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Xsolla

Gaming-Commerce- und Monetarisierungsinfrastruktur für Entwickler und Publisher.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Einheitentyp
COMPANY
Gegründet
2005
Unternehmensgröße
1,001–5,000
Marktrolle
B2B SaaS Provider
Offizielle Website
xsolla.com

Was Xsolla macht

Xsolla betreibt ein B2B-Gaming-Infrastrukturmodell, das auf Zahlungsverarbeitung, Merchant-of-Record-Diensten, Commerce-Tools und Monetarisierungssoftware basiert. Wertschöpfung entsteht dadurch, dass Spieleanbieter weltweit mehr Zahlungsmethoden akzeptieren, Direct-to-Consumer-Webshops außerhalb von App-Stores betreiben, wiederkehrende Abrechnungen sowie Identitäten verwalten und nicht zahlende Spieler durch incentivierte Werbung monetarisieren können. Durch die Bündelung mehrerer operativer Ebenen in einem zusammenhängenden Ökosystem erhöht der Plattformansatz die Wechselkosten für die Kunden. Das Geschäftsmodell verbindet transaktionsbasierte Gebühren mit umsatzabhängigen Erlösbeteiligungen.

Einordnung und Abgrenzung

Dies ist das Unternehmen für Gaming-Commerce-Infrastruktur und kein Spielepublisher oder Consumer-Game-Studio.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

Xsolla ist eine private Gaming-Commerce- und Monetarisierungsplattform für Game-Entwickler und Publisher. Das Kernportfolio umfasst globale Zahlungen, Merchant-of-Record-Checkouts, Webshops für den Direct-to-Player-Vertrieb, Abonnements, Authentifizierung, Backend-Tooling und incentivierte Werbung. Das Unternehmen generiert Umsätze primär über prozentuale Anteile am Zahlungsvolumen oder Spieleumsatz, statt sich auf klassische Software-Abonnements zu verlassen. Die Plattform positioniert sich als essenzielle Infrastruktur für Studios, die Spieler über Web-, Mobile- und In-Game-Umgebungen hinweg monetarisieren und gleichzeitig Compliance-, Steuer- sowie Zahlungskomplexitäten reduzieren möchten. Die Zielgruppe besteht rein aus Geschäftskunden wie Entwicklern und Publishern, während Endverbraucher die Commerce-Prozesse indirekt über die Spiele und Webshops nutzen.

Unternehmens-Newsbriefing

Briefing aktualisiert:

Xsolla skaliert sein Direct-to-Consumer-Ökosystem weiter und führt eine Welle von sechs neuen Produktlösungen ein, darunter ein Mobile Web Shop Ecosystem, ein AI Toolkit und eine Backend-Integrationspartnerschaft mit AccelByte. Diese Expansion wird durch Xsollas Rolle als Merchant of Record für den alternativen iOS-Storefront Skich unterstützt, was ein einheitliches Provisionsmodell von 15 % ermöglicht. Zudem stärkt das Unternehmen seine Infrastruktur für den Spielehandel durch eine „Pay by Bank“-Integration mit Aeropay, eine fünfjährige Partnerschaft mit der Global Esports Federation und den Start des Game Biz Institute zur Ausbildung von Studios im Bereich Gaming-Business.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

Xsolla monetisiert primär über prozentuale Take-Rates und Umsatzbeteiligungsmodelle. Zahlungs- und Merchant-of-Record-Produkte erheben transaktionsabhängige Gebühren, während das Backend-Tooling als prozentualer Anteil am Bruttoumsatz bepreist werden kann. Die Offerwall nutzt eine werbefinanzierte Umsatzbeteiligung mit Entwicklern, ergänzt durch kundenspezifische Enterprise-Verträge für größere Publisher.

Zahlungsverarbeitung und Merchant-of-Record-Dienste
Prozentuale Transaktionsprovision
Webshop- und Commerce-Tooling
Umsatzbeteiligung und plattformgebundene Monetarisierung
Offerwall-Monetarisierung
Werbefinanzierte Umsatzbeteiligung
Backend- und Infrastrukturprodukte
Nutzungsbasierte oder umsatzbasierte Preisgestaltung
Enterprise-Geschäftsvereinbarungen
Individuelle Preisgestaltung und verhandelte Konditionen

Produkte und Fähigkeiten

Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.

Produkte und Marktkategorien

Wettbewerber und Alternativen

  • Paymentwall

    Cross-border payment infrastructure for global digital merchants.

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Zugeordnete Market Maps

  • Gaming & In-Game Advertising Ecosystem 2026

    A structural mapping of the global Gaming and In-Game Advertising ecosystem, spanning 3D development engines, in-game ad tech, mobile mediation, gaming publishers, and measurement platforms.

