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Ubisoft

Videospiel-Publisher mit Fokus auf eigene Franchise-Marken und wiederkehrende Spieler-Monetarisierung.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Offizieller Name
Ubisoft Entertainment S.A.
Einheitentyp
COMPANY
Gegründet
1986
Hauptsitz
France
Unternehmensgröße
>5,000
Marktrolle
Publisher & Media Owner
Börsenkürzel
UBI
Offizielle Website
ubisoft.com

Was Ubisoft macht

Ubisoft entwickelt und publiziert geschützte interaktive Entertainment-IP und monetarisiert diese über Vollpreis-Releases, kontinuierliche Live-Service-Updates, Abonnements und digitale Add-ons. Die Wertschöpfung erfolgt durch die Kontrolle über bekannte Franchises, die direkte Spielerbeziehung via Ubisoft Connect sowie plattformübergreifende Angebote, saisonale Inhalte und In-Game-Käufe.

Einordnung und Abgrenzung

Ubisoft ist ein Entwickler und Publisher von Videospielen, kein AdTech-, SaaS- oder IT-Dienstleistungsunternehmen, und unterscheidet sich von reinen Gaming-Vertriebsplattformen ohne eigene IP.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

Ubisoft ist ein französischer Entwickler, Publisher und Betreiber von proprietären Videospielen und Gaming-Diensten. Das Unternehmen kreiert und vermarktet weltweit bekannte Original-Franchises wie Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry, The Division, Brawlhalla, Trackmania und Rocksmith+ über Konsolen-, PC- und App-basierte Ökosysteme. Ergänzend betreibt das Unternehmen Ubisoft+ für den wiederkehrenden Zugriff via Abonnement sowie Ubisoft Connect als zentrales Konto-, Distributions- und Spielerbindungs-Layer. Das Umsatzmodell kombiniert Premium-Spieleverkäufe, wiederkehrende Abonnements, Downloadable Content (DLCs), virtuelle Gegenstände und weitere In-Game-Käufe. Während sich das Angebot primär an Endkonsumenten und Gamer richtet, basiert der strategische Unternehmenswert auf dem Besitz wertvoller IP, langfristigen Franchise-Zyklen, Live-Service-Operations und der Fähigkeit, Spieler-Zielgruppen über den Erstkauf hinaus kontinuierlich zu monetarisieren.

Unternehmens-Newsbriefing

Briefing aktualisiert:

Ubisoft sieht sich im Rahmen koordinierter EU-Verbraucherschutzmaßnahmen behördlichen Prüfungen hinsichtlich der Praktiken bei In-Game-Währungen und Mikrotransaktionen ausgesetzt. Operativ profitiert der Publisher weiterhin von der Mobilsparte, nachdem starke Leistungen von Invincible: Guarding the Globe den Anteil des Mobilgeschäfts am Nettobuchungsvolumen im ersten Quartal auf 19 % ansteigen ließen.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

Ubisoft nutzt ein hybrides Consumer-Gaming-Modell: Neben klassischen Premium-Verkäufen setzt das Unternehmen auf wiederkehrende Abogebühren durch Ubisoft+ sowie Post-Purchase-Monetarisierung (DLCs, Mikrotransaktionen, Season Passes und In-Game-Währungen). Free-to-Play-Titel sowie kontinuierlich gepflegte Live-Service-Angebote sichern fortlaufende Umsätze durch hohe Spielerbindung.

Premium-Spieleverkäufe
Einmaliger Kauf von Basisspielen und Premium-Editionen
In-Game-Käufe und DLCs
Virtuelle Güter, Erweiterungen, Season Passes und In-Game-Währungen
Abonnement-Umsätze
Wiederkehrende monatliche Gebühren für den Zugriff auf den Spielekatalog über Ubisoft+
Free-to-Play-Monetarisierung
Optionale In-App-Käufe in kostenlos zugänglichen Titeln
Werbung in ausgewählten Titeln
In-App-Advertising in spezifischen Mobile- oder Free-to-Play-Games

Produkte und Fähigkeiten

Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.

Produkte und Marktkategorien

Wettbewerber und Alternativen

  • Enthusiast Gaming

    Gaming media network monetising audiences through ads, subscriptions and events.

  • King

    Casual mobile game publisher behind free-to-play puzzle franchises.

  • Konami

    Japanese entertainment group spanning games, casino systems, and fitness.

  • Capcom

    Japanese video game publisher monetising franchise IP across digital platforms.

