Beobachtetes Signal · 25. Aug. 2026 · Technical Release · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 3/5 · Sentiment: Positiv

Sensor Tower enthüllt wachsende D2C-Einnahmen im Mobile-Gaming-Bereich

Zusammenfassung des Signals

Auf dem State of Gaming Summit 2026 präsentierte Sensor Tower neue Erkenntnisse, wonach Direktvertriebs-Webshops (D2C) für bestimmte Mobile Games einen wesentlichen Umsatzkanal darstellen. Bei einigen Titeln stammen über 30 % des Umsatzes von außerhalb der klassischen App Stores. Als Reaktion darauf kündigte Sensor Tower eine neue Plattformfunktion an, um Webshop-Umsätze künftig zu schätzen. Im ersten Halbjahr 2026 führten Casino-Spiele den US-Webshop-Umsatzanteil an. Die gesamten In-App-Purchase-Umsätze (IAP) in den App Stores wurden auf rund 40 Milliarden US-Dollar geschätzt, was einem Rückgang von 2 % im Jahresvergleich entspricht – ein Wert, der die wachsenden D2C-Einnahmen unberücksichtigt lässt. Der Traffic zu diesen Webshops wird laut Sensor Tower primär über Direct- und Social-Media-Kanäle generiert, wobei Publisher wie Supercell und Plarium stark auf diese Quellen setzen.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Sensor Tower SVP Chirag Ambwani gab bekannt, dass einige Mobile Games über 30 % ihrer Umsätze über Direct-to-Consumer (D2C) generieren.
  • Sensor Tower entwickelt eine neue Plattformfunktion zur Schätzung und Analyse von Webshop-Umsätzen.
  • Im ersten Halbjahr 2026 dominierten Casino-Spiele das US-Webshop-Segment; rund 30 % des Umsatzes führender Top-100-Casino-Titel stammen mittlerweile von außerhalb der App Stores.
  • Die IAP-Umsätze in App Stores wurden für H1 2026 auf ca. 40 Milliarden US-Dollar geschätzt (-2 % YoY), exklusive D2C-Verkäufe.
  • Appcharge schätzte das potenzielle D2C-Marktvolumen zuvor auf bis zu 17 Milliarden US-Dollar oder mehr.

Verknüpfte Unternehmen

4 verknüpfte Unternehmen

“Sensor Tower gab Einblicke in die bislang unterschätzten Auswirkungen von Direct-to-Consumer-Umsätzen im Mobile Gaming.”

“Bei Supercell stammten schätzungsweise 56 Prozent des Webshop-Traffics aus direkten Zugriffen, während Social Media 37 Prozent ausmachte.”

“Zuvor schätzte ein Bericht von Appcharge, dass der D2C-Markt ein Volumen von bis zu 17 Milliarden US-Dollar oder mehr erreichen könnte.”

Ontologie & Marktkonzepte

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 25. Aug. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Sensor Tower reveals the hidden impact of D2C revenue in mobile games”

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