Beobachtetes Signal · 11. Aug. 2026 · Earnings Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Marmalade Game Studio meldet 17,1 Mio. USD Umsatz und verdoppelt EBITDA

Zusammenfassung des Signals

Marmalade Game Studio hat für das Geschäftsjahr 2025 einen Umsatz von 12,7 Mio. GBP (17,1 Mio. USD) gemeldet, nach 10,7 Mio. GBP im Vorjahr. Das bereinigte EBITDA hat sich laut Unternehmensangaben auf 5,2 Mio. GBP (7 Mio. USD) mehr als verdoppelt. Im Jahr 2025 wurde Amazon Luna als neuer Distributionskanal erschlossen; derzeit sind fünf Titel auf Luna verfügbar, zwei weitere befinden sich in der Entwicklung. Für 2026 prognostiziert das Studio ein weiteres starkes Wachstum, bei dem sich das EBITDA – angetrieben durch Live-Management bestehender Titel wie Monopoly und The Game of Life sowie neue Releases – nahezu nochmals verdoppeln soll. Das Geschäftsmodell basiert auf der Lizenzierung bekannter Brettspiel-IPs für Mobile, PC und Konsolen. Aktuell betreibt das Unternehmen neun Evergreen-Spiele über bis zu acht Plattformen hinweg.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Marmalade verzeichnete im Geschäftsjahr 2025 einen Umsatz von 12,7 Millionen GBP (17,1 Mio. USD) gegenüber 10,7 Millionen GBP (14,4 Mio. USD) im Vorjahr.
  • Das bereinigte EBITDA hat sich im Geschäftsjahr 2025 im Jahresvergleich auf 5,2 Millionen GBP (7 Mio. USD) mehr als verdoppelt.
  • Mit Amazon Luna wurde 2025 ein neuer Distributionskanal integriert; fünf Titel sind bereits live, zwei weitere in Entwicklung.
  • Das Unternehmen prognostiziert für das Geschäftsjahr 2026 eine erneute nahezu halbstündige Verdopplung des EBITDA durch Live-Management und neue Releases.
  • Das Geschäftsmodell fokussiert sich auf die Lizenzierung populärer Brettspiel-IPs (u. a. Monopoly, Game of Life) für Mobile, PC und Konsolen.

Verknüpfte Unternehmen

1 verknüpfte Unternehmen

“Marmalade also added Amazon Luna to its distribution portfolio in 2025 after becoming an official launch partner for Amazon GameNight, a sel...”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 11. Aug. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Marmalade Game Studio records $17.1m in revenue as EBITDA more than doubles”

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My.Games setzt 50-Millionen-Dollar-Benchmark für neue Gaming-Franchises

My.Games-CEO Elena Grigorian hat die Strategie des Studios zur Entwicklung langlebiger Franchises vorgestellt. Kernstück ist ein neu gestalteter F&E-Prozess mit einem Ziel von 50 Millionen US-Dollar Jahresumsatz pro neuem Titel, kleineren Teams, frühzeitigerer Ideenbewertung und gezielten Smart Experiments. Das Unternehmen setzt verstärkt auf Direct-to-Consumer-Plattformen, die Live-Ops, Zahlungsabwicklung und CRM verknüpfen, und verzeichnet ein stabiles D2C-Umsatzwachstum. Zudem wird KI unternehmensweit in Bereichen wie Entwicklung, Lokalisierung, Marketing und Operations eingesetzt. My.Games ist durch Akquisitionen wie Pixonic sowie die Gründung von Einheiten wie Knights Peak und MGVC gewachsen, betreibt über 40 Live-Spiele und beschäftigt rund 1.000 Mitarbeiter.

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Financials6. Aug. 2026

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