Wettbewerbsanalyse
Wettbewerber von Streamplay Studio
Die führenden Markt-Alternativen zu Streamplay Studio im Jahr 2026 sind Network N, ZPLAY, EarlyGame Group sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.
Direkte Wettbewerber
Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Streamplay Studio.
Gaming-Mediengruppe, die eigenes Publishing, Werbevermarktung und Kreativservices miteinander verbindet.
Circus Mews House, Circus Mews, Bath, BA1 2PW, UK · Gegr. 2012 · 50–200 Mitarbeiter
ZPLAY ist ein internationaler Mobile-Game-Publisher und Publishing-Partner, der Distribution, User Acquisition und Monetarisierung für Entwickler vereint.
China · Gegr. 2010 · 201–500 Mitarbeiter
Ein führendes Gaming-Mediennetzwerk, das Gaming- und Esports-Zielgruppen durch Werbung, Sponsoring und spezialisierte Agentur-Dienstleistungen monetarisiert.
Tengstraße 9, 80798 München, Germany · Gegr. 2019 · 10–49 Mitarbeiter
Tilting Point ist ein führender Publisher für Mobile Games mit integriertem Live-Ops- und User-Acquisition-Funding.
360 NW 27th Street, Miami, FL 33127 · Gegr. 2012 · 201–500 Mitarbeiter
Ein Gaming-Mediennetzwerk, das seine Zielgruppen durch Werbung, Abonnements und Events monetarisiert.
Registered office: 510 West Georgia Street, Suite 1800, Vancouver, British Columbia, V6B 0M3; Executive office: 2 Bloor Street East, Suite 1921, Toronto, Ontario, M4W 1A8. · Gegr. 2018 · 50–200 Mitarbeiter
Lion Studios ist ein führender Publisher und Operator für Mobile Games, der Entwicklern datengetriebene Publishing-Services und globale Skalierung durch optimierte Monetarisierungsmodelle bietet.
United States · Gegr. 2018 · 50–200 Mitarbeiter
SayGames ist eine führende Plattform für Free-to-Play-Casual-Spiele und ein globaler Mobile-Publishing-Partner.
Cyprus · Gegr. 2017 · 50–200 Mitarbeiter
Mobiler Spielepublisher mit integrierten Entwickler-Tools und Monetarisierungsinfrastruktur.
7 rue de Madrid 75008 Paris (France) · Gegr. 2018 · 501–1,000 Mitarbeiter
Unternehmen im gleichen Marktsegment
Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment („Videospieleentwicklung & Games-Publisher“) tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.
Globaler Spiele-Publisher mit Live-Services, Abonnements und In-Game-Advertising.
209 REDWOOD SHORES PARKWAY REDWOOD CITY CA 94065 · Gegr. 1982 · >5,000 Mitarbeiter
Mobile-Games-Publisher und Studio-Gruppe mit skalierbarer Portfolio-Monetarisierung.
Neuchâtel, Switzerland · Gegr. 2000 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Chinesische Internet-Plattform, die Social Media, Gaming, digitale Medien, Advertising und Cloud-Lösungen vereint.
Tencent Binhai Building, No. 33, Haitian Second Road, Nanshan District, Shenzhen 518054 · Gegr. 1998 · >5,000 Mitarbeiter
Führender Publisher für plattformübergreifenden interaktiven Entertainment-Content und erstklassiges In-Game-Advertising-Inventar.
Santa Monica, California, United States · Gegr. 2008 · 10,001+ Mitarbeiter
Microsofts geräteübergreifende Gaming-Plattform für Spiele, Abonnements, Cloud-Streaming und digitalen Handel.
United States · Gegr. 2001 · >5,000 Mitarbeiter
Ein Publisher für Mobile Games, der Free-to-Play-Titel durch In-App-Käufe und Werbung monetarisiert.
8461-63 Higuera St. Suite 2B, Culver City, California 90232 · Gegr. 2010 · 501–1,000 Mitarbeiter
Chinesischer Internetkonzern mit den Schwerpunkten Gaming, Musik-Streaming und digitale Lernplattformen.
NetEase Building, No. 399 Wangshang Road, Binjiang District, Hangzhou, 310052, People's Republic of China · Gegr. 1997 · >5,000 Mitarbeiter
Ein diversifizierter Technologie- und Entertainment-Konzern, der Gaming, Content und B2B-SaaS-Lösungen vereint.
1-7-1 Konan, Minato-ku, Tokyo · Gegr. 1946 · >5,000 Mitarbeiter
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