Wettbewerbsanalyse
Wettbewerber von Streamplay Studio
Die führenden Markt-Alternativen zu Streamplay Studio im Jahr 2026 sind Playtika, Voodoo, Playstream sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.
Direkte Wettbewerber
Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Streamplay Studio.
Ein börsennotierter Mobile-Games-Publisher, der Free-to-Play-Live-Service-Spiele monetarisiert.
Israel · Gegr. 2010 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Mobiler Spielepublisher mit eigenem Werbeinventar und einem umfangreichen App-Portfolio.
France · Gegr. 2013 · 501–1,000 Mitarbeiter
Video-Monetisierungsplattform für Publisher und Streaming-Inventar.
India · Gegr. 2018 · <10 Mitarbeiter
Eine hochleistungsfähige, interaktive Werbeinfrastruktur für Live-Streaming und CTV, die non-lineare Anzeigenformate nativ und ohne Signalunterbrechung skaliert.
United States · 10–49 Mitarbeiter
Automatisierte Sponsoring- und Monetarisierungs-Plattform für In-Stream-Content, die Marken direkt mit einem skalierbaren Netzwerk aus Gaming-Live-Streamern verbindet.
United States · 50–200 Mitarbeiter
ZPLAY ist ein internationaler Mobile-Game-Publisher und Publishing-Partner, der Distribution, User Acquisition und Monetarisierung für Entwickler vereint.
China · 201–500 Mitarbeiter
Eine Plattform für Publisher-Ad-Monetarisierung über Web, Apps und CTV.
India · Gegr. 2015
JustPlay ist eine technologisch vertikal integrierte Rewarded-Mobile-Gaming-Plattform, die Nutzerbindung über ein proprietäres, durch In-App-Advertising refinanziertes Reward-Ökosystem monetarisiert.
Monbijouplatz 5, 10178 Berlin, Germany · Gegr. 2020 · 50–200 Mitarbeiter
Unternehmen im gleichen Marktsegment
Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.
Globales Unternehmen für digitale Musik, Video und Audio-Medialösungen im Einzelhandel.
Gegr. 2007 · 501–1,000 Mitarbeiter
Chinesischer Internetkonzern mit den Schwerpunkten Gaming, Musik-Streaming und digitale Lernplattformen.
NetEase Building, No. 399 Wangshang Road, Binjiang District, Hangzhou, 310052, People's Republic of China · Gegr. 1997 · >5,000 Mitarbeiter
Ein Publisher für Mobile Games, der Free-to-Play-Titel durch In-App-Käufe und Werbung monetarisiert.
8461-63 Higuera St. Suite 2B, Culver City, California 90232 · Gegr. 2010 · 501–1,000 Mitarbeiter
Führender Betreiber des PlayStation-Gaming-Ökosystems und globaler Anbieter integrierter digitaler Vertriebs-, Content- und First-Party-Datenplattformen.
United States
Ambistream verwandelt Video und Audio in programmierbare Medien für moderne Creator.
United States · <10 Mitarbeiter
Mobile-Games-Publisher und Studio-Gruppe mit skalierbarer Portfolio-Monetarisierung.
Neuchâtel, Switzerland · Gegr. 2000 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
AudiencePlayer bietet eine skalierbare White-Label-OTT-SaaS-Plattform zum einfachen Start eigener Streaming-Dienste.
Netherlands · <10 Mitarbeiter
Mobile-Game-Publisher, der sich auf Freemium-Spiele und datengestützte Live-Ops spezialisiert hat.
Tel Aviv, Israel · Gegr. 2011 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
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