Beobachtetes Signal · 20. Aug. 2026 · Partnership · Quelle: Hello Partner · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Creator-Kampagnen-Fallstudie für den Gaming-Titel 007 First Light

Zusammenfassung des Signals

Hello Partner hat eine Vorschau auf eine Session des CreatorFest 2026 veröffentlicht, in der Kolsquare und Substance Global die Creator-Kampagne hinter dem Spiel 007 First Light vorstellen. Substance Global arbeitete mit dem Spieleentwickler IO Interactive zusammen, um den Spieletitel mithilfe bekannter Creator zu launchen, und nutzte die Plattform von Kolsquare für Creator Data Intelligence sowie zur Leistungserfassung. Der Beitrag wird als On-Demand- und Partner+-Exklusiv-Session auf dem CreatorFest 2026 präsentiert und bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau und Launch der Kampagne. Die Fallstudie veranschaulicht praxisnah den Einsatz spezialisierter Plattformen im Influencer-Marketing und verdeutlicht die erfolgreiche Zusammenarbeit zwischen Agenturen und Spielestudios bei der Vermarktung großer Gaming-IPs.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Der Fall verdeutlicht den praktischen Einsatz von Influencer-Marketing-Plattformen und Agenturpartnerschaften bei der Markteinführung großer Gaming-IPs; dies ist für Akteure der Creator Economy relevant, jedoch nicht markterschütternd.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Kolsquare und Substance Global präsentieren auf dem CreatorFest 2026 eine Session zur Creator-Kampagne von 007 First Light.
  • Substance Global unterstützte das Spielestudio IO Interactive beim Launch des Titels durch gezielte Creator-Partnerschaften.
  • Die Plattform von Kolsquare kam für Creator Data Intelligence und die Erfolgsmessung der Kampagne zum Einsatz.
  • Der Artikel wurde am 20.08.2026 auf Hello Partner veröffentlicht.

Verknüpfte Unternehmen

4 verknüpfte Unternehmen

“According to Ben Smye, Head of Marketing at Atolls, while traffic can be gamed, influence can’t, and community and content partners shouldn'...”

“Cultivating Community and Navigating the Multi-Platform Era: A Conversation with Twitch’s Pontus Eskilsson...”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: Hello Partner•Veröffentlicht: 20. Aug. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Licence to Influence: How We Built the Creator Campaign Behind 007 First Light”

Verwandte Marktsignale & Trends

Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Influencer & Creator Marketing20. Juli 2026

CreatorFest 2026: Creators übernehmen die zentrale Bühne

Das von Hello Partner organisierte zweitägige CreatorFest 2026 brachte Creator, Marken, Influencer-Marketer und Talent-Manager zusammen. Zu den Speakern gehörten unter anderem Mia McGrath (Frugal Chic), Alex Hick (LADbible), Dom Smales (GloMotion Studios) und Annabel Harris (The Goat Agency). Im Fokus standen die stärkere Kontrolle der Creator über ihre Karrieren, mutigere Markenauftritte mit weniger skriptbasierten Briefings sowie die Professionalisierung von Creator-Businesses hin zu nachhaltigen Unternehmen mit diversifizierten Einnahmequellen. Weitere Themen waren Content-Recycling zur Verlängerung der Halbwertszeit, die Kombination von Content-Karrieren mit regulären Jobs sowie neu gedachte Partnerschaften zwischen Marken und Creatoren. Ergänzende Showcases beleuchteten Monetarisierungserfolge. Der optimistische Event-Rückblick liefert wertvolle Einblicke für Creator, Marken und Agenturen im Hinblick auf das CreatorFest 2027.

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Influencer & Creator Marketing13. Aug. 2026

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Hello Partner veröffentlichte eine Zusammenfassung eines Kamingesprächs mit Vera Sidlova, Creative Thought Leader bei Kantar, einer leitenden Social-Media-Plattform-Führungskraft sowie einem Creator über die Treiber hochperformanter Creator-Inhalte. Sidlova präsentiert dabei die Ergebnisse aus „The Creator Game Plan“, einer Kantar-Analyse von 15.000 Creator-Assets auf TikTok, YouTube und Instagram. Ziel ist es, Marken bei der Entscheidung zu unterstützen, welche Inhalte produziert, mit wem Partnerschaften eingegangen und welche Formate skaliert werden sollten. Der Artikel erschien am 13. August 2026, wobei einige Materialien exklusiv Partner+-Mitgliedern auf Hello Partner vorbehalten sind.

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