Beobachtetes Signal · 22. Juli 2026 · Earnings Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Neutral

Pokémon Champions erzielt 7,2 Millionen US-Dollar im ersten Monat

Zusammenfassung des Signals

Pokémon Champions generierte im ersten Monat nach dem Launch für iOS und Android am 17. Juni 2026 Brutto-Spielerausgaben von rund 7,2 Millionen US-Dollar. Der tägliche mobile Umsatz erreichte am 20. Juni einen Höchstwert von 597.000 US-Dollar und sank bis zum 15. Juli auf ein Tief von 80.000 US-Dollar. Schätzungen von AppMagic zufolge entfielen 3,9 Millionen US-Dollar beziehungsweise 55 Prozent der Umsätze auf Japan, gefolgt von den USA mit 1,3 Millionen US-Dollar (17 Prozent) und Südkorea mit 604.000 US-Dollar (8 Prozent). Der Mobile-Launch, der auf eine Veröffentlichung für die Nintendo Switch im April folgte, ging mit Kader- und Saison-Updates einher. Die Monetarisierung stützt sich primär auf Abonnements, einen saisonalen Battle Pass sowie ein einmaliges Starter Pack anstelle direkter In-App-Ressourcenpakete.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Pokémon Champions erwirtschaftete im ersten Mobile-Monat rund 7,2 Millionen US-Dollar Bruttoumsatz durch Spieler.
  • Der Launch für iOS und Android erfolgte am 17. Juni 2026 im Anschluss an die Switch-Veröffentlichung im April.
  • Der tägliche mobile Umsatz gipfelte am 20. Juni 2026 bei 597.000 US-Dollar und fiel am 15. Juli 2026 auf 80.000 US-Dollar.
  • AppMagic schätzt den japanischen Umsatzanteil auf 3,9 Millionen US-Dollar (55 Prozent), die USA auf 1,3 Millionen US-Dollar (17 Prozent) und Südkorea auf 604.000 US-Dollar (8 Prozent).
  • Die Monetarisierung auf Mobile basiert auf Abonnements, einem saisonalen Battle Pass und einem Starter Pack statt auf dem direkten Verkauf von Ressourcenpaketen.

Verknüpfte Unternehmen

3 verknüpfte Unternehmen

“According to AppMagic estimates, $3.9m of its month-one earnings came from Japanese players, accounting for 55% of the global mobile total....”

“The game’s overall revenue is likely higher when including sales via Nintendo hardware, with cross-progression meaning some players who star...”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 22. Juli 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Pokémon Champions makes $7.2m in first month on mobile”

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Mobile Gaming8. Sept. 2026

Pokémon Go dominiert globale Mobile-Gaming-Umsätze Anfang September

In der ersten Septemberwoche 2026 avancierte Pokémon Go zum weltweit umsatzstärksten Mobile Game und erwirtschaftete schätzungsweise 44,2 Millionen US-Dollar über den Google Play Store und den Apple App Store. Maßgeblich für diesen Umsatzsprung waren In-Game-Events wie das Pokémon Go Fest 2026: Mega Ascension und das Mega Finale mit exklusiven Inhalten wie Mega-Mewtu. Der tägliche Umsatz erreichte am 5. September mit 10,1 Millionen US-Dollar seinen Höchstwert. Die USA steuerten mit 19,3 Millionen US-Dollar den größten Anteil bei, gefolgt von Japan mit 11 Millionen US-Dollar. Scopelys Monopoly Go belegte mit 33,6 Millionen US-Dollar den zweiten Platz, während Tencents Honor of Kings auf den siebten Rang zurückfiel. Die von AppMagic erhobenen Daten berücksichtigen keine Umsätze aus Direct-to-Consumer-Kanälen (D2C), Werbung oder alternativen Android-App-Stores.

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Interactive Entertainment (Gaming)12. Aug. 2026

Pokémon Go verzeichnet im Juli 2026 Erlöse von 141,5 Mio. USD

Pokémon Go erzielte im Juli 2026 geschätzte 141,5 Millionen USD an Spielerausgaben im Apple App Store und bei Google Play – der stärkste Monat auf diesen Plattformen seit mindestens vier Jahren. Laut AppMagic-Daten, auf die sich PocketGamer.biz bezieht, stieg das Umsatzvolumen im Monatsvergleich um 229 Prozent, angetrieben durch das zehnjährige Jubiläum des Titels und das Event ‚Go Fest 2026: Global‘. Der App Store steuerte 90,4 Millionen USD (64 Prozent) zum Gesamtergebnis bei, während Google Play 51,1 Millionen USD beitrug. Die USA und Japan waren mit 50,1 Millionen bzw. 38,9 Millionen USD die größten regionalen Märkte. Publisher Scopely bestätigte zudem, dass Pokémon Go inzwischen die Marke von 800 Millionen Spielern über die gesamte Laufzeit überschritten hat.

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Interactive Entertainment (Gaming)3. Aug. 2026

Digimon Up erzielt 7,9 Millionen US-Dollar in den ersten zwei Wochen

Bandai Namcos mobilesexklusives Digimon Up wurde am 15. Juli 2026 weltweit veröffentlicht und generierte in den ersten zwei Wochen weltweit Bruttospieler-Umsätze in Höhe von 7,9 Millionen US-Dollar, die im ersten Monat laut AppMagic auf schätzungsweise 10 Millionen US-Dollar anstiegen. Das Spiel erreichte in der ersten Woche eine Million Downloads und überschritt am 6. August die Marke von zwei Millionen Installs. Die Monetarisierung erfolgt hybrid durch Gacha, Battle Passes beziehungsweise Abonnements wie den DigiDiamond Pass, Einmalkäufe inklusive Werbefreiheit, Cosmetics, optionale Rewarded Ads und einen externen Webshop. Die täglichen Spielerausgaben erreichten am 16. Juli mit 1,1 Millionen US-Dollar ihren Höchststand und verzeichneten danach einen kontinuierlichen Rückgang auf 187.000 US-Dollar am 28. Juli – ein Rückgang von 83 Prozent gegenüber dem Peak – sowie rund 75.000 US-Dollar zum Monatsende. Japan war mit 44 Prozent in den ersten zwei Wochen und 4,1 Millionen US-Dollar beziehungsweise 41 Prozent im ersten Monat der größte Markt, gefolgt von den USA mit 20 bis 22 Prozent und Südkorea mit 12 Prozent.

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