Wettbewerbsanalyse

Wettbewerber von Streamplay Studio

Die führenden Markt-Alternativen zu Streamplay Studio im Jahr 2026 sind Playtika, Voodoo, Playstream sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.

Direkte Wettbewerber

Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Streamplay Studio.

PlaytikaDirekter Wettbewerber
Publisher & Media Owner100% Match

Ein börsennotierter Mobile-Games-Publisher, der Free-to-Play-Live-Service-Spiele monetarisiert.

Israel · Gegr. 2010 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

VoodooDirekter Wettbewerber
Publisher & Media Owner100% Match

Mobiler Spielepublisher mit eigenem Werbeinventar und einem umfangreichen App-Portfolio.

France · Gegr. 2013 · 501–1,000 Mitarbeiter

PlaystreamDirekter Wettbewerber
AdTech Vendor74% Match

Video-Monetisierungsplattform für Publisher und Streaming-Inventar.

India · Gegr. 2018 · <10 Mitarbeiter

StreamLayerDirekter Wettbewerber
AdTech Vendor72% Match

Eine hochleistungsfähige, interaktive Werbeinfrastruktur für Live-Streaming und CTV, die non-lineare Anzeigenformate nativ und ohne Signalunterbrechung skaliert.

United States · 10–49 Mitarbeiter

inStreamlyDirekter Wettbewerber
AdTech Vendor71% Match

Automatisierte Sponsoring- und Monetarisierungs-Plattform für In-Stream-Content, die Marken direkt mit einem skalierbaren Netzwerk aus Gaming-Live-Streamern verbindet.

United States · 50–200 Mitarbeiter

ZPLAYDirekter Wettbewerber
Publisher & Media Owner70% Match

ZPLAY ist ein internationaler Mobile-Game-Publisher und Publishing-Partner, der Distribution, User Acquisition und Monetarisierung für Entwickler vereint.

China · 201–500 Mitarbeiter

Streamlyn MediaDirekter Wettbewerber
AdTech Vendor70% Match

Eine Plattform für Publisher-Ad-Monetarisierung über Web, Apps und CTV.

India · Gegr. 2015

JustPlayDirekter Wettbewerber
AdTech Vendor70% Match

JustPlay ist eine technologisch vertikal integrierte Rewarded-Mobile-Gaming-Plattform, die Nutzerbindung über ein proprietäres, durch In-App-Advertising refinanziertes Reward-Ökosystem monetarisiert.

Monbijouplatz 5, 10178 Berlin, Germany · Gegr. 2020 · 50–200 Mitarbeiter

Unternehmen im gleichen Marktsegment

Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.

StingrayMarktführer
Publisher & Media Owner76% Match

Globales Unternehmen für digitale Musik, Video und Audio-Medialösungen im Einzelhandel.

Gegr. 2007 · 501–1,000 Mitarbeiter

NetEaseMarktführer
Publisher & Media Owner75% Match

Chinesischer Internetkonzern mit den Schwerpunkten Gaming, Musik-Streaming und digitale Lernplattformen.

NetEase Building, No. 399 Wangshang Road, Binjiang District, Hangzhou, 310052, People's Republic of China · Gegr. 1997 · >5,000 Mitarbeiter

Jam CityMarktführer
Publisher & Media Owner71% Match

Ein Publisher für Mobile Games, der Free-to-Play-Titel durch In-App-Käufe und Werbung monetarisiert.

8461-63 Higuera St. Suite 2B, Culver City, California 90232 · Gegr. 2010 · 501–1,000 Mitarbeiter

Publisher & Media Owner69% Match

Führender Betreiber des PlayStation-Gaming-Ökosystems und globaler Anbieter integrierter digitaler Vertriebs-, Content- und First-Party-Datenplattformen.

United States

AmbistreamMarkt-Alternative
B2C Consumer App / Platform69% Match

Ambistream verwandelt Video und Audio in programmierbare Medien für moderne Creator.

United States · <10 Mitarbeiter

MiniclipMarktführer
Publisher & Media Owner69% Match

Mobile-Games-Publisher und Studio-Gruppe mit skalierbarer Portfolio-Monetarisierung.

Neuchâtel, Switzerland · Gegr. 2000 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

AudiencePlayerMarkt-Alternative
B2B SaaS Provider68% Match

AudiencePlayer bietet eine skalierbare White-Label-OTT-SaaS-Plattform zum einfachen Start eigener Streaming-Dienste.

Netherlands · <10 Mitarbeiter

Moon ActiveMarktführer
Publisher & Media Owner68% Match

Mobile-Game-Publisher, der sich auf Freemium-Spiele und datengestützte Live-Ops spezialisiert hat.

Tel Aviv, Israel · Gegr. 2011 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

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