GA

Gamelight

Rewarded-User-Acquisition-Plattform für die Gewinnung hochkarätiger Spieler in Mobile Games.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Offizieller Name
Gamelight GmbH
Einheitentyp
COMPANY
Gegründet
2022
Hauptsitz
Mönkedamm 11, 20457 Hamburg, Germany
Unternehmensgröße
10–49
Marktrolle
AdTech Vendor
Offizielle Website
gamelight.io

Was Gamelight macht

Gamelight betreibt ein B2B-AdTech-Geschäftsmodell, das Werbebudgets von Mobile-Game-Publishern anzieht und diese auf hochoptimiertes, belohnungsbasiertes Werbeinventar leitet. Der Wertschöpfungsprozess basiert auf der algorithmischen Verknüpfung von Werbetreibenden mit passenden Zielgruppen, wobei die Auslieferung kontinuierlich auf Post-Install-Qualitätsmetriken wie Retention, In-App-Käufe und Lifetime Value (LTV) hin optimiert wird. Gamelight agiert als Intermediär zwischen Gaming-Advertisern und Mobile-Media-Supply und generiert Umsätze direkt aus den über die Plattform verwalteten Media-Budgets.

Einordnung und Abgrenzung

Gamelight ist eine reine B2B-Plattform für Mobile-Gaming-User-Acquisition und kein eigenes Consumer-Spielestudio, kein Mobile Game und kein breit aufgestelltes, generisches Werbenetzwerk.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

Gamelight ist ein deutsches AdTech-Unternehmen, das sich auf das Segment User Acquisition (UA) im Bereich Mobile Gaming spezialisiert hat. Im Zentrum des Angebots steht eine eigene Rewarded-Plattform, die Spieleentwickler und Performance-Marketing-Teams dabei unterstützt, Spieler basierend auf Post-Install-Engagement und nachgelagerten Monetarisierungs-KPIs anstatt reinem Installationsvolumen zu gewinnen. Die Plattform bietet granulare Targeting-Optionen, präzises Kampagnenmanagement, Echtzeit-Optimierung sowie detaillierte Verhaltensanalysen über ein intuitives Self-Serve-Dashboard. Durch den Fokus auf Post-Install-Qualität und Downstream-Signale ermöglicht es Gamelight Werbetreibenden, ihren Return on Ad Spend (ROAS) nachhaltig zu maximieren.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

Gamelight generiert Umsätze direkt über die Abrechnung von performance-basierten Mobile-Advertising-Budgets, die Spieleentwickler und Publisher auf der Plattform investieren. Die Abrechnung erfolgt in der Regel über erfolgsorientierte Pricing-Modelle wie Cost-per-Action (CPA), Engagement-Qualität oder direkte ROAS-Optimierung. Das bereitgestellte Dashboard dient dabei primär als Aktivierungs- und Steuerungswerkzeug für die Werbeausgaben und nicht als eigenständiges Software-as-a-Service (SaaS) Abonnementmodell.

Kampagnen-Budgets für Rewarded User Acquisition
Performance-basierte Werbebudgets von Mobile-Game-Advertisern
Plattform-Marge bei der Mediaplanung und -optimierung
Media Arbitrage
Zugang zum Self-Serve-Kampagnenmanagement
Inkludierte Plattform-Funktionalität gebunden an Werbeausgaben

Produkte und Fähigkeiten

Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.

Produkte und Marktkategorien

Zuletzt erfasste Signale

Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

Unternehmensbeziehungen vertiefen

Fragen zu Gamelight

Was ist Gamelight?

Gamelight ist eine spezialisierte Mobile-AdTech-Plattform, die Spieleentwicklern durch performance-orientierte, belohnungsbasierte Kampagnen (Rewarded UA) zu qualitativen neuen Nutzern verhilft.

Wer nutzt Gamelight?

Die Plattform wird primär von Mobile-Game-Entwicklern, Publishern, User-Acquisition-Managern und Performance-Marketing-Teams genutzt, die ihre Spielerbasis gezielt vergrößern wollen.

Wie verdient Gamelight Geld?

Das Unternehmen monetarisiert sich über die Werbebudgets, die über die Plattform für Rewarded-UA-Kampagnen investiert werden, vor allem durch Performance-Modelle und Media-Margen.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

19 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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