AppLovin
Eine führende Werbesoftware-Plattform für App-Wachstum, Monetarisierung und Messung.
Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.
Profil-Datensatz aktualisiert:
Unternehmensdaten
- Offizieller Name
- AppLovin Corporation
- Einheitentyp
- COMPANY
- Gegründet
- 2012
- Hauptsitz
- 1100 Page Mill Road
- Unternehmensgröße
- 501–1,000
- Marktrolle
- AdTech Vendor
- Börsenkürzel
- APP
- Offizielle Website
- applovin.com
Was AppLovin macht
AppLovin betreibt ein Multi-Produkt-AdTech-Modell, das Advertiser-Demand mit Publisher-Supply verknüpft und diese Transaktionen durch Measurement- und Infrastruktur-Tools ergänzt. Das Unternehmen schafft Wert, indem es Advertisern hilft, Nutzer effizienter zu akquirieren, Publishern ermöglicht, den Yield ihres Inventars zu maximieren, und Marketern präzise Daten zur Kampagnenmessung liefert. Dieses zweiseitige Plattformmodell profitiert von starken Netzwerkeffekten, da zusätzliche Softwareprodukte die Daten-Feedbackschleifen und die Kundenbindung kontinuierlich verbessern.
Einordnung und Abgrenzung
AppLovin ist in seiner heutigen strategischen Ausrichtung kein Consumer-App- oder Game-Publisher, sondern primär ein AdTech-Plattformbetreiber, der sich zudem von reinen Verifizierungs-Anbietern abgrenzt.
Strategische Einordnung
KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.
AppLovin ist ein börsennotiertes AdTech-Unternehmen, das Software und Infrastruktur für digitale Werbung bereitstellt, primär in den Bereichen Mobile Apps und Connected TV (CTV). Das Kernportfolio umfasst eine Demand-Side-Plattform (DSP) zur Nutzerakquise, eine Supply-Side- und Mediation-Plattform (SSP) für App-Publisher, Tools für Mobile Measurement und Analytics sowie Infrastruktur-Lösungen für Streaming-TV. Das Unternehmen generiert Umsätze durch Werbeausgaben von Werbetreibenden, Monetarisierungsaktivitäten von Publishern sowie softwarebasierte Gebühren für Messung und Infrastruktur. Die direkten Kunden sind B2B-Akteure: Advertiser und Performance-Marketer nutzen die Demand-Tools, App-Entwickler und Publisher greifen auf den Monetarisierungs-Stack zurück, während Marketing- und Analytics-Teams, Broadcaster sowie Content-Inhaber die Measurement- und CTV-Produkte einsetzen. Durch strategische Akquisitionen hat AppLovin seine Position in den Bereichen Messung, Supply-Side-Skalierung und Mobile Gaming ausgebaut, wobei der Fokus sich zuletzt klar auf reine Werbetechnologie anstelle von eigenen Gaming-Inhalten verlagert hat.
Unternehmens-Newsbriefing
Briefing aktualisiert:
AppLovin skaliert seine Plattform-Werbeausgaben auf eine jährliche Run-Rate von 20 Milliarden US-Dollar, gestützt durch starke Finanzergebnisse mit einem konsolidierten Umsatz von 1,92 Milliarden US-Dollar im zweiten Quartal 2026. Parallel dazu hat das Unternehmen neue Werbequalitäts-Tools eingeführt, die fehlerhafte Anzeigen erkennen sollen, ohne nutzerspezifische Daten konkurrierender Netzwerke zu erfassen. Gleichzeitig reichte AppLovin eine Klage sowie einen Antrag auf einstweilige Verfügung gegen Unity ein und wirft dem Unternehmen vor, mit seinem Ad Quality SDK unrechtmäßig Daten aus AppLovins Werbeauktionen abzugreifen.