  • Nintendo

    Consumer gaming company with consoles, games, subscriptions and direct commerce.

Alle Wettbewerber ansehen

Zugeordnete Market Maps

  • Gaming & In-Game Advertising Ecosystem 2026

    A structural mapping of the global Gaming and In-Game Advertising ecosystem, spanning 3D development engines, in-game ad tech, mobile mediation, gaming publishers, and measurement platforms.

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Zuletzt erfasste Signale

Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

  • Who Spent Most on Gamescom Booths?

    mobilegamer.biz

    Experiential & Event Marketing · Erfasster Impact-Score: 1/5

    A MobileGamer walkthrough of Gamescom exhibitor booths (published 2026-08-26) surveys major exhibitors and standout stands across Halls 6–9. The piece highlights big presences from Tencent (Level Infinite / Tencent Games), Hoyoverse, Ubisoft, EA, NetEase, Google Play (Google), Huawei, Epic Games, Nintendo, Samsung and others, noting large game-focused activations such as Arknights: Endfield and Honor of Kings World. The author suggests Tencent was likely the biggest spender on booth space and describes a mix of PC/console and mobile-focused staging and branded experiential displays across the show floors.

    • MobileGamer published a walkthrough of Gamescom exhibitor booths on 2026-08-26.
    • Hoyoverse showcased multiple titles (Petit Planet, Honkai Nexus Anima, Genshin Impact, Star Rail, Zenless Zone Zero) in Hall 6.
  • Ubisoft Q1: Mobile Net Bookings Share Nearly Doubles

    pocketgamer.biz

    Financials · Erfasster Impact-Score: 2/5

    Ubisoft reported that mobile's share of its net bookings rose from 10% to 19% in Q1 of its new fiscal year, the largest platform growth. Consoles fell from 50% to 46%, PC rose slightly to 27%, and the 'other' category declined to 8%. The company generated €255.8 million ($291m) in Q1 net bookings, down 9% year‑on‑year but slightly above guidance, driven by a record quarter from the mobile game Invincible: Guarding the Globe. Digital sales fell to 81% of net bookings from 89% a year earlier. Ubisoft CEO Yves Guillemot highlighted the game's contribution and reiterated disciplined execution and investment ahead of a stronger content cycle.

    • Ubisoft's mobile share of net bookings rose from 10% to 19% in Q1 year‑over‑year.
    • Console share of net bookings fell from 50% to 46%; PC rose from 26% to 27%; 'Other' fell from 14% to 8%.
  • Invincible Boosts Ubisoft Mobile Revenue Share

    mobilegamer.biz

    Financials · Erfasster Impact-Score: 4/5

    Ubisoft said mobile’s share of group net bookings nearly doubled in Q1 after the launch of Invincible: Guarding the Globe, which benefited from the March release of the fourth season of the Invincible TV series and a new in‑game character that improved acquisition, retention and monetisation. Ubisoft reported group net bookings of $291m (€256m) for the quarter, down 9% year‑on‑year but slightly ahead of guidance. Mobile’s share of total net bookings rose to 19%, up from 10% in the same period last year; Ubisoft did not disclose absolute mobile revenue figures. The earnings report makes little mention of other recent mobile launches — Rainbow Six Mobile is not referenced and The Division Resurgence is only listed as a digital‑only PC title in the Q2 schedule.

    • Ubisoft reported group net bookings of $291m (€256m) for the quarter, down 9% year‑on‑year.
    • Ubisoft’s mobile share of total group net bookings rose to 19% in the quarter, up from 10% year‑over‑year.

Unternehmensbeziehungen vertiefen

Fragen zu Ubisoft

Was ist Ubisoft?

Ubisoft ist ein französischer Videospiel-Publisher und -Entwickler, der zahlreiche bekannte Gaming-Franchises, Live-Service-Titel und Abonnement-Dienste besitzt und betreibt.

Wer nutzt die Produkte von Ubisoft?

Die Produkte richten sich primär an Endverbraucher, darunter PC-, Konsolen- und Mobile-Gamer, die Premium-, Multiplayer-, Free-to-Play- und abobasierte Spielerlebnisse suchen.

Wie verdient Ubisoft Geld?

Ubisoft generiert Umsätze durch Premium-Spieleverkäufe, Abonnementgebühren, Downloadable Content (DLCs), virtuelle Güter, Season Passes und In-Game-Käufe.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

12 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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