Beobachtetes Signal · 28. Juli 2026 · Market Report · Quelle: Mobilegamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Neutral
Top 10 umsatzstärkste Mobile Games im ersten Halbjahr 2026
Eine Halbjahresanalyse auf Basis von AppMagic-Schätzungen bewertet die umsatzstärksten Mobile Games des Jahres 2026. Tencents Honor of Kings führt das Ranking an und verzeichnete im Januar einen Rekordmonatsumsatz bei In-App-Purchases (IAP) von rund 194 Millionen US-Dollar, bleibt trotz eines Dips im Juni jedoch Spitzenreiter. Chinesische Studios belegen die ersten drei Plätze, gefolgt von Century Games mit Whiteout Survival und FunFly mit LastWar, wobei LastWar im Juni nach stärkeren Zahlen im Vorjahr einen herben Umsatzeinbruch auf 71 Millionen US-Dollar verzeichnete. Dream Games mit Royal Match sowie Titel wie PUBG Mobile, Gossip Harbor von Microfun, Monopoly Go von Scopely, Candy Crush Saga von King, Roblox und Kingshot zeigen eine volatile IAP-Performance. Die AppMagic-Schätzungen exkludieren Store-Gebühren, Werbeumsätze, Webshops sowie einige Android-IAPs aus China, weshalb die Zahlen ausschließlich Publisher-Payout-Schätzungen abbilden.
Halbjahres-Umsatzrankings und IAP-Trends führender Mobile-Game-Studios bieten wertvolle Einblicke für Mobile User Acquisition (UA), In-App-Monetarisierung und Werbeinventar-Strategien, spiegeln jedoch keine grundlegenden Plattformänderungen wider.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- AppMagic-Umsatzschätzungen basieren auf Publisher-Payouts und exkludieren Apple/Google-Store-Provisionen, Werbeumsätze, Webshops sowie bestimmte China-Android-IAPs.
- Honor of Kings erreichte im Januar 2026 einen IAP-Rekordmonatsumsatz von rund 194 Millionen US-Dollar, generierte sonst meist 140 bis 160 Millionen US-Dollar und fiel im Juni auf 110 Millionen US-Dollar.
- Century Games (Whiteout Survival) und FunFly (LastWar) belegen die Plätze zwei und drei; LastWar sank im Juni auf etwa 71 Millionen US-Dollar nach monatlich 120 bis 135 Millionen US-Dollar im Jahr 2025.
- Dream Games' Royal Match generierte im ersten Halbjahr 2026 durchgehend knapp über 100 Millionen US-Dollar monatlich an IAPs.
- Die IAP-Einnahmen von Scopelys Monopoly Go sanken im Februar 2026 und verharren seither bei rund 85 Millionen US-Dollar pro Monat.
Verknüpfte Unternehmen
7 verknüpfte Unternehmen“let’s have a little dig through AppMagic and see how the ten top grossing mobile games of the year are looking so far....”
“Since then Tencent’s monster MOBA has been pulling in between $140-160m every month, besides a blip in June that saw Honor of Kings earn ‘on...”
“Century Games’ frosty 4X strategy game has been a pretty steady earner, pulling in roughly $110m every month....”
“The merge puzzler continues to establish itself in the top tier of earners by regularly pulling in about $100m every month, keeping it comfo...”
“Scopely’s IAP revenue from Monopoly Go suddenly dropped in February this year, presumably due to its continued efforts to move players away ...”
“Outside of a couple of blips in February and June, King currently earns $95m-ish per month from Candy Crush Saga IAPs, though of course ther...”
“Given the amount of UA ads for this title on TikTok currently, you can expect that growth to continue as Century Games establishes its secon...”
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Umsatzstärkste Mobile Games im Juni 2026
Aktuelle Appmagic-Daten zu den In-App-Purchase-Umsätzen (IAP) im Mobile-Gaming-Bereich für Juni 2026 zeigen Tencents Honor of Kings auf dem ersten Platz mit knapp 111 Millionen US-Dollar, trotz eines Rückgangs von 50 Millionen US-Dollar im Vormonatsvergleich. Whiteout Survival mit rund 110 Millionen US-Dollar und Royal Match mit circa 100 Millionen US-Dollar zeigten sich stabil. Microfuns Gossip Harbor verzeichnete knapp 93 Millionen US-Dollar nach zuvor über 100 Millionen US-Dollar im März. Mehrere etablierte Titel wie Candy Crush Saga, LastWar und PUBG Mobile mussten deutliche Einbußen hinnehmen; insbesondere Candy Crush fiel auf rund 77 Millionen US-Dollar, den schwächsten Monatswert seit April 2022. Der Report führt die IAP-Zahlen der Plätze 1 bis 20 auf, wobei zu beachten ist, dass die Schätzungen von Appmagic weder Werbeumsätze, App-Store-Gebühren noch Erlöse aus dem alternativen Android-Ökosystem in China berücksichtigen.
Umsatzspitzenreiter bei Mobile Games im Juli 2026
Monatliche AppMagic-Schätzungen zeigen im Juli 2026 signifikante Verschiebungen bei den In-App-Purchase-Umsätzen (IAP) der führenden Mobile Games. Honor of Kings kehrte zu über 150 Millionen US-Dollar zurück, Roblox übertraf die Marke von 100 Millionen US-Dollar (bester Wert seit Dezember 2025) und Gossip Harbor erreichte mit knapp 100 Millionen US-Dollar seine bisher höchste Chart-Position. PUBG Mobile und Pokémon Go kletterten ebenfalls auf jeweils rund 100 Millionen US-Dollar an IAPs, wobei Pokémon Go – angetrieben durch Events zum 10-jährigen Jubiläum – von monatlich rund 30 Millionen US-Dollar seit April auf etwa 100 Millionen US-Dollar sprang. Der Bericht listet zudem die IAP-Einnahmen der Plätze 11 bis 20 auf (darunter Konamis eFootball mit 68,7 Millionen US-Dollar) und verzeichnet nennenswerte Bewegungen bei Titeln von Playrix, Moon Active, Garena, Tencent, Mihoyo und NetEase.
Mobile Games Earn $6.6B in July; Honor of Kings Leads
Sensor Tower data shows global mobile game consumer spending reached $6.6 billion in July 2026 across the App Store and Google Play, an almost 8% increase from June. Downloads hit 3.7 billion worldwide, up 2% month-over-month. Honor of Kings was the top grossing title in July, followed by Pokémon Go and Gossip Harbor, while Roblox was the most-downloaded game. Sensor Tower highlighted growing monetisation outside app stores: Monopoly Go generated $52.6m via its US webstore in June in addition to $90.1m from app-store IAPs, and miHoYo's US webstore share rose from 7% in H1 2024 to 57% in H1 2026. The report notes webstore revenue and ad monetisation can meaningfully change the competitive picture beyond app-store rankings.
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