisher.
United States · Gegr. 2005 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Ein führendes Spielzeug- und Familienunterhaltungsunternehmen, das auf starken, eigenen Konsumentenmarken aufbaut.
United States · Gegr. 1945 · >5,000 Mitarbeiter
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