Beobachtetes Signal · 29. Juli 2026 · Conference · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Neutral

PGC Summit Shanghai startet mit führenden Gaming-Studios

Zusammenfassung des Signals

Der Pocket Gamer Connects (PGC) Summit Shanghai wurde am 29. Juli 2026 mit hochkarätigen Vorträgen von Spieleunternehmen wie Habby, Thatgamecompany, Mattel163 und Kingsoft eröffnet. Die in Zusammenarbeit mit MyGamez organisierte Konferenz bringt internationale Firmen wie Xsolla, Amazon Web Services, SocialPeta sowie zahlreiche Investoren und Studios nach Shanghai. Das Programm umfasst die Big Indie Zone, den Big Indie Pitch, Networking-Events wie die von Century Games gesponserte Pocket Gamer Party sowie einen Pocket Gamer Mixer mit EnjoyPay. PocketGamer.biz berichtet live von dem Gipfel und stellt wichtige Vorträge via YouTube zur Verfügung. Zudem fungiert Pocket Gamer als strategischer Content-Partner der ChinaJoy 2026 und promotet einen in Zusammenarbeit mit Xsolla veröffentlichten China-Regionalbericht.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Der Pocket Gamer Connects Summit Shanghai begann am 29. Juli 2026 mit Vorträgen von Game-Studios wie Habby, Thatgamecompany, Mattel163 und Kingsoft.
  • Die Konferenz wird in Kooperation mit MyGamez organisiert und bringt internationale Unternehmen sowie Investoren nach Shanghai.
  • Vertreter von Xsolla, Amazon Web Services, Revolution Software, SocialPeta, SayGames, G-bits, Kuuasema, Transcend Fund, Bitkraft Ventures, Play Ventures, BBX Ventures und Aream & Co nahmen an der Veranstaltung teil.
  • Das Event-Programm umfasst die Big Indie Zone, den Big Indie Pitch, die von Century Games gesponserte Pocket Gamer Party und einen Pocket Gamer Mixer in Zusammenarbeit mit EnjoyPay.
  • PocketGamer.biz berichtet live vom Gipfel, ist strategischer Content-Partner der ChinaJoy 2026 und veröffentlichte einen China-Regionalbericht mit Xsolla.

Verknüpfte Unternehmen

7 verknüpfte Unternehmen

“Pocket Gamer Connects Summit Shanghai has officially begun with a day of talks from top companies including Habby, Thatgamecompany, Mattel16...”

“As well as the aforementioned companies, we're welcoming to the show representatives from the likes of Xsolla, Amazon Web Services, Revoluti...”

“As well as the aforementioned companies, we're welcoming to the show representatives from the likes of Xsolla, Amazon Web Services, Revoluti...”

“Then there’s the Big Indie Pitch for mobile, PC and console studios and later in the day - the Pocket Gamer Party sponsored by Century Games...”

“But don’t forget, if you miss any sessions, we’ll be making a number of top talks available on the PocketGamer.biz YouTube channel....”

“As well as the aforementioned companies, we're welcoming to the show representatives from the likes of Xsolla, Amazon Web Services, Revoluti...”

“As well as the aforementioned companies, we're welcoming to the show representatives from the likes of Xsolla, Amazon Web Services, Revoluti...”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 29. Juli 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “PGC Summit Shanghai begins with talks from Habby, Thatgamecompany, Mattel163, Kingsoft and more”

Verwandte Marktsignale & Trends

Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Experiential & Event Marketing6. Juli 2026

Bestätigte Teilnehmerliste für den PG Connects Summit Shanghai veröffentlicht

PocketGamer.biz berichtet, dass der PG Connects Summit Shanghai am 29. Juli als eintägige, geschäftsorientierte Konferenz im Vorfeld der ChinaJoy zurückkehrt. Die Veranstaltung bietet ein kuratiertes Programm mit fünf Tracks, rund 40 Experten-Speakern, einen erweiterten Big Indie Pitch sowie eine kostenlose Online-Networking-Plattform zur Vernetzung lokaler und internationaler Unternehmen. Der Artikel veröffentlicht eine alphabetische Liste der bestätigten Teilnehmer – von Spieleentwicklern und Publishern bis hin zu Dienstleistern – und hebt Unternehmen wie G5 Entertainment, Kingsoft, Krafton, Mattel163, Rovio, SayGames, thatgamecompany und Wargaming hervor. Tickets sind über die Event-Website erhältlich. Der Beitrag verweist auf das letztjährige Debüt, das über 630 Teilnehmer von 315 Unternehmen aus 31 Ländern anzog.

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Interactive Entertainment (Gaming)31. Juli 2026

PG Connects Summit Shanghai kehrt größer und stärker zurück

Das PG Connects Summit Shanghai (veröffentlicht am 31.07.2026) baute auf seinem Debüt aus dem Jahr 2025 auf und verzeichnete über 770 Registrierungen von mehr als 400 Unternehmen sowie Besucher aus 40 Ländern. Die Veranstaltung bot einen neuen Veranstaltungsort, einen erweiterten Indie-Entwicklerbereich, den ersten Shanghai Big Indie Pitch und einen KI-Gipfel. 56 Prozent der Teilnehmer stammten aus China, 39 Prozent waren Entscheidungsträger auf Senior-Ebene und 82 Prozent Spieleentwickler. Die Organisatoren boten zudem Abendveranstaltungen zum Networking an, darunter ein VIP-Abendessen in Zusammenarbeit mit Epic Games und eine Party, die über 1.000 Akteure der globalen Gaming-Industrie zusammenbrachten. Der Artikel verweist zudem auf kommende Branchenevents wie die Pocket Gamer Mobile Games Awards in Köln (präsentiert mit dem Samsung Gaming Hub) und das PG Connects Nordics in Helsinki.

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Interactive Entertainment (Gaming)7. Juli 2026

Finanzierung, Monetarisierung und AI beim PGC Summit Shanghai 2026

Der Pocket Gamer Connects (PGC) Summit Shanghai kehrt am 29. Juli 2026 mit einem eintägigen Programm zurück, das sich auf Finanzierung, Cross-Border-Publishing, Ad Monetization und AI konzentriert. Der Track zu globalen Trends eröffnet mit Sessions von AWS China und Scopely sowie einem Funding-Panel mit Tony Shong, Lirui Ding und Chelsea Anglin. Am Nachmittag beleuchtet der Track ‚East Meets West‘ Einblicke von Newzoo, Kingsoft und weiteren Experten zum Publishing in und aus China. Ein Ad Insights Track untersucht Apple Ads sowie regionale Unterschiede bei der Ad Monetization mit MStars.ai, Stonegate Games und AppHarbr. Den Abschluss bildet ein AI Gamechangers Summit mit Panels zu kreativer Disruption und industrieller AI-Adoption. Das Programm unterstreicht Chinas Marktgröße und fördert das praktische Dealmaking zwischen heimischen und internationalen Studios.

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