Beobachtetes Signal · 14. Juli 2026 · Strategy Update · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

My.Games setzt 50-Millionen-Dollar-Benchmark für neue Gaming-Franchises

Zusammenfassung des Signals

My.Games-CEO Elena Grigorian hat die Strategie des Studios zur Entwicklung langlebiger Franchises vorgestellt. Kernstück ist ein neu gestalteter F&E-Prozess mit einem Ziel von 50 Millionen US-Dollar Jahresumsatz pro neuem Titel, kleineren Teams, frühzeitigerer Ideenbewertung und gezielten Smart Experiments. Das Unternehmen setzt verstärkt auf Direct-to-Consumer-Plattformen, die Live-Ops, Zahlungsabwicklung und CRM verknüpfen, und verzeichnet ein stabiles D2C-Umsatzwachstum. Zudem wird KI unternehmensweit in Bereichen wie Entwicklung, Lokalisierung, Marketing und Operations eingesetzt. My.Games ist durch Akquisitionen wie Pixonic sowie die Gründung von Einheiten wie Knights Peak und MGVC gewachsen, betreibt über 40 Live-Spiele und beschäftigt rund 1.000 Mitarbeiter.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Die strategischen Signale von My.Games – darunter D2C-Wachstum, das 50-Millionen-Dollar-Ziel, F&E-Reformen und KI-Integration – verdeutlichen Publisher-Trends, haben jedoch keinen plattformweiten Infrastruktur-Charakter.

SIGNAL RADAR

Marktsignale zu Stillfront Group in Echtzeit verfolgen

Polaris7 erfasst behördliche Registrierungen, Primärquellen, Führungswechsel und Deal-Aktivitäten rund um die Uhr. Erstellen Sie Ihren kostenlosen Explorer-Workspace, um automatisierte Executive Briefings zu erhalten.

Kostenlos im Explorer starten
Kostenloser Explorer-ZugangKeine Kreditkarte nötigSofortiges Watchlist-Setup

Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • My.Games betreibt mehr als 40 Live-Spiele auf Mobile, PC und Konsole.
  • Das von Pixonic entwickelte War Robots erzielte über 1 Milliarde US-Dollar Umsatz, 325 Millionen Spieler und gewinnt jährlich 20 Millionen neue Spieler hinzu.
  • Rush Royale generierte im Laufe seines Lebenszyklus über 500 Millionen US-Dollar Umsatz.
  • My.Games hat seine F&E-Prozesse neu strukturiert und einen Umsatz-Benchmark von 50 Millionen US-Dollar pro Jahr für neue Top-Titel definiert.
  • Das Unternehmen wuchs durch Zukäufe wie Pixonic sowie neue Sparten wie Knights Peak und MGVC und beschäftigt etwa 1.000 Mitarbeiter.

Verknüpfte Unternehmen

4 verknüpfte Unternehmen

“As we recently covered, Stillfront its making 44% of sales from its D2C platforms now, while Playtika D2C revenue accounts for 39.2% of sale...”

“As we recently covered, Stillfront its making 44% of sales from its D2C platforms now, while Playtika D2C revenue accounts for 39.2% of sale...”

“We spoke with CEO Elena Grigorian on the PocketGamer.biz Podcast to find out more, as part of our new expanded video series with industry le...”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 14. Juli 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “My.Games' $50m a year benchmark for new forever franchises”

Verwandte Marktsignale & Trends

Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Strategy30. Sept. 2026

MTG will sein Geschäft durch gezielte M&A und KI verdoppeln

Das schwedische Digitalunterhaltungsunternehmen Modern Times Group (MTG) strebt an, seine Größe innerhalb von drei bis fünf Jahren zu verdoppeln, vor allem durch selektive M&A und organisches Wachstum, während es den Einsatz von KI-Tools ausbaut. CEO Maria Redin betonte eine 'Village-Philosophie', bei der Studios autonom bleiben, aber Technologien und Erkenntnisse teilen. MTG hat kürzlich seine Midcore-Sparte in PlayAmp umbenannt, zu der Plarium, InnoGames, Snowprint, Hutch, Ninja Kiwi und Futureplay gehören. Zu den gemeinsamen Diensten zählen die Datenplattform von Plarium, die Marketingplattform GoGame, eine D2C-Plattform (die im Q2 2026 51 % des Divisionsumsatzes ausmachte) und ein KI-Labor. KI wird eingesetzt, um die Spieleentwicklung zu beschleunigen, sodass Teams mehr Inhalte produzieren und mehr Ideen testen können. Redin betonte, dass es bei KI um Qualitätsverbesserung und Output-Steigerung geht, nicht um Personalabbau. Das Unternehmen prüft auch M&A-Möglichkeiten in Märkten wie Türkei, China und Vietnam, bleibt aber westlich fokussiert.

Signal analysieren
Interactive Entertainment (Gaming)30. Juli 2026

Burny-Games-CEO über den Aufbau eines skalierbaren Mobile-Gaming-Studios

Der ukrainische Entwickler und Publisher Burny Games hat sich in agile, autonome Mini-Studios restrukturiert, um Entwicklungsprozesse und Entscheidungswege zu beschleunigen. Neben der internen Spieleentwicklung expandiert das Unternehmen nun auch in das externe Publishing. Laut CEO Anatolii Henis ist das Team auf über 140 Mitarbeiter gewachsen und verzeichnet mehr als 65 Millionen Downloads. Eine zentrale Erkenntnis sei die Disziplin, Projekte bei unzureichenden datengetriebenen Kennzahlen wie CPI und D1-Retention frühzeitig einzustellen. Die erste Publishing-Partnerschaft mit Infinity Games erreichte bereits über 5 Millionen Downloads. Das operative Geschäft stützt sich stark auf fundierte Analytics, gezielte User Acquisition, schnelle Creative-Iteration sowie Live-Ops. Zudem sieht Henis in der Ukraine Potenzial für eine verbesserte Publishing-Infrastruktur und betont, dass KI dort zum Einsatz kommen muss, wo sie echten Mehrwert schafft.

Signal analysieren
Gaming3. Sept. 2026

Bold Games: CEO skizziert Strategie für den türkischen Markt

Bold Games, ein von ehemaligen Mitarbeitern von Dream Games, Rollic und Bigger Games gegründetes türkisches Mobile-Gaming-Studio, will sich durch Produktinnovationen im Bereich Casual Puzzle Games abheben. CEO Ulaş Mergen betont schlanke Teams, Rapid Prototyping und den Fokus auf Mechanik sowie Leveldesign statt reiner Grafik. Das Studio hat kürzlich eine Seed-Finanzierung in Höhe von 6 Millionen US-Dollar von Arcadia Gaming Partners, Makers Fund und e2vc erhalten, um das Team aufzubauen, statt den ersten Titel Market Match sofort zu skalieren. Bold Games plant, die Teamgröße mit 12 bis 14 Personen klein zu halten, und will in den nächsten fünf Jahren mehrere Casual-Puzzle-Titel entwickeln. Mergen diskutiert zudem den Einfluss von KI auf die Beschleunigung der Spieleentwicklung.

Signal analysieren

Marktsignale & Strategische Shifts in Echtzeit verfolgen

Erstellen Sie benutzerdefinierte Watchlists, um automatisierte, evidenzbasierte Executive Briefings zu erhalten, sobald wesentliche Signale oder Marktverschiebungen auftreten.