Beobachtetes Signal · 21. Juli 2026 · Earnings Report · Quelle: Mobilegamer.biz · Relevanz: 4/5 · Sentiment: Positiv
Monopoly Go bringt Hasbro 44 Mio. USD bei 17 % Wachstum im Games-Bereich
Hasbro gab bekannt, dass das Mobile Game Monopoly Go von Scopely im Q2 2026 einen Erlös von 44 Millionen USD und im Jahresverlauf bisher von 86 Millionen USD erzielt hat. Dies trug zu einem Anstieg der digitalen und lizenzierten Gaming-Erlöse von Hasbro um 17 Prozent im Jahresvergleich auf 135,5 Millionen USD bei. Im ersten Halbjahr 2026 kletterte der Bereich digitaler und lizenzierter Games um 10 Prozent auf 256,8 Millionen USD, während das Tabletop-Gaming mit 32 Prozent auf 989 Millionen USD noch stärker wuchs. Das Segment Wizards and Digital Gaming legte im Q2 um 27 Prozent auf 663,8 Millionen USD zu, maßgeblich angetrieben durch ein Wachstum von Magic: The Gathering um 32 Prozent auf 545,3 Millionen USD. Hasbro verwies auf über 200 aktive oder in der Entwicklung befindliche Projekte mit Partnern wie Scopely, Aristocrat, Tripledot, Marmalade, Gameberry Labs, Ubisoft und Gameloft.
Hasbros Q2-Zahlen offenbaren konkrete Mobile-Game-Umsätze und ein breites Gaming-Wachstum, was Monetarisierungstrends bei Publishern und eine starke Partner-Pipeline signalisiert, die sich auf Gaming-Monetarisierungs- und Werbemöglichkeiten auswirken können.
Marktsignale zu Hasbro in Echtzeit verfolgen
Polaris7 erfasst behördliche Registrierungen, Primärquellen, Führungswechsel und Deal-Aktivitäten rund um die Uhr. Erstellen Sie Ihren kostenlosen Explorer-Workspace, um automatisierte Executive Briefings zu erhalten.
Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Monopoly Go von Scopely generierte für Hasbro in Q2 2026 44 Millionen USD und im Jahresverlauf 86 Millionen USD.
- Hasbros Umsatz mit digitalen und lizenzierten Games lag in Q2 2026 bei 135,5 Millionen USD (plus 17 % im Jahresvergleich).
- Im ersten Halbjahr 2026 stieg der Umsatz im Bereich digitaler und lizenzierter Games um 10 % auf 256,8 Millionen USD, während Tabletop-Gaming um 32 % auf 989 Millionen USD wuchs.
- Das Segment Wizards and Digital Gaming wuchs in Q2 2026 um 27 % auf 663,8 Millionen USD, angetrieben durch Magic: The Gathering (plus 32 % auf 545,3 Millionen USD).
- Hasbro treibt über 200 aktive oder geplante Projekte in Bereichen wie Mobile, Casino, Konsole und PC mit Partnern wie Scopely, Ubisoft und Gameloft voran.
Verknüpfte Unternehmen
6 verknüpfte Unternehmen“The figures were announced in Hasbro’s Q2 earnings, which saw digital and licensed gaming revenue overall grow year-on-year 17% to $135.5m....”
“Scopely’s Monopoly Go earned Hasbro $44m in the last quarter, and $86m year-to-date....”
“Our partners will help us scale with more than 200 projects that are active or in development across mobile, casino, gaming console and PC. ...”
“Our partners will help us scale with more than 200 projects that are active or in development across mobile, casino, gaming console and PC. ...”
“Our partners will help us scale with more than 200 projects that are active or in development across mobile, casino, gaming console and PC. ...”
“Our partners will help us scale with more than 200 projects that are active or in development across mobile, casino, gaming console and PC. ...”
