Beobachtetes Signal · 20. Juli 2026 · Financials · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Neutral

Pokémon Sleep erzielt in drei Jahren 234,9 Millionen US-Dollar Umsatz

Zusammenfassung des Signals

Laut einem Bericht von PocketGamer hat Pokémon Sleep seit seiner Markteinführung im Juli 2023 Spielerausgaben in Höhe von 234,9 Millionen US-Dollar generiert. Im dritten Jahr erwirtschaftete das Spiel 68,2 Millionen US-Dollar, was einem leichten Rückgang von 3,2 Prozent im Jahresvergleich entspricht, bei monatlichen Bruttospielerausgaben von rund 5,7 Millionen US-Dollar. Signifikante Umsatzzuwächse resultierten vor allem aus zeitlich begrenzten Legendary-Events: Ein Trio-Event im September 2025 sowie Kampagnen im Dezember 2025 und Juni 2026 sorgten für enorme Tagesrekorde von bis zu 543.000 US-Dollar. Zum dritten Jubiläum im Juli 2026 führte das Spiel neue Features wie die Munchlax Nap Island und kostenpflichtige Relaxing Nap Tickets ein, während ein weiteres Update für den August 2026 geplant ist. Diese Kennzahlen verdeutlichen die kontinuierliche Monetarisierungsstärke erfolgreicher Mobile-Game-Titel im Bereich der In-App-Käufe.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Liefert relevante Monetarisierungs- und Umsatzmeilensteine für den Mobile-Gaming-Sektor sowie Einblicke in In-App-Purchase-Trends, stellt jedoch keinen branchenweiten Paradigmenwechsel dar.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Pokémon Sleep hat seit dem Release 2023 Spielerumsätze von 234,9 Millionen US-Dollar generiert.
  • Der globale Launch erfolgte im Juli 2023 nach einem regional gestaffelten Start in ausgewählten Ländern.
  • Der Umsatz im dritten Jahr belief sich laut AppMagic-Schätzungen auf 68,2 Millionen US-Dollar, ein Rückgang von 3,2 Prozent im Jahresvergleich.
  • Der monatliche Brutto-Umsatzschnitt im dritten Jahr lag bei rund 5,7 Millionen US-Dollar; Dezember 2025 war der stärkste Monat mit ca. 6,7 Millionen US-Dollar.
  • Der höchste Tagesumsatz im dritten Jahr wurde am 9. Juni 2026 mit 543.000 US-Dollar während eines Latios-Events erzielt.

Verknüpfte Unternehmen

3 verknüpfte Unternehmen

“The Pokémon Company is celebrating three years of Pokémon Sleep today - a sleeper hit that’s made $234.9 million since its 2023 release....”

“A total $68.2m was spent by players during year three, down 3.2% year-over-year, according to AppMagic estimates....”

“[Stay Informed] Get Industry News In Your Inbox… Sign Up Today (https://www.pocketgamer.biz/subscribe/) — article published on pocketgamer.b...”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 20. Juli 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Pokémon Sleep surpasses $230m in three years”

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Interactive Entertainment (Gaming)12. Aug. 2026

Pokémon Go verzeichnet im Juli 2026 Erlöse von 141,5 Mio. USD

Pokémon Go erzielte im Juli 2026 geschätzte 141,5 Millionen USD an Spielerausgaben im Apple App Store und bei Google Play – der stärkste Monat auf diesen Plattformen seit mindestens vier Jahren. Laut AppMagic-Daten, auf die sich PocketGamer.biz bezieht, stieg das Umsatzvolumen im Monatsvergleich um 229 Prozent, angetrieben durch das zehnjährige Jubiläum des Titels und das Event ‚Go Fest 2026: Global‘. Der App Store steuerte 90,4 Millionen USD (64 Prozent) zum Gesamtergebnis bei, während Google Play 51,1 Millionen USD beitrug. Die USA und Japan waren mit 50,1 Millionen bzw. 38,9 Millionen USD die größten regionalen Märkte. Publisher Scopely bestätigte zudem, dass Pokémon Go inzwischen die Marke von 800 Millionen Spielern über die gesamte Laufzeit überschritten hat.

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Financials6. Juli 2026

Pokémon Go hits $9B revenue in 10 years

Pokémon Go celebrated its 10th anniversary on July 6, 2026, marking a decade as a leading AR mobile title with 800+ million lifetime players, more than one trillion Pokémon caught and players across 150+ countries. AppMagic estimates almost $9.1 billion in gross player spending over the first ten years—roughly $4.4bn on Google Play and $4.6bn on the App Store—with the US ($3.5bn) and Japan ($2.7bn) as the largest markets. The game generated over $1 billion in revenue in 2025 and remained among the decade’s highest-grossing mobile titles. In 2025 Scopely acquired Niantic’s games business for $3.5bn and rebranded it Scopely Explore; Niantic reported about 20 million weekly active players (≈10 million daily) as of March 2025. Anniversary festivities included a Times Square event, worldwide community events and a free global Pokémon Go Fest on July 11–12, 2026.

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Mobile Gaming8. Sept. 2026

Pokémon Go tops mobile revenue charts in early September

During the first week of September 2026, Pokémon Go became the highest-grossing mobile game globally, generating an estimated $44.2 million from player spending on Google Play and the App Store. This surge was driven by the Pokémon Go Fest 2026: Mega Ascension and Mega Finale events, which featured exclusive content like Mega Mewtwo and Armoured Mewtwo. Daily spending peaked at $10.1 million on September 5th. The US contributed the largest share ($19.3M), followed by Japan ($11M). Fellow Scopely title Monopoly Go ranked second with $33.6M, while Tencent's Honor of Kings fell to seventh. The data, provided by AppMagic, excludes revenue from D2C, ads, and alternative Android stores.

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