Beobachtetes Signal · 3. Aug. 2026 · Earnings Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Neutral

Digimon Up erzielt 7,9 Millionen US-Dollar in den ersten zwei Wochen

Zusammenfassung des Signals

Bandai Namcos mobilesexklusives Digimon Up wurde am 15. Juli 2026 weltweit veröffentlicht und generierte in den ersten zwei Wochen weltweit Bruttospieler-Umsätze in Höhe von 7,9 Millionen US-Dollar, die im ersten Monat laut AppMagic auf schätzungsweise 10 Millionen US-Dollar anstiegen. Das Spiel erreichte in der ersten Woche eine Million Downloads und überschritt am 6. August die Marke von zwei Millionen Installs. Die Monetarisierung erfolgt hybrid durch Gacha, Battle Passes beziehungsweise Abonnements wie den DigiDiamond Pass, Einmalkäufe inklusive Werbefreiheit, Cosmetics, optionale Rewarded Ads und einen externen Webshop. Die täglichen Spielerausgaben erreichten am 16. Juli mit 1,1 Millionen US-Dollar ihren Höchststand und verzeichneten danach einen kontinuierlichen Rückgang auf 187.000 US-Dollar am 28. Juli – ein Rückgang von 83 Prozent gegenüber dem Peak – sowie rund 75.000 US-Dollar zum Monatsende. Japan war mit 44 Prozent in den ersten zwei Wochen und 4,1 Millionen US-Dollar beziehungsweise 41 Prozent im ersten Monat der größte Markt, gefolgt von den USA mit 20 bis 22 Prozent und Südkorea mit 12 Prozent.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Frühe Umsatzzahlen für ein einzelnes Mobile Game; aufschlussreich für Mobile-Monetarisierungs-Trends, jedoch mit begrenzter breiterer Relevanz für die AdTech-Industrie.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Digimon Up erzielte in den ersten zwei Wochen 7,9 Millionen US-Dollar an Bruttospieler-Umsätzen und schätzungsweise 10 Millionen US-Dollar im ersten Monat (AppMagic).
  • Weltweiter Launch am 15. Juli 2026; 1 Million Downloads in der ersten Woche und über 2 Millionen Installs am 6. August.
  • Tägliche Umsätze erreichten am 16. Juli mit 1,1 Millionen US-Dollar ihren Höchststand, fielen bis zum 28. Juli auf 187.000 US-Dollar (-83 %) und sanken zum Monatsende auf rund 75.000 US-Dollar.
  • Hybride Monetarisierung: Gacha, Battle Passes/Abonnements (DigiDiamond Pass), In-App-Käufe (inklusive Werbefreiheit), Cosmetics, optionale Rewarded Ads und externer Webshop.
  • Regionale Verteilung: Japan als größter Markt (44 % in den ersten zwei Wochen; 4,1 Mio. USD bzw. 41 % im ersten Monat), USA ~20–22 %, Südkorea ~12 %.

Verknüpfte Unternehmen

3 verknüpfte Unternehmen

“Bandai Namco’s new mobile game Digimon Up generated $7.9 million in gross player spending during its first two weeks globally....”

“According to AppMagic data, estimating revenue generated from Google Play and the App Store, the idle game has made 44% of that player spend...”

“The article is published on PocketGamer.biz and contains reporting and analysis about Digimon Up's early performance....”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 3. Aug. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Digimon Up makes $7.9m in player spending during first two weeks”

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Bandai Namco verzeichnet Rekord-Q1 mit historischem Digimon-Gewinn

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