Beobachtetes Signal · 23. Juli 2026 · Financials · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Neutral
Lilith Games erzielt mit Clash of Critters 16 Millionen US-Dollar in zwei Monaten
Lilith Games hat mit seinem neuen Mobile-Titel Clash of Critters innerhalb der ersten zwei Monate nach dem Launch am 21. Mai 2026 weltweit rund 16 Millionen US-Dollar an Spielerumsätzen generiert. Schätzungen von AppMagic zufolge entfallen 8,3 Millionen US-Dollar auf den App Store und 7,7 Millionen US-Dollar auf Google Play, ergänzt durch zusätzliche Webshop-Erlöse. Die Vereinigten Staaten steuerten rund 7,6 Millionen US-Dollar beziehungsweise 44 Prozent des frühen Umsatzes bei, gefolgt von Singapur mit 950.000 und Australien mit 933.000 US-Dollar. Die täglichen Spieler-Ausgaben stabilisierten sich nach einem frühen Peak bei durchschnittlich etwa 262.000 US-Dollar pro Tag. Das Spiel wurde in mehreren wichtigen asiatischen Märkten wie China, Japan, Taiwan und Vietnam noch nicht veröffentlicht.
Ein neues IP, das in zwei Monaten rund 16 Millionen US-Dollar einspielt, verdeutlicht eine starke Monetarisierung und einen soliden regionalen Rollout; dies ist für Mobile-Publisher und App-Store-Monetarisierung relevant, stellt jedoch keine grundlegende plattform- oder richtlinienverändernde Marktverschiebung dar.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Clash of Critters generierte in den ersten zwei Monaten etwa 16 Millionen US-Dollar an Spielerumsätzen.
- Das Spiel wurde am 21. Mai 2026 veröffentlicht.
- AppMagic-Schätzungen verteilen sich auf 8,3 Millionen US-Dollar im App Store und 7,7 Millionen US-Dollar bei Google Play.
- Die USA machten rund 7,6 Millionen US-Dollar (44 %) des frühen Umsatzes aus, gefolgt von Singapur (~950.000 USD) und Australien (~933.000 USD).
- Das Spiel ist in China, Japan, Taiwan, Vietnam und anderen Teilen Asiens noch nicht gelauncht.
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5 verknüpfte Unternehmen“Since launching on May 21st, 2026, the creature collector has generated $8.3m on the App Store and $7.7m from Google Play, according to AppM...”
“Lilith Games’ Clash of Critters has generated approximately $16 million in player spending in its first two months....”
“Since launching on May 21st, 2026, the creature collector has generated $8.3m on the App Store and $7.7m from Google Play, according to AppM...”
“Since launching on May 21st, 2026, the creature collector has generated $8.3m on the App Store and $7.7m from Google Play, according to AppM...”
Ontologie & Marktkonzepte
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Lilith Games' Clash of Critters Hits $45.6M in Four Months
Lilith Games' new IP, Clash of Critters, generated $45.6 million in gross player spending in four months on Google Play and the App Store. The game, blending tower defence, idle progression, and creature collection, released globally in May 2026 and experienced a significant revenue surge following its Japanese launch in July. In its fourth month, sales reached a record $19.1 million, with 42% of total revenue coming from that period. US accounts for 33% of lifetime earnings, while Japan has become the second-largest market at 14%. The game's strong performance has pushed it up the top-grossing charts, and it has yet to include revenue from web shops or advertising.
Hololive Dreams erzielt 57,2 Millionen US-Dollar im ersten Monat
Das neue Rhythmusspiel Hololive Dreams von QualiArts hat im ersten Monat auf Google Play und im App Store mobile Spielerusgaben in Höhe von 57,2 Millionen US-Dollar generiert. Dabei entfielen 80 Prozent beziehungsweise rund 46,1 Millionen US-Dollar des Gesamtumsatzes auf den japanischen Markt. Taiwan und die USA trugen jeweils etwa 6 Prozent zum mobilen Umsatz bei. Die täglichen Ausgaben erreichten kurz nach dem Launch am 25. Juli mit rund 3,8 Millionen US-Dollar ihren ersten Höchstwert und verzeichneten am 8. August nach einem Sommer-Gacha-Banner sowie kostenlosen Ziehungen einen weiteren Spike, bevor der Monat bei etwa 764.000 US-Dollar täglichen Umsätzen endete. Der genannte Betrag enthält keine Umsätze der Steam-Version. Das Spiel erzielt starke Platzierungen in Genre- und Gesamt-Charts.
Zenless Zone Zero knackt 600 Millionen US-Dollar Mobile-Umsatz
Das urbane Fantasy-Action-RPG Zenless Zone Zero von HoYoverse hat in seinen ersten zwei Jahren nach dem Launch am 4. Juli 2024 schätzungsweise 603,9 Millionen US-Dollar an Bruttospielerausgaben auf Mobilgeräten über Google Play und den App Store generiert. Schätzungen von AppMagic exkludieren Webshop-Verkäufe sowie alternative Android-Stores in China, weshalb die tatsächlichen Gesamterlöse höher liegen dürften. Die mobilen Ausgaben im zweiten Jahr sanken um 51 Prozent auf 198,9 Millionen US-Dollar. Japan entfiel auf 42 Prozent der kumulierten mobilen Spielerausgaben, China auf 27 Prozent und die USA auf 10 Prozent. Das Jubiläums-Update der Version 3.0 ließ den Tagesumsatz um 217 Prozent auf 1,7 Millionen US-Dollar steigen; der historische Tageshöchstwert lag am 30. Dezember 2025 bei 10,7 Millionen US-Dollar. Über zwei Jahre hinweg erreichte der Titel rund 17 Prozent des mobilen Zwei-Jahres-Ergebnisses von Genshin Impact, das bei 3,6 Milliarden US-Dollar lag.
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