Epic Games
Publisher von Videospielen, Anbieter der Unreal Engine und Betreiber einer digitalen Spieleplattform.
Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.
Profil-Datensatz aktualisiert:
Unternehmensdaten
- Offizieller Name
- Epic Games, Inc.
- Einheitentyp
- COMPANY
- Gegründet
- 1991
- Hauptsitz
- 620 Crossroads Blvd., Cary, NC USA
- Unternehmensgröße
- 1,001–5,000
- Marktrolle
- Publisher & Media Owner
- Offizielle Website
- epicgames.com
Was Epic Games macht
Epic Games schafft Mehrwert durch die Kontrolle mehrerer Ebenen des Gaming-Ökosystems. Das Unternehmen besitzt und betreibt eigene IP- und Live-Service-Umgebungen, vertreibt Spiele von Drittanbietern über den eigenen Store, lizenziert die Kern-Entwicklungstechnologie über die Unreal Engine und stellt Entwicklern eine unterstützende Online-Infrastruktur zur Verfügung. Diese Ökosystem-Struktur ermöglicht es Epic, die Aufmerksamkeit der Nutzer, den Erfolg von Entwicklern sowie Plattform-Transaktionen zu monetarisieren und gleichzeitig die Akzeptanz der eigenen Produkte zu stärken.
Einordnung und Abgrenzung
Epic Games ist ein Unternehmen für interaktive Unterhaltung und Spieletechnologie und nicht zu verwechseln mit Epic Systems, dem Anbieter von Healthcare-Software.
Strategische Einordnung
KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.
Epic Games ist ein privat geführtes Unternehmen für interaktive Unterhaltung und Software, das vor allem für die Entwicklung und den Betrieb von Fortnite, die Lizenzierung der Unreal Engine und das Betreiben des Epic Games Store bekannt ist. Das Geschäft umfasst eigene Spielinhalte, Spieleplattformen für Endverbraucher, den digitalen Vertrieb sowie Entwickler-Tools. Damit positioniert sich das Unternehmen primär im Markt für Spiele-Publishing und Media Ownership, mit einer bedeutenden sekundären Rolle als Betreiber von Consumer-Plattformen. Das Unternehmen erzielt Umsätze über ein hybrides Geschäftsmodell: In-App-Käufe und Markenplatzierungen in Fortnite, Umsatzbeteiligungen an Spieleverkäufen im Epic Games Store sowie Lizenzgebühren (Royalties), die an den kommerziellen Erfolg der Unreal Engine gekoppelt sind. Zu den Kunden gehören sowohl Endverbraucher wie Gamer und Creator als auch Geschäftskunden wie Spieleentwickler, Studios und Publisher, welche die Engine, die Vertriebskanäle und die Online-Dienste nutzen.
Unternehmens-Newsbriefing
Briefing aktualisiert:
Epic Games setzt seine vielschichtigen rechtlichen und regulatorischen Auseinandersetzungen mit Apple und Google hinsichtlich der App-Verteilungs- und Monetarisierungsregeln fort. Während Google und Epic ihren gemeinsamen Antrag auf Änderung der einstweiligen Verfügung zurückzogen, lehnte Epic die überarbeiteten EU-Entwicklerbedingungen von Apple sowie die vorgeschlagenen Provisionen für externe Käufe als unvereinbar mit gerichtlichen Vorgaben und dem Gesetz über digitale Märkte (DMA) ab.
Geschäftsmodell und Monetarisierung
Epic Games nutzt eine diversifizierte Monetarisierungsstrategie über Software, Plattformen und Inhalte hinweg. Fortnite monetarisiert primär durch In-App-Käufe (kosmetische Items und Battle Passes) sowie durch Einnahmen aus Markenplatzierungen. Der Epic Games Store generiert Transaktionsumsätze über eine Plattform-Take-Rate von standardmäßig 12 % bei vorteilhaften Einstiegsgrenzen für Entwickler. Die Unreal Engine wird über erfolgsbasierte Lizenzgebühren (Royalties) monetarisiert, die an die nachgelagerten Spieleumsätze oberhalb definierter Schwellenwerte gekoppelt sind. Das breitere Ökosystem unterstützt zudem die indirekte Monetarisierung durch Cross-Promotion, die Beteiligung am Creator-Ökosystem und die steigende Akzeptanz der von Epic kontrollierten Vertriebs- und Entwicklungs-Tools.
- Fortnite In-App-Käufe und virtuelle Güter
- In-App-Käufe / Einmaliger Kauf
- Epic Games Store Umsatzbeteiligung
- Prozentuale Umsatzbeteiligung (Take-Rate)
- Unreal Engine Lizenzgebühren
- Umsatzabhängige Lizenzgebühren (Royalties)
- Markenkooperationen und Aktivierungen
- Werbefinanzierte / markengestützte Experiences
- Einnahmen aus Marktplätzen und dem Creator-Ökosystem
- Monetarisierung von Plattformen und Creator-Netzwerken
Produkte und Fähigkeiten
Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.
Produkte und Marktkategorien
Wettbewerber und Alternativen
- Supercell
Mobile game publisher focused on live-service free-to-play franchises.
- MTG
Public gaming group owning and scaling free-to-play studios.
- Paradox Interactive
Strategy game publisher with recurring DLC-driven franchise monetisation.
Direkter Unternehmensvergleich
Zugeordnete Market Maps
- Gaming & In-Game Advertising Ecosystem 2026
A structural mapping of the global Gaming and In-Game Advertising ecosystem, spanning 3D development engines, in-game ad tech, mobile mediation, gaming publishers, and measurement platforms.