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Hasbro: Magic: The Gathering übertrifft 500 Millionen US-Dollar Quartalsumsatz
Hasbro hat starke Finanzergebnisse für das zweite Quartal 2026 vorgelegt, angetrieben durch Wizards of the Coast und digitales Gaming. Der Nettoumsatz stieg um mehr als 16 % auf 1,1 Milliarden US-Dollar, wobei Magic: The Gathering 545 Millionen US-Dollar generierte – das erste Mal, dass die Marke diese Marke in einem einzelnen Quartal durchbrach. Der Nettogewinn im Q2 lag bei 161,3 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Verlust von fast 855 Millionen US-Dollar im Vorjahreszeitraum. Hasbro gab zudem die Einstellung mehrerer Spiele bekannt (verbunden mit einer nicht zahlungswirksamen Abschreibung von 56 Millionen US-Dollar), richtet seine Digitalstrategie neu aus, startete das KI-Studio Sixth Wall für „behavioral licensing“ und rechnet bis 2028 mit einem jährlichen Rückgang der digitalen Gesamtausgaben um mindestens 25 %. Das Unternehmen hob seine Umsatzprognose für das Gesamtjahr auf ein Wachstum von 5 % bis 7 % an.
10-Q-Finanzanalyse von Hasbro: Digital Gaming treibt Trendwende im ersten Halbjahr 2026
Hasbro, Inc. verzeichnete im ersten Halbjahr 2026 eine solide Geschäftsentwicklung mit einem Nettoumsatzplus von 14,6 % im Jahresvergleich auf 2.139,8 Mio. US-Dollar. Haupttreiber war das Segment Wizards of the Coast and Digital Gaming, das um 26,5 % auf 1.245,8 Mio. US-Dollar zulegte. Das Betriebsergebnis erholte sich deutlich auf 522,8 Mio. US-Dollar, nachdem im Vorjahreszeitraum ein Betriebsverlust von 627,5 Mio. US-Dollar infolge einer Goodwill-Wertminderung von 1.021,9 Mio. US-Dollar verbucht werden musste. Im Rahmen der ‚Playing to Win‘-Strategie forcierte Hasbro die IP-Monetarisierung durch Lizenzabkommen mit Warner Bros. Discovery und Amazon MGM Studios sowie die Gründung von Sixth Wall Studio. Belastet wurde das Ergebnis durch Sanierungskosten in Höhe von 10,8 Mio. US-Dollar nach einem unautorisierten IT-Sicherheitsvorfall und eine nicht zahlungswirksame Wertminderung von 56,4 Mio. US-Dollar im Digital-Gaming-Portfolio.
Mattel Game Studios plant mobilen Gaming-Hit nach Vorbild von Monopoly Go
Mattel restrukturiert seine Gaming-Sparte und firmiert nun als Mattel Game Studios, um einen bahnbrechenden Mobile-Titel zu entwickeln, der an den Erfolg von Hasbro und Scopeles Monopoly Go anknüpfen soll. Nach der Übernahme der NetEase-Anteile am Joint-Venture Mattel163 im Februar 2026 und dem Rebranding im August will Mattel ikonische IPs wie Uno, Barbie und Hot Wheels gezielt für Mobile und andere Gaming-Plattformen nutzen. COO Devin Nambiar leitet ein rund 300-köpfiges Team an den Standorten Los Angeles und Hangzhou. Die Strategie sieht vor, Spiele passend zu großen Film- und Spielzeug-Launches zu veröffentlichen. Das Vorhaben ist als langfristige digitale Transformation auf fünf bis zehn Jahre angelegt und unterstreicht den wachsenden Fokus des Unternehmens auf digitale Unterhaltung.
Marktsignale & Strategische Shifts in Echtzeit verfolgen
Erstellen Sie benutzerdefinierte Watchlists, um automatisierte, evidenzbasierte Executive Briefings zu erhalten, sobald wesentliche Signale oder Marktverschiebungen auftreten.
