Wettbewerbsanalyse
Wettbewerber von Pocket Gamer
Die führenden Markt-Alternativen zu Pocket Gamer im Jahr 2026 sind IGN, Gameloft, Savvy Games Group sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.
Direkte Wettbewerber
Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Pocket Gamer.
Ein führendes Gaming- und Entertainment-Medienportal, das über digitale Werbung, Premium-Abonnements und Commerce monetarisiert wird.
United States · Gegr. 1996 · 201–500 Mitarbeiter
Globaler Publisher von Mobile- und Multiplattform-Games mit integrierten In-Game-Advertising-Lösungen und maßgeschneiderten B2B-Gaming-Services für Brands und Telekommunikationspartner.
France
Staatlich geförderte Gaming-Holding, die Mobile Publishing, Esports und eigene Studios unter einem Dach vereint.
Saudi Arabia · Gegr. 2022 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Globale Market Intelligence, B2B-Matchmaking und hochgradig zielgerichtetes Lead-Generation-Management für die Segmente Telekommunikation, Pay-TV, OTT und digitale Werbemärkte.
France · Gegr. 2000 · 10–49 Mitarbeiter
TriplePoint PR ist eine spezialisierte Agentur für Public Relations und Influencer-Marketing in der Videospielbranche.
Gegr. 2002 · 10–49 Mitarbeiter
Britische Mediengruppe für Nachrichten, Content-Lizenzierung, Streaming und Agenturdienstleistungen.
United Kingdom · Gegr. 1868 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Live-Ops-Publisher und Technologie-Plattform für Free-to-Play-Videospiele auf Mobilgeräten, PC und Konsolen.
King Abdullah Financial District (KAFD), King Fahad Road, Riyadh, Saudi Arabia · Gegr. 2011 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Japanischer Gaming-Publisher und IP-Inhaber für digitale und physische Entertainment-Erlebnisse.
Japan · Gegr. 1975 · 501–1,000 Mitarbeiter
Unternehmen im gleichen Marktsegment
Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.
Gaming-Mediengruppe, die eigenes Publishing, Werbevermarktung und Kreativservices miteinander verbindet.
Circus Mews House, Circus Mews, Bath, BA1 2PW, UK · Gegr. 2012 · 50–200 Mitarbeiter
Ein führendes Gaming-Mediennetzwerk, das Gaming- und Esports-Zielgruppen durch Werbung, Sponsoring und spezialisierte Agentur-Dienstleistungen monetarisiert.
Tengstraße 9, 80798 München, Germany · Gegr. 2019 · 10–49 Mitarbeiter
Digitaler Publisher, der Gaming- und Entertainment-Zielgruppen durch zielgerichtete Werbelösungen monetarisiert.
Suite 301, 46-56 Kippax Street, Surry Hills, NSW, Australia · Gegr. 2016 · 501–1,000 Mitarbeiter
Hocheffiziente Publisher-Monetarisierungsplattform und Managed Services zur Ertragsmaximierung von digitalem Premium-Inventar.
Circus Mews House, Circus Mews, Bath, England, BA1 2PW · Gegr. 2012 · 50–200 Mitarbeiter
Börsennotierter Digital-Entertainment-Konzern mit einem breiten Portfolio in den Bereichen Gaming, Mobile Content und Musik.
Level 5, 126 - 130 Phillip Street, Sydney NSW 2000, Australia · Gegr. 2016 · 10–49 Mitarbeiter
Eine auf Gaming spezialisierte Plattform für Publisher-Monetarisierung und Advertising.
United Kingdom · Gegr. 2010 · 50–200 Mitarbeiter
pocket.watch ist ein Medienunternehmen für Kinder- und Familien-Creator, das Werbung, Streaming, Lizenzierung und Spiele vereint.
8500 Steller Dr. Bldg. 7, Culver City, CA 90232, US · Gegr. 2017 · 50–200 Mitarbeiter
Gamefam ist ein live-operierter Gaming-Publisher und In-Game-Medienunternehmen für Plattformen wie Roblox und Fortnite.
Los Angeles, CA · Gegr. 2019 · 50–200 Mitarbeiter
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