Beobachtetes Signal · 30. Jan. 2025 · Market Research & Intelligence · Quelle: OnlineMarketing.de · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv
Top Social-Media-Marken 2024: Storyclash-Charts zeigen Dominanz von Health und Food
Die Storyclash Brand Charts 2024 analysieren Influencer-Erwähnungen auf Instagram, TikTok und YouTube in der DACH-Region, um die Markenpräsenz im Social Web zu bewerten. Die Top 10 wird von Health- und Food-Brands angeführt, darunter Oner Active (58.511 Mentions), Prozis Deutschland (50.511), ESN (48.936), More Nutrition (41.848) und Bears with Benefits (36.898). Vier der fünf Spitzenplätze entfallen auf diese Segmente, während die Fashion-Branche durch TEVEO (34.134), Zalando (30.471) und Les Lunes (26.263) stark vertreten ist. Im Bereich Home & Living führt Westwing mit 23.733 Erwähnungen. Der Report unterstreicht die wachsende Bedeutung von Social Commerce und belegt, dass langfristige Creator-Partnerschaften sowie Ambassador-Programme zentrale Hebel für nachhaltigen Markenaufbau und Skalierung sind.
Die Daten verdeutlichen den strategischen Shift im Influencer-Marketing weg von Einzelkampagnen hin zu performancegetriebenen, langfristigen Creator-Ökosystemen als primärer Social-Commerce-Treiber.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Oner Active (Health) führt das Ranking mit 58.511 Mentions an
- Prozis Deutschland (Food) belegt Platz 2 mit 50.511 Erwähnungen
- ESN (Elite Sports Nutrition) erreicht Rang 3 mit 48.936 Mentions
- More Nutrition verzeichnet 41.848 Erwähnungen auf Platz 4
- Bears with Benefits komplettiert die Top 5 mit 36.898 Mentions
Verknüpfte Unternehmen
4 verknüpfte UnternehmenVerwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Amazon erreicht über 60% Marktanteil im deutschen Onlinehandel
Eine neue Studie von IFH KÖLN und General Evidence zeigt, dass Amazon im deutschen E-Commerce eine dominante Position einnimmt: Der Handelsumsatz beträgt rund 69,1 Milliarden Euro, was einem Marktanteil von 63 % entspricht. Trotzdem nimmt der Wettbewerb zu: Internationale Plattformen wie Temu und SHEIN gewinnen Marktanteile und erzielten gemeinsam eine Milliarde Euro zusätzlichen Umsatz. Amazons Einfluss reicht über den eigenen Verkauf hinaus; so beeinflusst das Unternehmen 41 % der untersuchten Umsätze durch Marktplatz, Produktsuchen und Werbung. Die Studie sieht großes Wachstumspotenzial im Lebensmittel- und FMCG-Sektor, wo nur 4,9 % des Marktes online abgewickelt werden, Amazon aber bereits 46,1 % des Online-FMCG-Umsatzes hält. Amazon bleibt die zentrale Plattform, aber neue Wettbewerber ziehen zunehmend zusätzliche Nachfrage an.
Personio übernimmt Circula für integriertes HR- und Spesenmanagement
Das deutsche HR-Unicorn Personio hat die Übernahme des Berliner Spesenmanagement-Unternehmens Circula angekündigt. Die Ankündigung vom 6. Oktober 2026 zielt darauf ab, die erste europäische Plattform zu schaffen, die HR, Payroll und Spesenmanagement vereint. Circula hatte 2025 eine Series A über 15 Millionen Euro erhalten. Die Übernahme folgt auf starke Investitionen in europäische HR-Technologie, wobei fast 500 Millionen Euro von Wettbewerbern wie Skello, Factorial, WorkFlex und Moss eingesammelt wurden. Personio und Circula teilten bereits Integrationen und hunderte gemeinsame Kunden. Das kombinierte Angebot wird Spesen, Firmenkarten und Benefits mit der Gehaltsabrechnung integrieren und dabei tiefe DATEV-Integrationen nutzen. Circula wird als 'Circula by Personio' firmieren und weiterhin als eigenständiges Produkt verfügbar sein. Finanzielle Details wurden nicht bekannt gegeben.
Remakes, Remaster, Sequels: Sicherer Hafen, aber Gefahr für Innovation
Der Artikel diskutiert den wachsenden Trend von Videospiel-Remakes, Remastern und Fortsetzungen, die als sichere Bank für die Branche gelten, aber auch kritisiert werden, weil sie Innovation ersticken. Er zitiert Daten, die zeigen, dass die Branche seit der Pandemie stark von Entlassungen betroffen ist und dass die meistverkauften Spiele in Deutschland meist Fortsetzungen oder Remaster sind. Der Autor argumentiert, dass Nostalgie ein mächtiges Marketinginstrument ist, das von großen Publishern wie Microsoft, EA und Ubisoft genutzt wird, warnt aber davor, dass eine übermäßige Abhängigkeit von Nostalgie der Kreativität der Branche langfristig schaden könnte. Der Artikel schlägt vor, dass Indie-Spiele frische Erlebnisse bieten können, während sie gleichzeitig Nostalgie wecken, und fordert die Spieler auf, offener für neue Ideen jenseits von Fotorealismus zu sein.
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