Geschäftsmodell und Monetarisierung
AppLovin monetarisiert seine Plattform primär über eine Kombination aus transaktionsbasierten Take-Rates und wiederkehrenden Software-Umsätzen. Das Unternehmen partizipiert direkt an den Werbeausgaben und Monetarisierungsströmen, die über seine Demand- und Supply-Side-Plattformen laufen. Ergänzt wird dieses Modell durch SaaS-ähnliche oder nutzungsbasierte Gebühren für Analytics, Attribution, Fraud Prevention sowie Streaming-Infrastruktur.
- Werbebudgets von Advertisern über die Demand-Plattform
- Percentage Take-Rate
- Monetarisierungs- und Mediation-Aktivitäten von Publishern
- Percentage Take-Rate
- Mobile Measurement, Attributions- und Fraud-Prevention-Tools
- Software-Abonnement
- Infrastruktur-Services für CTV und Streaming
- Software-Abonnement
Produkte und Fähigkeiten
Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.
Produkte und Marktkategorien
Wettbewerber und Alternativen
- Liftoff
Mobile app growth and monetisation platform for in-app advertising.
- Mobvista
Mobile adtech platform for app growth, monetisation and analytics.
- Innity
Regional adtech platform for advertisers, agencies and publishers.
- LoopMe
Adtech platform for programmatic media, in-app monetisation and measurement.
- FreeWheel
Premium video ad tech for publishers, buyers and agencies.
Direkter Unternehmensvergleich
Tochtergesellschaften und Akquisitionen
- LeadBolt
Mobile ad platform for user acquisition and app monetisation.
- Wurl
CTV monetisation, targeting and FAST distribution platform.
- Adjust
Mobile measurement, attribution and fraud prevention software for app marketers.
Zugeordnete Market Maps
- Gaming & In-Game Advertising Ecosystem 2026
A structural mapping of the global Gaming and In-Game Advertising ecosystem, spanning 3D development engines, in-game ad tech, mobile mediation, gaming publishers, and measurement platforms.
Zuletzt erfasste Signale
Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.
Layer Launches AI Playable Ad Generator for Game Studios
Generative AI · Erfasster Impact-Score: 3/5
Layer, an agentic creative platform for game studios, has launched Playables, an AI-powered feature that generates complete HTML5 playable ads within hours rather than weeks. The tool addresses the production bottleneck that limits playable ads to tier-one titles, despite them being among the highest-converting formats for user acquisition. The system accepts inputs such as game titles, prompts, creative briefs, screenshots, or gameplay capture, and produces network-ready, MRAID-compliant ad units compatible with major networks like AppLovin, Meta, TikTok, Google App Campaigns, Unity Ads, and ironSource. It supports various genres and allows marketers to modify mechanics and visuals via chat prompts. The feature is available immediately to all Layer subscribers at no extra cost. Layer's platform is already used by studios including King, Zynga, SciPlay, Huuuge Games, and Wildlife Studios.
- Layer launched Playables, an agentic AI feature generating HTML5 playable ads.
- The tool builds complete playable ads in hours instead of weeks.
AppLovin sues Unity; Big Tech courts creators
M&A / Legal Disputes · Erfasster Impact-Score: 3/5
AdExchanger's daily roundup covers AppLovin's lawsuit against Unity over data collection from mediation requests, alleging Unity decrypted protected data. It also discusses the creator economy's expansion, with YouTube and Meta unveiling new creator tools and IAB's CreatorFronts event. The piece notes that only 36% of Fortune 500 companies have a CMO, and highlights a case where a former Converse CMO received death threats due to AI-generated misinformation. Additionally, brief updates mention Dodge AI's funding, OpenAI's agentic AI tool, Walmart's ban on AI-generated posters, and more.
- AppLovin sued Unity over data collection from mediation requests, alleging decryption of protected data.
- Only 36% of Fortune 500 companies have a CMO, with average tenure of 3.9 years.