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Zuletzt erfasste Signale

Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

  • 3AM Experiences' Roblox Games Surpass 1 Billion Plays

    pocketgamer.biz

    Gaming / UGC · Erfasster Impact-Score: 2/5

    3AM Experiences, a game studio founded in 2015, announced that its games on Roblox have surpassed 1 billion total plays. The milestone was shared on May 1st, 2026, and credited to years of development and community support. The company, co-founded by Mistik and Nation, focuses on instant-play multiplayer and UGC experiences across web, mobile, and Roblox. Its portfolio includes titles like Diep.io and Mope.io, which were acquired from Addicting Games in 2024. The studio has also collaborated with partners such as CrazyGames, Poki, and Xsolla. 3AM Experiences plans to continue expanding its Roblox content and exploring new ideas.

    • 3AM Experiences' Roblox games surpassed 1 billion plays, announced on May 1st, 2026.
    • The studio was founded in 2015 by co-founders including Mistik and Nation.
  • Xsolla launches Game Biz Institute to teach the business side of games

    xsolla.com

    Erfasster Impact-Score: 4/5

    Xsolla announces the launch of Game Biz Institute, an educational initiative to teach the business side of games. Also announced: Publisher Account now has two tracks for PC game studios, a five-year partnership with the Global Esports Federation, and a Pay by Bank payments integration with Aeropay.

  • Big Indie Pitch Comes to Montréal on November 10

    pocketgamer.biz

    Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 1/5

    The Big Indie Pitch (mobile, PC and console edition) will take place on November 10, 2026 in Montréal as part of PG Connects Summit Montréal within MIGS26. Sponsored by Xsolla and run by the Pocket Gamer Connects/Steel Media family, the pitch gives developers five-minute sessions with panels of experts; applications close on October 27, 2026. Top three finalists receive editorial coverage on Steel Media sites (including PocketGamer.biz) and additional promotional prizes. Tickets grant access to PG Connects programming and the wider MIGS conference.

    • The Big Indie Pitch (mobile, PC and console edition) will be held on November 10, 2026 in Montréal.
    • The event is sponsored by Xsolla.
  • Xsolla on D2C and pre-Gamescom product reveals

    Direct-to-Consumer (D2C) / E-Commerce · Erfasster Impact-Score: 2/5

    Xsolla president Chris Hewish appears on the PocketGamer.biz podcast, hosted by Peggy Anne Salz, to discuss the growing direct-to-consumer (D2C) trend and a major product wave launched ahead of Gamescom. Xsolla is rolling out six new solutions — led by a Web Shop Ecosystem for mobile games — plus 15 local payment methods, an Xsolla AI Toolkit with a new CLI to accelerate storefront/web shop creation, an expanded creator platform, and a backend partnership with AccelByte. Hewish says regulatory and market shifts are enabling studios to build direct relationships with players; Xsolla now powers more than 800 mobile web shops and bundles acquisition, engagement, live-ops and analytics into a single integration. The episode explores D2C strategy, AI-enabled storefronts, and creator campaigns. It is distributed across channels including YouTube, Spotify and Apple Podcasts.

    • PocketGamer.biz podcast features Xsolla president Chris Hewish, hosted by Peggy Anne Salz and distributed on YouTube, Spotify and Apple Podcasts.
    • Xsolla announced six new solutions ahead of Gamescom, led by a Web Shop Ecosystem for mobile games.
  • Big Indie Pitch Winners at PGC Summit Shanghai

    pocketgamer.biz

    Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 1/5

    Pocket Gamer covered the winners of the Big Indie Pitch (sponsored by Xsolla) at Pocket Gamer Connects Summit Shanghai. Grave Seasons by Solo Game won Excellence in Gameplay and the event Grand Prix. Reap and Rush by Mecrew Games took Excellence in Art & Design and an Honorable Mention. Rhythm Hotel by SyncArc Studio won Excellence in Audio. Awards were presented by representatives from MyGamez, Xsolla, Steel Media and AWS. The article highlights prize categories (Gameplay, Art & Design, Audio, Honorable Mention, Grand Prix) and links to event and sponsor sites.

    • The Big Indie Pitch at Pocket Gamer Connects Summit Shanghai was sponsored by Xsolla.
    • Grave Seasons (by Solo Game) won Excellence in Gameplay and the Grand Prix.

Unternehmensbeziehungen vertiefen

Fragen zu Xsolla

Was ist Xsolla?

Xsolla ist eine private Plattform, die Zahlungs-, Commerce- und Monetarisierungsinfrastruktur für Game-Entwickler und Publisher bereitstellt.

Wer nutzt Xsolla?

Game-Entwickler, Publisher und technische Teams nutzen Xsolla zur Verwaltung von Zahlungen, Webshops, Abonnements, Identitäten und Spielermonetarisierung.

Wie verdient Xsolla Geld?

Xsolla verdient hauptsächlich durch Transaktionsprovisionen, Umsatzbeteiligungen sowie nutzungs- oder unternehmensbasierte Preismechanismen für seine Gaming-Infrastrukturprodukte.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

17 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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