Beobachtetes Signal · 10. Sept. 2026 · Event · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Neutral
Wooga-Leitdesigner Holger Wurst spricht auf PGC Nordics
Holger Wurst, Lead UX Designer bei Wooga, wird als Speaker auf der Pocket Gamer Connects (PGC) Nordics auftreten, die vom 20. bis 21. Oktober in Helsinki stattfindet. Wurst, der seit über einem Jahrzehnt für das Studio tätig ist und maßgeblich an dem Flaggschiff-Titel ‚June's Journey‘ mitgewirkt hat, nimmt an einem Panel des ‚Practical AI‘-Tracks mit dem Titel ‚How AI Agents Are Reshaping The Way We Make Games‘ teil. Die Diskussionsrunde beleuchtet die Integration von KI-Agenten in Entwicklungspipelines – von der Prototypenentwicklung bis zur Update-Optimierung – und adressiert dabei Herausforderungen wie Zuverlässigkeit, kreative Kontrolle, Urheberrechtsfragen und Team-Workflows. Bereits auf der PGC Helsinki 2025 hielt Wurst einen Vortrag über den Umgang mit Legacy-UX-Strukturen.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Holger Wurst, Lead UX Designer bei Wooga, als Speaker für PGC Nordics bestätigt.
- Die PGC Nordics findet am 20. und 21. Oktober in Helsinki statt.
- Wurst spricht im Rahmen des Tracks ‚Practical AI‘ über die Transformation der Spieleentwicklung durch KI-Agenten.
- Er blickt auf über zehn Jahre Betriebszugehörigkeit bei Wooga und die Arbeit an ‚June's Journey‘ zurück.
- Bereits auf der PGC Helsinki 2025 trat er als Speaker zum Thema Legacy-UX auf.
Ontologie & Marktkonzepte
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Wooga-Designer über UX, Spielerforschung und KI bei June's Journey
Holger Wurst, Leiter der UI/UX-Abteilung für Woogas June's Journey, teilt Einblicke vor der PGC Nordics. Er betont die Bedeutung des Dialogs mit Spielern und verweist auf eine ältere Spielerin, die die Spielökonomie besser verstand als die Designer. Er diskutiert IP-Kooperationen mit Wicked und Agatha Christie und merkt an, dass Spieler darauf bestanden, dass June im Mittelpunkt bleibt. Er warnt davor, das 'Mapping' zu brechen—das Umbenennen oder Verschieben von Elementen verwirrt Spieler. Er plädiert für zuverlässige, konsistente UI statt Neuheit und vergleicht Redesigns mit Betriebssystem-Updates. Zu KI berichtet Wurst, dass Prototypen mit KI-Tools etwa 70% schneller entstehen, aber er lehnt synthetische Spieler ab, da sie menschliche Empathie im Design entfernen. Er rät Designern, Gamer zu bleiben und kontinuierlich zu lernen.
Matej Jurcak von Pixel Federation spricht auf der PGC Nordics
Matej Jurcak, Leiter für ASO und Growth Partnerships beim Game-Studio Pixel Federation, wird als Speaker auf der Pocket Gamer Connects Nordics (PGC Nordics) vom 20. bis 21. Oktober 2026 in Helsinki auftreten. Er nimmt an der Podiumsdiskussion „Does The Best Game Win Anymore?“ teil, die das Zusammenspiel von Spieledesign und Marketing beleuchtet. Jurcak ist seit über einem Jahrzehnt bei Pixel Federation tätig und verantwortete zuvor Community Management, Social Media und Creative Assets, bevor er in die App Store Optimization und strategische Partnerschaften wechselte. Die Konferenz in der Location Wanha Satama erwartet über 1.500 Fachbesucher aus mehr als 50 Ländern und findet parallel zum AI Gamechangers Summit sowie zum Beyond Games: Transmedia Summit statt.
Pocket Gamer Connects Nordics gibt erste Speaker bekannt
Die Konferenz Pocket Gamer Connects Nordics kehrt am 20. und 21. Oktober 2026 für ihre 13. Ausgabe nach Finnland zurück und erweitert dabei ihr regionales Mandat. Die zweitägige Veranstaltung umfasst den AI Gamechangers Summit sowie den Beyond Games: Transmedia Summit im Rahmen der Finnish Games Week. Es werden über 1.500 Fachbesucher sowie mehr als 150 Speaker in 22 Konferenz-Tracks erwartet. Zu den ersten bestätigten Speakern gehören Vertreter von Odd Latent, Game Makers of Finland, InnoGames, Outfit7, gamescom latam, IGDA / Utrecht University, OV Entertainment Group, Neogames Finland und modl.ai. Darüber hinaus umfasst das Programm Beiträge von Unternehmen wie Supercell, Next Games, Rovio, Fingersoft, Epic Games und Meta. Early-Bird-Tickets sind ab 152 Euro erhältlich.
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