Beobachtetes Signal · 19. Aug. 2026 · Speaking Engagement · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Outfit7: Live-Ops-Strategien gegen das Aufmerksamkeitsdefizit im Mobile Gaming

Zusammenfassung des Signals

Urška Leskovar, Senior Lead Product Manager bei Outfit7, kritisiert, dass viele Mobile Games nicht unter einem Mangel an Inhalten, sondern unter einer allgemeinen Aufmerksamkeitskrise leiden. Im Vorfeld der Pocket Gamer Connects Nordics betont Leskovar, dass identische Retention-Rückgänge bei verschiedenen Titeln völlig unterschiedliche Ursachen haben können und pauschale Kopien von Lösungsansätzen wertvolle Ressourcen verschwenden. Outfit7 erlebte selbst den Fall, dass die bloße Zugabe massiver Inhalte keinerlei positive Auswirkungen auf die Engagement-Metriken zeigte. Dies führte zu einem strategischen Fokus auf die genaue Diagnose von Aufmerksamkeitsbarrieren – wie Onboarding, Progression und Reibungspunkte im Gameplay. Durch simple Experimente, zu denen auch das Entfernen kaum genutzter Features gehört, lässt sich überprüfen, ob Spieler tatsächlich mehr Content benötigen oder schlicht an Aufmerksamkeit mangeln. Zudem empfiehlt Leskovar portfolioübergreifende Analysen und grundlegende Engagement-Signale, um Investitionen in Live-Ops zielgerichtet zu priorisieren.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Bietet praxisnahe Orientierung für Live-Ops und Engagement-Strategien im Mobile Gaming, ist jedoch eher für Studios als für die breite Industrie relevant.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Outfit7-Managerin Urška Leskovar spricht auf den Pocket Gamer Connects Nordics am 20. und 21. Oktober.
  • Outfit7 verzeichnete Fälle, in denen zusätzliche Inhalte zu keinerlei messbaren Verbesserungen des Engagements führten.
  • Identische Retention-Einbrüche bei verschiedenen Titeln können laut Leskovar völlig unterschiedliche Ursachen haben.
  • Einfache Tests, wie das Entfernen ungenutzter Events, helfen bei der Unterscheidung von Inhalts- und Aufmerksamkeitsdefiziten.

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Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 19. Aug. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “The attention problem: Outfit7’s Urška Leskovar on rethinking live ops”

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