Beobachtetes Signal · 29. Juni 2026 · Financials · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Umamusume erzielt 105,7 Millionen US-Dollar mobilen Auslandsumsatz im ersten Jahr

Zusammenfassung des Signals

Nach dem weltweiten Launch am 26. Juni 2025 hat das Mobile-Game Umamusume: Pretty Derby in seinem ersten Jahr außerhalb Japans Bruttospielerausgaben von 105,7 Millionen US-Dollar generiert. Schätzungen von AppMagic zufolge machen die internationalen Ausgaben rund 5 % des kumulierten Mobile-Umsatzes von 2,8 Milliarden US-Dollar aus. Den umsatzstärksten Auslandstag verzeichnete das Spiel am 16. Juli 2025 mit 2,2 Millionen US-Dollar, angetrieben durch das Story-Update „Brand New Friends“ und ein Kitasan Black-Gacha-Banner. Die Vereinigten Staaten steuerten rund 70 % des Auslandsumsatzes bei (74,3 Millionen US-Dollar), gefolgt von Kanada (5,7 Millionen US-Dollar) und Australien (ca. 4,3 Millionen US-Dollar). Die stärksten Monate lagen direkt nach der Veröffentlichung, während die Täglichen Umsätze im Jahr 2026 stark rückläufig sind und selten die Marke von 600.000 US-Dollar überschreiten.

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Hohe Konfidenz

Das Beispiel verdeutlicht, dass ein etablierter Gacha-Titel beträchtliche internationale Mobile-Monetarisierung erzielen kann, wobei die USA der dominierende Markt sind. Dies liefert wertvolle Einblicke für Monetarisierungs- und User-Acquisition-Strategien im App-Bereich.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Umamusume: Pretty Derby erzielte im ersten Jahr außerhalb Japans Bruttospielerausgaben von 105,7 Millionen US-Dollar.
  • AppMagic schätzt, dass internationale Spielererausgaben rund 5 % des gesamten mobilen Lebenszeitumsatzes von 2,8 Milliarden US-Dollar ausmachen.
  • Der höchste tägliche Auslandsumsatz lag am 16. Juli 2025 bei 2,2 Millionen US-Dollar, begünstigt durch ein Content-Update und ein Gacha-Banner.
  • Die USA machten mit 74,3 Millionen US-Dollar etwa 70 % des Auslandsgesamtumsatzes aus, gefolgt von Kanada und Australien.
  • Nach dem weltweiten Launch am 26. Juni 2025 generierte der Titel im ersten Auslandsmonat 20,2 Millionen und im zweiten Monat 22,5 Millionen US-Dollar.

Verknüpfte Unternehmen

4 verknüpfte Unternehmen

“According to AppMagic estimates, Umamusume: Pretty Derby’s international player spending still accounts for just 5% of lifetime revenue....”

“Umamusume: Pretty Derby is currently running a collaboration with Sega’s StarHorse4, introducing new stamps, songs and an increased number o...”

“Last year, PocketGamer.biz spoke with Cygames after the international rollout: "To be honest, we weren't sure how a game inspired by Japanes...”

Ontologie & Marktkonzepte

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 29. Juni 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Umamusume: Pretty Derby races to $100m on mobile in one year overseas”

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Zenless Zone Zero knackt 600 Millionen US-Dollar Mobile-Umsatz

Das urbane Fantasy-Action-RPG Zenless Zone Zero von HoYoverse hat in seinen ersten zwei Jahren nach dem Launch am 4. Juli 2024 schätzungsweise 603,9 Millionen US-Dollar an Bruttospielerausgaben auf Mobilgeräten über Google Play und den App Store generiert. Schätzungen von AppMagic exkludieren Webshop-Verkäufe sowie alternative Android-Stores in China, weshalb die tatsächlichen Gesamterlöse höher liegen dürften. Die mobilen Ausgaben im zweiten Jahr sanken um 51 Prozent auf 198,9 Millionen US-Dollar. Japan entfiel auf 42 Prozent der kumulierten mobilen Spielerausgaben, China auf 27 Prozent und die USA auf 10 Prozent. Das Jubiläums-Update der Version 3.0 ließ den Tagesumsatz um 217 Prozent auf 1,7 Millionen US-Dollar steigen; der historische Tageshöchstwert lag am 30. Dezember 2025 bei 10,7 Millionen US-Dollar. Über zwei Jahre hinweg erreichte der Titel rund 17 Prozent des mobilen Zwei-Jahres-Ergebnisses von Genshin Impact, das bei 3,6 Milliarden US-Dollar lag.

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Pokémon Champions generierte im ersten Monat nach dem Launch für iOS und Android am 17. Juni 2026 Brutto-Spielerausgaben von rund 7,2 Millionen US-Dollar. Der tägliche mobile Umsatz erreichte am 20. Juni einen Höchstwert von 597.000 US-Dollar und sank bis zum 15. Juli auf ein Tief von 80.000 US-Dollar. Schätzungen von AppMagic zufolge entfielen 3,9 Millionen US-Dollar beziehungsweise 55 Prozent der Umsätze auf Japan, gefolgt von den USA mit 1,3 Millionen US-Dollar (17 Prozent) und Südkorea mit 604.000 US-Dollar (8 Prozent). Der Mobile-Launch, der auf eine Veröffentlichung für die Nintendo Switch im April folgte, ging mit Kader- und Saison-Updates einher. Die Monetarisierung stützt sich primär auf Abonnements, einen saisonalen Battle Pass sowie ein einmaliges Starter Pack anstelle direkter In-App-Ressourcenpakete.

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Hololive Dreams erzielt 57,2 Millionen US-Dollar im ersten Monat

Das neue Rhythmusspiel Hololive Dreams von QualiArts hat im ersten Monat auf Google Play und im App Store mobile Spielerusgaben in Höhe von 57,2 Millionen US-Dollar generiert. Dabei entfielen 80 Prozent beziehungsweise rund 46,1 Millionen US-Dollar des Gesamtumsatzes auf den japanischen Markt. Taiwan und die USA trugen jeweils etwa 6 Prozent zum mobilen Umsatz bei. Die täglichen Ausgaben erreichten kurz nach dem Launch am 25. Juli mit rund 3,8 Millionen US-Dollar ihren ersten Höchstwert und verzeichneten am 8. August nach einem Sommer-Gacha-Banner sowie kostenlosen Ziehungen einen weiteren Spike, bevor der Monat bei etwa 764.000 US-Dollar täglichen Umsätzen endete. Der genannte Betrag enthält keine Umsätze der Steam-Version. Das Spiel erzielt starke Platzierungen in Genre- und Gesamt-Charts.

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