Beobachtetes Signal · 9. Juli 2026 · Market Research / Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 3/5 · Sentiment: Positiv
D2C-Markt für Mobile Gaming auf 17 Milliarden US-Dollar geschätzt
Einem aktuellen Bericht von Appcharge und GDC zufolge wird der globale Direct-to-Consumer-Markt (D2C) für mobile Spiele auf 17 Milliarden US-Dollar geschätzt. Dies entspricht rund 15 Prozent der prognostizierten In-App-Purchase-Umsätze (IAP) für 2025. Die Studie zeigt eine enorme Zuversicht unter Publishern: 92 Prozent erwarten Umsatzsteigerungen im D2C-Geschäft, wobei führende Anbieter einen Zuwachs von bis zu 35 Prozent verzeichnen. Experten bewerten die Kennzahlen als konservativ, da D2C zu echten Nettoumsatzgewinnen führt und nicht nur Kanäle kannibalisiert. Neben konkreten D2C-Anteilen bekannter Studios wie Playstudios und Playtika beleuchtet der Bericht auch das US-Wachstum via AppMagic sowie die Auswirkungen des Epic-Google-Vergleichs auf künftige Plattform-Gebühren.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Appcharge und GDC beziffern den globalen D2C-Markt für Mobile Games auf 17 Milliarden US-Dollar, was etwa 15 Prozent des IAP-Gesamtmarktes entspricht.
- Die Schätzung basiert auf einer branchenweiten Befragung und Newzoos IAP-Prognose für 2025 von 113,3 Milliarden US-Dollar.
- 92 Prozent der befragten Publisher erwarten in diesem Jahr steigende D2C-Umsätze; 41 Prozent prognostizieren zweistelliges Wachstum.
- Führende Adopter melden einen medianen Umsatzzuwachs von bis zu 35 Prozent, während spezifische D2C-Anteile bei Studios wie Playstudios (60 %) und Gamesture (70 %) stark variieren.
- AppMagic schätzt den US-D2C-Umsatzanstieg im Jahresvergleich auf 26 Prozent, während der Epic-Google-Vergleich die Diskussion um Plattform-Gebühren prägt.
Verknüpfte Unternehmen
9 verknüpfte Unternehmen“Appcharge CMO Gil Tov-ly says people are "sleeping on how huge this industry has become" and believes $17bn is conservative for D2C revenue....”
“We recently also reported on D2C revenue share from the world’s top publishers, with MTG claiming a 39% share......”
“...with MTG claiming a 39% share, Stillfront hitting 44% and Playtika making up 39.2% of sales from D2C....”
“AppMagic head of market insights Alina Zlotnik claimed, according to the market intelligence firm’s estimates, that Monopoly Go sees more th...”
“In March, Google and Epic reached a global settlement (pending approval by a Judge for the US) to reduce fees, effectively creating a platfo...”
“In March, Google and Epic reached a global settlement (pending approval by a Judge for the US) to reduce fees, effectively creating a platfo...”
“Apple and Google deserve more than 0% - but the current numbers from the Epic and Google settlement don't work....”
“To get further insights into the report and the D2C space, we spoke with Appcharge chief marketing officer Gil Tov-Ly on the PocketGamer.biz...”
“Scopely has officially shared revenue generated from its D2C platform....”
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Direct-to-Consumer-Umsätze der Gaming-Publisher im zweiten Quartal 2026
Eine Analyse von PocketGamer.biz beleuchtet die Direct-to-Consumer-Umsätze (D2C) börsennotierter Mobile-Gaming-Publisher für das zweite Quartal 2026. Playtika erzielte 286,9 Mio. US-Dollar D2C-Umsatz (+63,1 % im Jahresvergleich), was einem D2C-Anteil von 39,3 % entspricht. Bei der Modern Times Group machte D2C 38 % des Gesamtumsatzes aus, während die Sparte Playamp sogar 51 % erreichte. Stillfront steigerte seinen D2C-Anteil auf 46 % der Bookings, und G5 Entertainment verzeichnete über den eigenen Store 25,5 % des Bruttoumsatzes. Im Social-Casino-Segment meldeten SciPlay (53 Mio. US-Dollar, 29 % des Ergebnisses), Playstudios (14,7 Mio. US-Dollar, +120 % YoY) und DoubleDown (40,5 Mio. US-Dollar) deutliche Zuwächse. Als wichtiger struktureller Faktor wird Apples Vorschlag im Epic-Verfahren hervorgehoben, bis zu 15 % Provision auf externe Transaktionen zu erheben, was die künftige D2C-Wirtschaftlichkeit belasten könnte.
Sensor Tower enthüllt wachsende D2C-Einnahmen im Mobile-Gaming-Bereich
Auf dem State of Gaming Summit 2026 präsentierte Sensor Tower neue Erkenntnisse, wonach Direktvertriebs-Webshops (D2C) für bestimmte Mobile Games einen wesentlichen Umsatzkanal darstellen. Bei einigen Titeln stammen über 30 % des Umsatzes von außerhalb der klassischen App Stores. Als Reaktion darauf kündigte Sensor Tower eine neue Plattformfunktion an, um Webshop-Umsätze künftig zu schätzen. Im ersten Halbjahr 2026 führten Casino-Spiele den US-Webshop-Umsatzanteil an. Die gesamten In-App-Purchase-Umsätze (IAP) in den App Stores wurden auf rund 40 Milliarden US-Dollar geschätzt, was einem Rückgang von 2 % im Jahresvergleich entspricht – ein Wert, der die wachsenden D2C-Einnahmen unberücksichtigt lässt. Der Traffic zu diesen Webshops wird laut Sensor Tower primär über Direct- und Social-Media-Kanäle generiert, wobei Publisher wie Supercell und Plarium stark auf diese Quellen setzen.
Globaler mobiler IAP-Umsatz erreicht 43,6 Mrd. US-Dollar in Q2 2026
Der weltweite Umsatz mit mobilen In-App-Käufen (IAP) stieg im zweiten Quartal 2026 im Jahresvergleich um 5,3 % auf 43,6 Milliarden US-Dollar, während die gesamten App-Downloads mit 36,8 Milliarden weitgehend stabil blieben. Laut dem Digital Market Index von Sensor Tower sanken die Downloads im Mobile Gaming um 12 % im Jahresvergleich, wohingegen Non-Gaming-Downloads um 6 % zulegten – primär getrieben durch Kategorien wie Generative AI sowie Movies & TV. China steigerte seine IAP-Erlöse um 519 Millionen US-Dollar (+10 % auf 5,7 Mrd. USD), während Mexiko mit einem Plus von 30 % das stärkste Wachstum verzeichnete. Indien blieb mit rund 6,5 Milliarden Installationen der volumenstärkste Download-Markt. Parallel dazu wuchsen die US-Digitalwerbeausgaben im Jahresvergleich um 15 % auf 49,4 Milliarden US-Dollar, während die US-Retail-Media-Impressions um 19 % auf 108 Milliarden zurückgingen.
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