Konami
Japanischer Unterhaltungskonzern, dessen Portfolio von digitalen Spielen über Casinosysteme bis hin zu Fitnessstudios reicht.
Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.
Profil-Datensatz aktualisiert:
Unternehmensdaten
- Offizieller Name
- Konami Group Corporation
- Einheitentyp
- COMPANY
- Gegründet
- 1969-03-21
- Hauptsitz
- Ginza, Chūō, Tokyo, Japan
- Unternehmensgröße
- >5,000
- Marktrolle
- Publisher & Media Owner
- Börsenkürzel
- 9766
- Offizielle Website
- konami.com
Was Konami macht
Konami nutzt ein breit gefächertes Portfoliomodell, das auf starken eigenen Marken-IPs, Software-Publishing, physischer Gaming-Hardware und Endverbraucherdiensten basiert. Die Wertschöpfung erfolgt durch die Entwicklung eigener Spielkonzepte, die über digitale Vertriebskanäle und physische Geräte vermarktet werden. Wiederkehrende digitale Umsätze, Hardware-Platzierungen in Spielstätten sowie Mitgliedschaften sorgen für eine ausgewogene Mischung aus direktem Endkunden- und stabilem B2B-Umsatz mit Betreibern von Freizeiteinrichtungen und Casinos.
Einordnung und Abgrenzung
Hierbei handelt es sich um den börsennotierten japanischen Unterhaltungskonzern und nicht um ein einzelnes Spieletitel-Franchise oder eine reine Konsolen-Publishing-Sparte.
Strategische Einordnung
KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.
KONAMI GROUP CORPORATION ist ein führender japanischer Unterhaltungskonzern, dessen Geschäftsfelder sich über die Entwicklung und den Vertrieb von Videospielen, Casinosystemen, Arcade- und Pachislot-Geräten sowie den Betrieb von Fitness- und Sportclubs erstrecken. Das Unternehmen besitzt und monetarisiert eine Vielzahl weltbekannter Entertainment-IPs über Konsolen, PC, Mobilgeräte und klassische Spielhallen hinweg. Gleichzeitig beliefert es lizenzierte Casinobetreiber mit Hardware sowie Managementsystemen und betreibt ein großes Netzwerk an Sportclubs in Japan.
Unternehmens-Newsbriefing
Briefing aktualisiert:
Konamis eFussball hat Mitte 2026 eine robuste kommerzielle Leistung beibehalten, generierte im Juli In-App-Kaufumsätze in Höhe von 68,7 Millionen US-Dollar und übertraf dabei den Konkurrenten EA FC Mobile. Darüber hinaus heben Sensor-Tower-Daten eFussball als umsatzstärksten Titel in Japan im vergangenen Jahr hervor, angetrieben durch Weltcup-Aktivitäten und starke regionale Monetarisierung, während die mobilen Gesamteinnahmen des Titels die Marke von 1,5 Milliarden US-Dollar übersteigen. Parallel dazu optimiert Konami weiterhin sein digitales Portfolio, einschliesslich der Beibehaltung der Einstellung des Apple-Arcade-exklusiven Titels Castlevania: Grimoire of Souls.
Geschäftsmodell und Monetarisierung
Konami setzt auf ein gemischtes Monetarisierungsmodell. Der Bereich Digital Entertainment generiert Umsätze über Premium-Spieleverkäufe, In-App-Käufe, Live-Service-Angebote und Abonnements. Das Casino- und Arcade-Geschäft sichert B2B-Umsätze durch Hardware-Verkäufe, Systemintegrationen, Lizenzierungen und umsatzabhängige Beteiligungsmodelle in den Spielhallen. Der Fitnessbereich steuert planbare, wiederkehrende Mitgliedsbeiträge bei.
- Digitale Spielverkäufe und Live-Service-Ausgaben
- Premium-Softwareverkäufe sowie In-App-Käufe
- Casinosysteme und Geräteumsätze
- Hardwareverkäufe, Systembereitstellungen, Lizenzgebühren und wiederkehrende Erlöse aus Spielstätten
- Arcade-, Pachinko- und Pachislot-Produkte
- Geräteverkäufe und kontinuierliche Content-Updates
- Mitgliedschaften in Fitnessclubs
- Abonnements und Servicegebühren für Endverbraucher
- IP-Lizenzierung und Merchandise-Erlöse
- Lizenzierung eigener Marken und IPs
Produkte und Fähigkeiten
Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.
Produkte und Marktkategorien
Wettbewerber und Alternativen
- DoubleU Games
Public mobile game publisher focused on social casino and casual games.
- SEGA
Japanese games publisher and IP owner across console, mobile and anime.
- Miniclip
Mobile games publisher and studio group with portfolio monetisation scale.
- Ubisoft
Video game publisher built on owned franchises and recurring player monetisation.
- miHoYo
Developer and publisher of cross-platform live-service games.
Direkter Unternehmensvergleich
Zuletzt erfasste Signale
Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.
Japan Mobile Game Revenue Tops $10B Despite Download Decline
Gaming · Erfasster Impact-Score: 2/5
Japan's mobile gaming market generated over $10 billion in in-app purchase revenue over the past 12 months, a 5.1% year-over-year decline, yet significantly outpacing South Korea and Taiwan. According to Sensor Tower's Japan Gaming 2026 report, downloads fell 5.4% to 585 million, ranking ninth in Asia. Player engagement remained stable at 16.7 billion hours. Konami's eFootball became the highest-grossing game, driven by World Cup activities, while Block Blast! led downloads. Puzzle games dominated downloads, while 4X strategy led revenue growth. The market's maturity is evident, with growth reliant on established titles and high spending rather than new installs.
- Japan generated over $10 billion in mobile game IAP revenue in the past 12 months, down 5.1% YoY.
- Japan recorded 585 million mobile game downloads in the same period, down 5.4% YoY.
Konami to remove Grimoire of Souls from Apple Arcade
Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 1/5
Konami announced that its Apple Arcade-exclusive title Castlevania: Grimoire of Souls will be removed from Apple Arcade on August 20, 2026 and will go offline entirely on September 3, 2026, after which the game will no longer be playable. Konami thanked players and the development and operations team in a public statement but gave no reason for the removal. Grimoire of Souls originally launched in September 2019 in Canada, was discontinued a year later, and was relaunched on Apple Arcade in September 2021 with microtransactions and in-game currency removed and graphical/layout updates applied.
- Konami will remove Grimoire of Souls from Apple Arcade on August 20, 2026.
- The game will go offline entirely and become unplayable on September 3, 2026.
Unternehmensbeziehungen vertiefen
Fragen zu Konami
Was ist Konami?
Konami ist ein japanischer Unterhaltungskonzern, der in den Bereichen digitale Videospiele, Casinosysteme, Arcade-Geräte und Fitnessclubs aktiv ist.
Wer nutzt die Produkte von Konami?
Die Zielgruppen umfassen Endverbraucher wie Gamer und Fitnessmitglieder sowie B2B-Kunden wie Casinobetreiber, Spielhallenbetreiber und Pachinko-Hallen.
Wie verdient Konami Geld?
Die Einnahmen stammen aus dem Verkauf von Premium-Spielen, In-App-Käufen, Hardware- und Systemverkäufen, IP-Lizenzierung, wiederkehrenden Erlösen aus Spielhallen sowie Mitgliedsbeiträgen für Fitnessstudios.
Quellen und Datenabdeckung
Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.
18 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.
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