SM

SMT

Sporttechnologie-Plattform für Live-Daten, Echtzeit-Grafiken und virtuelle Broadcast-Werbung.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Offizieller Name
SportsMEDIA Technology Corporation
Einheitentyp
COMPANY
Gegründet
1988
Hauptsitz
United States
Unternehmensgröße
201–500
Marktrolle
B2B SaaS Provider
Offizielle Website
smt.com

Was SMT macht

SMT betreibt ein B2B-Sporttechnologiemodell, das auf proprietärer Software und Workflow-Infrastruktur für Live-Sport basiert. Wertschöpfung erfolgt durch die Erfassung und Verarbeitung von offiziellen Scoring-, Tracking- und Video-Inputs zur Umwandlung in nutzbare Broadcast-Grafiken, Analysen, Replay-Tools und virtuelle Sponsoring-Inventare.

Einordnung und Abgrenzung

Dies ist das US-amerikanische Sporttechnologieunternehmen für Live-Sportdaten, Grafiken, Tracking und virtuelle Einblendungen, nicht ein genereller AdTech-Anbieter oder ein unbezogenes Unternehmen.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

SMT ist ein privates US-amerikanisches Sporttechnologieunternehmen, das Software und Produktionssysteme für Live-Sportübertragungen, Ligenbetrieb und Stadion-Workflows bereitstellt. Die Produkte kombinieren Live-Video, offizielle Scorings, Tracking-Telemetrie, Analytik, Grafik-Rendering und virtuelle Einblendungen, um Broadcastern, Ligen, Rechteinhabern und Produktionsteams eine bereicherte Live-Sportberichterstattung zu ermöglichen.

Unternehmens-Newsbriefing

Briefing aktualisiert:

SMT hat seine Broadcast-Präsenz durch die Bereitstellung von Event-Grafiken für die American Flag Football League und die Unterstützung der erweiterten NASCAR-Berichterstattung von TNT Sports erweitert. Zudem unterstützt das Unternehmen HD-1080p-HDR-Übertragungen der NBA Finals auf ESPN und treibt die Digitalisierung des NHL-Betriebs durch künstliche Intelligenz voran.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

SMT nutzt ein vertragsbasiertes Enterprise-Monetarisierungsmodell. Die Hauptpreismechanismen umfassen proprietäre Softwarelizenzen, gebündelte Plattform-Deployments für die Live-Sportproduktion, wiederkehrende Support- und Betriebsvereinbarungen sowie maßgeschneiderte Integrationsgebühren, die an Event-Skalierung, Ligapartnerschaften und Workflow-Komplexität gekoppelt sind.

Enterprise-Softwarelizensierung für Live-Sportplattformen
Software Subscription
Operativer Support und Managed Production Services
Service Fee
Maßgeschneiderte Integrationen und Bereitstellungsarbeiten
Service Fee
Technologie zur Ermöglichung virtueller Werbung und Sponsorings
Percentage Take-Rate

Produkte und Fähigkeiten

Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.

Produkte und Marktkategorien

Wettbewerber und Alternativen

  • Genius Sports

    Sports data, betting and media software for leagues and sportsbooks.

  • TGI Sport

    Sports media, production and virtual advertising provider for rights holders.

  • TVU Networks

    Cloud software for live broadcast production, routing and channel monetisation.

  • Sportradar

    Sports data, betting software and marketing tech for operators.

  • Stats Perform

    B2B sports data, analytics and content technology provider.

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Zuletzt erfasste Signale

Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

Für diese Ansicht liegen keine ausreichend belegten und datierten Signale vor.

Unternehmensbeziehungen vertiefen

Fragen zu SMT

Was ist SMT?

SMT ist ein privates Sporttechnologieunternehmen, das Live-Daten, Grafiken, Tracking-, Scoring- und virtuelle Einblendsysteme für Sportübertragungen und Event-Operations anbietet.

Wer nutzt SMT?

Die Käufer sind hauptsächlich Sport-Broadcaster, Ligen, Rechteinhaber, Event-Organisatoren, Produktionsteams und Sportleistungsabteilungen.

Wie verdient SMT Geld?

Das Unternehmen erzielt Umsätze durch Enterprise-Softwarelizensierung, maßgeschneiderte Plattform-Deployments, langfristige Verträge und laufenden Support für Live-Sportproduktionen und Daten-Workflows.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

18 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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