AppLovin Sues Unity Over Data Collection in Ad Quality SDK
Legal Dispute · Erfasster Impact-Score: 4/5
AppLovin has filed for a temporary restraining order against Unity in the Superior Court of California, San Francisco, alleging that Unity's Ad Quality SDK improperly collects data from AppLovin's MAX mediation platform without permission. The data includes ad creatives, user and device info, impression revenue, auction IDs, and mediation waterfall data. AppLovin claims Unity uses this data to train models that predict AppLovin's bidding decisions, giving Unity an unfair competitive advantage. AppLovin seeks to halt data collection within five business days and modify the SDK within 30 days. Unity disputes the claims, stating that Ad Quality is a free product designed to prevent harmful ads, and that the lawsuit is an attempt to stifle competition. The dispute is also heading to JAMS arbitration for breach of contract, trade-secret misappropriation, and unfair competition. A hearing is scheduled for September 30.
- AppLovin filed a temporary restraining order against Unity in Superior Court of California, San Francisco.
- AppLovin alleges Unity's Ad Quality SDK improperly collects data from AppLovin's MAX mediation platform, including creatives, user/device info, revenue, and auction data.
AppLovin Securities Class Action Over AI Model Claims
Legal · Erfasster Impact-Score: 3/5
SueWallSt has issued a shareholder alert regarding a pending securities class action lawsuit against AppLovin Corporation. The lawsuit alleges that AppLovin made materially false or misleading statements about the reliability of its AI advertising models, specifically the "virtuous cycle" and "compounding" value proposition. When the company reported Q2 revenue of $1.92 billion, missing consensus estimates of $1.94 billion, the stock fell 19.66%, or $82.13 per share. The class period is from February 12, 2026 to August 5, 2026. The lead plaintiff deadline is November 16, 2026. Investors who purchased during this period may be eligible for compensation. The lawsuit highlights concerns about transparency in AI-driven growth claims.
- AppLovin Corporation faces a securities class action lawsuit over alleged misstatements about its AI advertising models.
- The stock fell $82.13 per share (19.66%) after reporting Q2 revenue of $1.92 billion, missing estimates of $1.94 billion.
Levi & Korsinsky Reminds AppLovin Shareholders of Lead Plaintiff Deadline
Financials · Erfasster Impact-Score: 2/5
Levi & Korsinsky, LLP and Kessler Topaz Meltzer & Check, LLP have announced a securities class action lawsuit against AppLovin Corporation (NASDAQ: APP) for alleged misstatements regarding its AI model improvements and the development of its generative AI video creative tool. The class period spans February 12, 2026 to August 5, 2026. The lawsuit follows two stock price drops: a 12.6% decline on July 13, 2026, after a Bank of America Securities note lowered revenue estimates, and a 19.66% drop on August 5, 2026, after AppLovin reported Q2 revenue of $1.92 billion (below consensus of $1.94 billion) and management cited 'lighter than normal' model improvements and the video tool as a 'work in progress.' Investors have until November 16, 2026, to seek lead plaintiff status.
- Securities class action filed against AppLovin Corporation for alleged misstatements about AI model improvements and video tool readiness.
- Class period: February 12, 2026 to August 5, 2026.
Unternehmensbeziehungen vertiefen
Fragen zu AppLovin
Was ist AppLovin?
AppLovin ist ein börsennotiertes Werbetechnologie-Unternehmen, das Softwarelösungen für Ad Buying, App-Monetarisierung, Kampagnenmessung und Connected-TV-Distribution bereitstellt.
Wer nutzt AppLovin?
Zu den Kunden zählen Advertiser, Performance-Marketer, Mobile-App-Entwickler, Publisher, Analytics-Teams, Broadcaster und Inhaber von Streaming-Inhalten.
Wie verdient AppLovin Geld?
Das Unternehmen generiert Einnahmen primär über Take-Rates (prozentuale Anteile) auf Werbe- und Monetarisierungsumsätze sowie über Software-Gebühren für Measurement-, Analytics- und Streaming-Infrastruktur-Produkte.
Quellen und Datenabdeckung
Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.
23 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.
Mit AppLovin weiterarbeiten
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