Beobachtetes Signal · 9. Juli 2026 · Market Data Update · Quelle: Mobilegamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Neutral

Umsatzstärkste Mobile Games im Juni 2026

Zusammenfassung des Signals

Aktuelle Appmagic-Daten zu den In-App-Purchase-Umsätzen (IAP) im Mobile-Gaming-Bereich für Juni 2026 zeigen Tencents Honor of Kings auf dem ersten Platz mit knapp 111 Millionen US-Dollar, trotz eines Rückgangs von 50 Millionen US-Dollar im Vormonatsvergleich. Whiteout Survival mit rund 110 Millionen US-Dollar und Royal Match mit circa 100 Millionen US-Dollar zeigten sich stabil. Microfuns Gossip Harbor verzeichnete knapp 93 Millionen US-Dollar nach zuvor über 100 Millionen US-Dollar im März. Mehrere etablierte Titel wie Candy Crush Saga, LastWar und PUBG Mobile mussten deutliche Einbußen hinnehmen; insbesondere Candy Crush fiel auf rund 77 Millionen US-Dollar, den schwächsten Monatswert seit April 2022. Der Report führt die IAP-Zahlen der Plätze 1 bis 20 auf, wobei zu beachten ist, dass die Schätzungen von Appmagic weder Werbeumsätze, App-Store-Gebühren noch Erlöse aus dem alternativen Android-Ökosystem in China berücksichtigen.

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Hohe Konfidenz

Monatliche IAP-Rankings spiegeln aktuelle Umsatztrends und Verschiebungen im Mobile Gaming wider. Dies liefert wertvolle Market Intelligence für Media-Buyer, Publisher und Ad-Monetisation-Teams, stellt jedoch keine fundamentale Plattformänderung dar.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Honor of Kings erzielte im Juni laut Appmagic IAP-Umsätze von fast 111 Millionen US-Dollar.
  • Whiteout Survival verzeichnete den vierten Monat in Folge stabile monatliche IAP-Einnahmen von rund 110 Millionen US-Dollar.
  • Royal Match hält sich seit drei Monaten konstant auf dem Niveau von etwa 100 Millionen US-Dollar monatlichen IAP-Umsätzen.
  • Gossip Harbor von Microfun erreichte im Juni knapp 93 Millionen US-Dollar, nachdem im März noch die Marke von 100 Millionen US-Dollar übertroffen wurde.
  • Candy Crush Saga fiel von fast 97 Millionen US-Dollar im Mai auf knapp über 77 Millionen US-Dollar im Juni – der niedrigste monatliche IAP-Wert seit April 2022.

Verknüpfte Unternehmen

8 verknüpfte Unternehmen

“Here are last month’s top grossing mobile games based on in-app purchase earnings, according to Appmagic data....”

“A huge month-on-month IAP revenue drop of $50m(!) is still not enough to dethrone Honor of Kings, somehow. Tencent’s MOBA is prone to huge s...”

“Century Games’ Kingshot had a pretty typical month, but that wasn’t the case for Candy Crush Saga......”

“In fifth, Roblox also dropped a little month-on-month, its third consecutive month of slight IAP revenue decline......”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: Mobilegamer.biz•Veröffentlicht: 9. Juli 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “June’s top grossing mobile games: Honor of Kings, Whiteout Survival, Royal Match, Gossip Harbor, more”

Verwandte Marktsignale & Trends

Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Interactive Entertainment (Gaming)28. Juli 2026

Top 10 umsatzstärkste Mobile Games im ersten Halbjahr 2026

Eine Halbjahresanalyse auf Basis von AppMagic-Schätzungen bewertet die umsatzstärksten Mobile Games des Jahres 2026. Tencents Honor of Kings führt das Ranking an und verzeichnete im Januar einen Rekordmonatsumsatz bei In-App-Purchases (IAP) von rund 194 Millionen US-Dollar, bleibt trotz eines Dips im Juni jedoch Spitzenreiter. Chinesische Studios belegen die ersten drei Plätze, gefolgt von Century Games mit Whiteout Survival und FunFly mit LastWar, wobei LastWar im Juni nach stärkeren Zahlen im Vorjahr einen herben Umsatzeinbruch auf 71 Millionen US-Dollar verzeichnete. Dream Games mit Royal Match sowie Titel wie PUBG Mobile, Gossip Harbor von Microfun, Monopoly Go von Scopely, Candy Crush Saga von King, Roblox und Kingshot zeigen eine volatile IAP-Performance. Die AppMagic-Schätzungen exkludieren Store-Gebühren, Werbeumsätze, Webshops sowie einige Android-IAPs aus China, weshalb die Zahlen ausschließlich Publisher-Payout-Schätzungen abbilden.

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Interactive Entertainment (Gaming)19. Aug. 2026

Umsatzspitzenreiter bei Mobile Games im Juli 2026

Monatliche AppMagic-Schätzungen zeigen im Juli 2026 signifikante Verschiebungen bei den In-App-Purchase-Umsätzen (IAP) der führenden Mobile Games. Honor of Kings kehrte zu über 150 Millionen US-Dollar zurück, Roblox übertraf die Marke von 100 Millionen US-Dollar (bester Wert seit Dezember 2025) und Gossip Harbor erreichte mit knapp 100 Millionen US-Dollar seine bisher höchste Chart-Position. PUBG Mobile und Pokémon Go kletterten ebenfalls auf jeweils rund 100 Millionen US-Dollar an IAPs, wobei Pokémon Go – angetrieben durch Events zum 10-jährigen Jubiläum – von monatlich rund 30 Millionen US-Dollar seit April auf etwa 100 Millionen US-Dollar sprang. Der Bericht listet zudem die IAP-Einnahmen der Plätze 11 bis 20 auf (darunter Konamis eFootball mit 68,7 Millionen US-Dollar) und verzeichnet nennenswerte Bewegungen bei Titeln von Playrix, Moon Active, Garena, Tencent, Mihoyo und NetEase.

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Interactive Entertainment (Gaming)13. Aug. 2026

Mobile-Game-Charts Juli 2026: Markttrends, Rekordumsätze und Publisher-Dynamiken

Der Juli-2026-Report von PocketGamer (basierend auf Daten von AppMagic) analysiert die weltweiten Download- und Umsatzzahlen im Mobile-Gaming-Sektor. Insgesamt generierte die Branche im Juli einen Bruttoumsatz von 6,8 Milliarden US-Dollar bei 4,5 Milliarden Neudownloads. Pokémon Go verzeichnete anlässlich seines zehnjährigen Jubiläums und des kostenlosen Go Fest einen massiven Umsatzanstieg auf 141,5 Millionen US-Dollar und kletterte auf Platz fünf. Tencents Honor of Kings behauptete die Spitzenposition der umsatzstärksten Titel, während auch Roblox, PUBG Mobile und Microfuns Gossip Harbor herausragende Ergebnisse erzielten. Flow Games verbuchte mit Smash Fest einen viralen Durchbruch bei den Downloads. Der Bericht unterstreicht signifikante Marktanteilsverschiebungen bei führenden Publishern wie Tencent, Century Games, Playrix und HoYoverse sowie regionale Download-Peaks, die durch globale Großevents wie die Fußball-Weltmeisterschaft getrieben wurden.

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