Beobachtetes Signal · 28. Juli 2026 · Earnings Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Arknights: Endfield erzielt 126,7 Millionen US-Dollar Mobile-Umsatz

Zusammenfassung des Signals

Arknights: Endfield hat in den ersten sechs Monaten nach dem Launch am 22. Januar 2026 auf großen Mobile App Stores schätzungsweise 126,7 Millionen US-Dollar eingespielt. Den größten Anteil am Mobile-Umsatz hält Japan mit 41 Prozent, gefolgt von China mit 28 Prozent und den USA mit 9 Prozent. Das Titelgenerierte am Launch-Tag 2,8 Millionen US-Dollar und am Folgetag 4,7 Millionen US-Dollar, knackte die 100-Millionen-Marke auf Mobile in etwas mehr als drei Monaten und verzeichnete nach Updates Ende Juni und Juli 2026 im sechsten Monat ein Umsatzwachstum. Das Spiel verzeichnete 35 Millionen Vorregistrierungen platformübergreifend, unterstützt Cross-Progression, ist auch für PC und PS5 verfügbar und nutzt neben App Store und Google Play zusätzliche Storefronts sowie Zahlungsmethoden.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Demonstriert starke Mobile-Monetarisierung und regionale Ausgabenmuster für eine etablierte Game-IP, was für In-App-Purchase-Strategien relevant, aber nicht marktverändernd ist.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Arknights: Endfield erzielte in den ersten sechs Monaten schätzungsweise 126,7 Millionen US-Dollar auf großen Mobile App Stores.
  • 41 Prozent der Mobile-Einnahmen stammten aus Japan, 28 Prozent aus China und 9 Prozent aus den USA (Schätzungen von AppMagic).
  • Das Spiel startete am 22. Januar 2026 und generierte am Launch-Tag 2,8 Millionen US-Dollar sowie am zweiten Tag 4,7 Millionen US-Dollar.
  • Endfield erreichte die Marke von 100 Millionen US-Dollar auf Mobile in etwas mehr als drei Monaten; das originale Arknights benötigte dafür nach dem China-Release 2019 zwölf Monate.
  • Arknights: Endfield verzeichnete 35 Millionen platformübergreifende Vorregistrierungen, unterstützt Cross-Progression und zeigte im sechsten Monat nach Updates im Juni und Juli 2026 ein deutliches Umsatzwachstum.

Verknüpfte Unternehmen

2 verknüpfte Unternehmen

“During its first half-year, the US ranked third at just 9% of global spending, according to AppMagic estimates....”

“One alternative payment method at launch was PayPal, but that same day a glitch erroneously charged certain players - leading to refunds and...”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 28. Juli 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Arknights: Endfield surpasses $125m in six months on mobile”

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Interactive Entertainment (Gaming)13. Juli 2026

Zenless Zone Zero knackt 600 Millionen US-Dollar Mobile-Umsatz

Das urbane Fantasy-Action-RPG Zenless Zone Zero von HoYoverse hat in seinen ersten zwei Jahren nach dem Launch am 4. Juli 2024 schätzungsweise 603,9 Millionen US-Dollar an Bruttospielerausgaben auf Mobilgeräten über Google Play und den App Store generiert. Schätzungen von AppMagic exkludieren Webshop-Verkäufe sowie alternative Android-Stores in China, weshalb die tatsächlichen Gesamterlöse höher liegen dürften. Die mobilen Ausgaben im zweiten Jahr sanken um 51 Prozent auf 198,9 Millionen US-Dollar. Japan entfiel auf 42 Prozent der kumulierten mobilen Spielerausgaben, China auf 27 Prozent und die USA auf 10 Prozent. Das Jubiläums-Update der Version 3.0 ließ den Tagesumsatz um 217 Prozent auf 1,7 Millionen US-Dollar steigen; der historische Tageshöchstwert lag am 30. Dezember 2025 bei 10,7 Millionen US-Dollar. Über zwei Jahre hinweg erreichte der Titel rund 17 Prozent des mobilen Zwei-Jahres-Ergebnisses von Genshin Impact, das bei 3,6 Milliarden US-Dollar lag.

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Mobile Gaming Revenue22. Juli 2026

Pokémon Champions erzielt 7,2 Millionen US-Dollar im ersten Monat

Pokémon Champions generierte im ersten Monat nach dem Launch für iOS und Android am 17. Juni 2026 Brutto-Spielerausgaben von rund 7,2 Millionen US-Dollar. Der tägliche mobile Umsatz erreichte am 20. Juni einen Höchstwert von 597.000 US-Dollar und sank bis zum 15. Juli auf ein Tief von 80.000 US-Dollar. Schätzungen von AppMagic zufolge entfielen 3,9 Millionen US-Dollar beziehungsweise 55 Prozent der Umsätze auf Japan, gefolgt von den USA mit 1,3 Millionen US-Dollar (17 Prozent) und Südkorea mit 604.000 US-Dollar (8 Prozent). Der Mobile-Launch, der auf eine Veröffentlichung für die Nintendo Switch im April folgte, ging mit Kader- und Saison-Updates einher. Die Monetarisierung stützt sich primär auf Abonnements, einen saisonalen Battle Pass sowie ein einmaliges Starter Pack anstelle direkter In-App-Ressourcenpakete.

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Interactive Entertainment (Gaming)14. Juli 2026

Royal Kingdom knackt 750-Millionen-Dollar-Marke: 42 Prozent Umsatz im ersten Halbjahr 2026

Royal Kingdom, der Match-3-Mobile-Titel von Dream Games, hat laut AppMagic-Schätzungen am 3. Juli 2026 die Marke von 750 Millionen US-Dollar an Spieler-Spendings durchbrochen und steht aktuell bei insgesamt 766,1 Millionen US-Dollar. Nach einem weltweiten Launch im November 2024, dem eine 19-monatige Soft-Launch-Phase vorausging, erwirtschaftete das Spiel allein im ersten Halbjahr 2026 rund 324,8 Millionen US-Dollar – dies entspricht 42 Prozent der gesamten bisherigen Einnahmen. Regional entfallen 61 Prozent des Umsatzes auf die USA, sieben Prozent auf Großbritannien und fünf Prozent auf Japan. Aufgeteilt nach App Stores stammten 63 Prozent der historischen Umsätze vom App Store und 37 Prozent von Google Play. Den bisherigen Tagesrekord verzeichnete der Titel am 31. Januar 2026 mit 2,7 Millionen US-Dollar, während der Januar 2026 mit 58,9 Millionen US-Dollar den bisher stärksten Monat darstellte.

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