Beobachtetes Signal · 30. Sept. 2026 · Product Launch · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv
My.Games' Hunting Rivals erzielt 3 Mio. $ Umsatz und 3 Mio. Installationen
My.Games' Free-to-play-Mobile-Titel Hunting Rivals hat seit seinem Start im Mai 2026 über 3 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt und mehr als 3 Millionen Installationen übertroffen. Der Mehrspieler-Ego-Shooter-Jagdsimulator erreichte außerdem 1 Million monatlich aktive Nutzer. Das Spiel bietet dynamisches Tierverhalten, mehrere Jagdszenarien und 6-Spieler-PvP-Matches. Das Unternehmen plant, das Spiel mit regelmäßigen Inhaltsupdates zu erweitern, darunter neue Regionen, Tiere, Ausrüstung und Gameplay-Möglichkeiten. Dieser Erfolg passt zu My.Games' Strategie, 'Forever-Franchises' mit einer Jahresumsatzmarke von 50 Millionen US-Dollar zu entwickeln.
My.Games' Mobile-Titel erreicht beachtliche Umsatz- und Installations-Meilensteine, was auf einen erfolgreichen Start im wettbewerbsintensiven Gaming-Markt hinweist und zur 'Forever-Franchise'-Strategie des Unternehmens beiträgt.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Hunting Rivals erzielte über 3 Millionen US-Dollar Umsatz.
- Das Spiel übertraf 3 Millionen Installationen seit dem Start im Mai 2026.
- Hunting Rivals erreichte 1 Million monatlich aktive Nutzer.
- Das Spiel bietet 6-Spieler-PvP-Jagdmatches.
- My.Games plant, neue Regionen, Tiere, Ausrüstung und Gameplay durch regelmäßige Updates hinzuzufügen.
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Monster Hunter Now erzielt 336,9 Mio. Dollar Umsatz in drei Jahren
Das standortbasierte Mobile Game Monster Hunter Now hat seit seinem weltweiten Launch am 14. September 2023 insgesamt 336,9 Millionen US-Dollar an Lifetime-Spielerausgaben generiert. Der Großteil dieser Umsätze entfiel auf das erste Jahr nach der Veröffentlichung. In den Folgejahren gingen die In-App-Ausgaben spürbar zurück – eine Entwicklung, die den branchenweiten Trend hin zu Direct-to-Consumer-Webshops (D2C) widerspiegelt, da dort oft bessere Konditionen als in den klassischen App Stores geboten werden. Japan bleibt mit einem Anteil von 63 Prozent am Gesamtumsatz der mit Abstand dominierende Kernmarkt. Der Entwickler Scopely Explore unterstützt den Titel weiterhin mit quartalsweisen Content-Updates sowie Live-Events, darunter der anstehende Monster Hunter Now Carnival 2026 in Osaka.
My.Games setzt 50-Millionen-Dollar-Benchmark für neue Gaming-Franchises
My.Games-CEO Elena Grigorian hat die Strategie des Studios zur Entwicklung langlebiger Franchises vorgestellt. Kernstück ist ein neu gestalteter F&E-Prozess mit einem Ziel von 50 Millionen US-Dollar Jahresumsatz pro neuem Titel, kleineren Teams, frühzeitigerer Ideenbewertung und gezielten Smart Experiments. Das Unternehmen setzt verstärkt auf Direct-to-Consumer-Plattformen, die Live-Ops, Zahlungsabwicklung und CRM verknüpfen, und verzeichnet ein stabiles D2C-Umsatzwachstum. Zudem wird KI unternehmensweit in Bereichen wie Entwicklung, Lokalisierung, Marketing und Operations eingesetzt. My.Games ist durch Akquisitionen wie Pixonic sowie die Gründung von Einheiten wie Knights Peak und MGVC gewachsen, betreibt über 40 Live-Spiele und beschäftigt rund 1.000 Mitarbeiter.
Mobile Games 2025: Nur 2.500 von 190.000 Titeln erreichen 500.000 Downloads
Ein aktueller Report von Moloco zeigt, dass von 190.000 im Jahr 2025 veröffentlichten Mobile Games lediglich 2.500 im ersten Jahr mehr als 500.000 Downloads erzielten. Trotz dieser Konsolidierung beschleunigt sich die Monetarisierung: Die Zeitspanne bis zum Erreichen von 20 Millionen US-Dollar an IAP- und Subscription-Umsätzen sank zwischen 2022 und 2025 um 21 %, während der IAP-Umsatz pro Installation in den USA um 126 % stieg. Der Markterfolg hängt zunehmend von Paid User Acquisition (UA) und langfristigen Monetarisierungsstrategien ab. Bei sogenannten Whale-Driven Games treiben Top-Zahler den ARPPU im Jahresverlauf massiv an. Erfolgreiche Breakout-Titel setzen laut Analyse primär auf ROAS-fokussierte UA-Kampagnen, ein signifikant höheres Creative-Volumen sowie kontinuierliche Creative-Refreshes bis weit in das erste Live-Jahr hinein.
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