Zuletzt erfasste Signale
Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.
Doki Doki Literature Club Returns to Android via Epic Games Store
Distribution · Erfasster Impact-Score: 2/5
Epic Games is bringing Serenity Forge's Doki Doki Literature Club back to Android as an Epic Games Store-exclusive, following its removal from the Google Play Store in April 2026 due to sensitive themes. The game will be available later today, with a placeholder page already live on the Epic Games Store. It remains rated 18+ with warnings about disturbing content. The game is still unavailable on Google Play, but remains on other storefronts like Apple's App Store, Nintendo's eShop, PlayStation Store, and Steam. Serenity Forge had previously stated it was exploring alternate distribution methods for Android. Neither Epic nor Serenity Forge provided official confirmation at the time of publication.
- Epic Games is bringing Doki Doki Literature Club back to Android as an Epic Games Store-exclusive.
- The game was removed from the Google Play Store in April 2026 due to sensitive themes.
Epic Games Store Adds Age Verification for R18+ Games in Australia
Privacy · Erfasster Impact-Score: 3/5
Epic Games will require Australian players to verify they are 18 or older before purchasing or downloading R18+ rated games on the Epic Games Store starting September 9, 2026. The change complies with Australia's online safety regulations. Players can verify their age via a selfie analyzed by Yoti, a credit card check through Stripe, a government-issued ID via Veriff, or ConnectID (available later this month). Existing games and titles rated below R18+ are unaffected. The verification is privacy-preserving, with data not shared with Epic's Kids Web Services.
- Epic Games Store will require age verification for R18+ games in Australia from September 9, 2026.
- Verification methods include selfie analysis by Yoti, credit card check via Stripe, government ID via Veriff, and ConnectID.
Epic Games Launches Cross-Ecosystem Voice Chat Parties
Social & Digital Platforms · Erfasster Impact-Score: 3/5
Epic Games has launched Epic Parties, a new social feature enabling cross-ecosystem voice chat across Fortnite, the Epic Games Store, and Epic's mobile apps. This allows players to communicate seamlessly across different platforms and devices, including transferring ongoing voice chats without interruption. The feature integrates with Fortnite lobbies, so friends accepting invites join the same game session. Epic plans to expand social features beyond Fortnite later this year, including to Rocket League in 2026, and aims to make these social tools available to third-party developers across platforms and engines by 2027. The launch is part of Epic's broader strategy to create an open social ecosystem where connections and purchases can move between games.
- Epic Games launched Epic Parties, a cross-ecosystem voice chat feature.
- Epic Parties works across Fortnite, Epic Games Store, and Epic mobile apps.
Apple App Store Chief Phil Schiller Steps Down Amid Executive Wave
Platform · Erfasster Impact-Score: 3/5
Phil Schiller, the long-standing head of Apple's App Store, is stepping down from his day-to-day role and product events, transitioning to an advisory Apple Fellow position. The App Store division will move from the marketing department to Eddy Cue's services division, with Carson Oliver continuing as day-to-day head, now reporting to Cue. Additionally, Ann Thai's team and Apple Arcade will be reorganized under Oliver. These changes coincide with a broader executive shakeup: Tim Cook steps down as CEO to become executive chairman, while John Ternus assumes the CEO role, and other leaders like COO Jeff Williams and Apple Pay head Jennifer Bailey depart. Under Schiller's tenure, the App Store navigated major legal battles, including the Epic Games antitrust lawsuit. The App Store generates over $30 billion annually, and analysts see Schiller's move as a step toward retirement.
- Phil Schiller steps down from running the App Store and product events, transitioning to an advisory Apple Fellow role.
- Carson Oliver assumes daily management of the App Store, reporting to Eddy Cue's services division, with Ann Thai's team and Apple Arcade also under Oliver.
HoYoverse opens pre-registration for Petit Planet (Winter 2026)
Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 1/5
HoYoverse has opened pre-registration for Petit Planet, a cozy galactic life-simulation game, ahead of its planned winter 2026 launch. The title, first showcased during Gamescom Opening Night, is available for pre-registration across the App Store, Google Play, Epic Games Store and the game's official website. Petit Planet allows players to build and customize a personal planet, engage in activities such as farming, fishing, cooking and exploration, and interact socially via locations like the Galactic Bazaar and the wider Starsea.
- HoYoverse opened pre-registration for Petit Planet ahead of a planned winter 2026 launch.
- Pre-registration is available on the App Store, Google Play, Epic Games Store and the game's official website.
Unternehmensbeziehungen vertiefen
Fragen zu Epic Games
Was ist Epic Games?
Epic Games ist ein privates Unternehmen für interaktive Unterhaltung, das Spiele entwickelt, Fortnite und den Epic Games Store betreibt sowie die Unreal Engine an Entwickler lizenziert.
Wer nutzt die Produkte von Epic Games?
Endverbraucher nutzen die Spiele und den Store, während Entwickler, Studios, Publisher und Creator die Unreal Engine, Online-Services und Creator-Tools verwenden.
Wie verdient Epic Games Geld?
Das Unternehmen erzielt Umsätze durch In-App-Käufe in Fortnite, Transaktionsgebühren im Store, Royalties der Unreal Engine sowie durch weitere Monetarisierungskanäle des Ökosystems wie Markenkooperationen.
Quellen und Datenabdeckung
Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.
19 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.
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