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17LIVE

Live-Streaming-Social-Plattform, die durch virtuelles Gifting, Abonnements und E-Commerce monetarisiert wird.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Offizieller Name
17LIVE Group Limited
Einheitentyp
COMPANY
Gegründet
2015
Hauptsitz
E Space Tower, Shibuya, Tokyo, Japan
Unternehmensgröße
501–1,000
Marktrolle
B2C Consumer App / Platform
Börsenkürzel
LVR
Offizielle Website
17.live

Was 17LIVE macht

Das Unternehmen monetarisiert primär über In-App-Käufe innerhalb einer virtuellen Wirtschaft, in der Nutzer virtuelle Gegenstände oder Punkte erwerben und diese während der Live-Sessions an Creator verschenken. Ein weiterer Umsatzstrom sind wiederkehrende Fan-Abonnements. Zudem hat 17LIVE über HandsUP expandiert und bietet mit OrderPally Merchant-Workflow-Tools an, was eine strategische Ausrichtung hin zur Umwandlung von Creator-Engagement in transaktionale Commerce-Umsätze signalisiert.

Einordnung und Abgrenzung

17LIVE ist eine Live-Streaming- und Creator-Monetarisierungsplattform für Endkonsumenten und kein Enterprise-Video-Infrastrukturanbieter oder reine AdTech-Plattform.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

17LIVE ist eine Consumer-Live-Streaming-Plattform mit Hauptsitz in Japan, die sich auf Creator-Entertainment, Echtzeit-Interaktion mit dem Publikum und die Monetarisierung durch virtuelles Gifting und Abonnements konzentriert. Das Kernprodukt verbindet Livestreamer, virtuelle Creator (V-Liver) und Fans in einer Mobile-First-Umgebung. Angrenzende Produkte umfassen Audio-Live-Streaming sowie Live-Commerce. Das Unternehmen konkurriert direkt mit etablierten Social- und Live-Video-Plattformen wie TikTok, Twitch und Bigo Live.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

Das primäre Erlösmodell basiert auf einer virtuellen Wirtschaft: Nutzer erwerben virtuelle Punkte oder Items via In-App-Kauf und senden diese als Geschenke an Creator, wobei 17LIVE eine Plattformgebühr einbehält. Sekundäre Umsätze werden durch Fan-Abonnements und kostenpflichtige Premium-Features generiert. Zusätzliche Monetarisierungsansätze entstehen im Bereich Live-Commerce durch Transaktionsgebühren und Software-SaaS-Lizenzen für Händler.

Virtuelles Gifting und Konsum von virtuellen Gütern
In-App-Käufe / Einmalige Ausgaben
Fan-Mitgliedschaften und Abonnements
Wiederkehrende Abonnements
Live-Commerce-Transaktionen
Prozentuale Servicegebühr (Take-Rate)
Zugang zu Commerce-Systemen für Händler
SaaS / Software-Abonnement
In-App-Werbung
Werbefinanziert (Ad-supported)

Produkte und Fähigkeiten

Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.

Produkte und Marktkategorien

Wettbewerber und Alternativen

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Zuletzt erfasste Signale

Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

Für diese Ansicht liegen keine ausreichend belegten und datierten Signale vor.

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Fragen zu 17LIVE

Was ist 17LIVE?

17LIVE ist eine Live-Streaming-Plattform für Konsumenten, auf der Creator und virtuelle Performer Live-Inhalte übertragen und das Engagement der Fans durch Geschenke, Abonnements und In-App-Käufe monetarisieren.

Wer nutzt 17LIVE?

Die Hauptnutzer sind Konsumenten, die Live-Entertainment suchen, Creator und V-Liver, die sich ein Publikum aufbauen, sowie Marken und Händler, die Live-Shopping-Erlebnisse anbieten.

Wie verdient 17LIVE Geld?

Das Unternehmen erzielt Umsätze hauptsächlich durch In-App-Käufe von virtuellen Gütern und Punkten sowie durch Abonnements. Zusätzliche Einnahmen stammen aus Live-Commerce-Transaktionen, Händler-Tools und Werbung.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

22 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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