Beobachtetes Signal · 2. Nov. 2026 · Earnings Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv
Pokémon TCG Pocket erzielt 975 Mio. USD in zwei Jahren
„Pokémon Trading Card Game Pocket
Der Artikel berichtet über die finanzielle Performance eines bedeutenden Mobile Games, was für das Mobile-Gaming- und Werbe-Ökosystem relevant ist. Da das Spiel jedoch keine Werbung unterstützt, ist die direkte Relevanz für Werbetechnologie begrenzt.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Pokémon TCG Pocket erzielte in zwei Jahren 975,2 Mio. USD Nettoumsatz.
- Im zweiten Jahr sank der Umsatz um 68 % auf 233,7 Mio. USD.
- Das Spiel startete am 30. Oktober 2024.
- Japan war der führende Markt für die Einnahmen.
- Tägliche Einnahmen blieben im zweiten Jahr unter 3 Mio. USD.
Verknüpfte Unternehmen
2 verknüpfte Unternehmen“The Pokémon Company stellte Pokémon TCG Pocket zusammen mit Creatures Inc. und DeNA vor.”
“Die Schätzungen von AppMagic lieferten die Nettoumsatzzahlen.”
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Pokémon Go erreicht 9 Milliarden US-Dollar Umsatz in zehn Jahren
Pokémon Go feierte am 6. Juli 2026 sein zehnjähriges Jubiläum als führender AR-Mobiltelefontitel mit über 800 Millionen Spielern weltweit, mehr als einer Billion gefangenen Pokémon und Nutzerbasis in über 150 Ländern. AppMagic schätzt die Bruttospielerausgaben in den ersten zehn Jahren auf fast 9,1 Milliarden US-Dollar – davon rund 4,4 Milliarden US-Dollar im Google Play Store und 4,6 Milliarden US-Dollar im App Store –, wobei die USA (3,5 Milliarden US-Dollar) und Japan (2,7 Milliarden US-Dollar) die größten Märkte darstellen. Das Spiel erwirtschaftete im Jahr 2025 über 1 Milliarde US-Dollar Umsatz. Im Jahr 2025 übernahm Scopely das Games-Geschäft von Niantic für 3,5 Milliarden US-Dollar und benannte es in Scopely Explore um; Niantic verzeichnete im März 2025 rund 20 Millionen wöchentlich aktive Spieler.
Pokémon Champions erzielt 7,2 Millionen US-Dollar im ersten Monat
Pokémon Champions generierte im ersten Monat nach dem Launch für iOS und Android am 17. Juni 2026 Brutto-Spielerausgaben von rund 7,2 Millionen US-Dollar. Der tägliche mobile Umsatz erreichte am 20. Juni einen Höchstwert von 597.000 US-Dollar und sank bis zum 15. Juli auf ein Tief von 80.000 US-Dollar. Schätzungen von AppMagic zufolge entfielen 3,9 Millionen US-Dollar beziehungsweise 55 Prozent der Umsätze auf Japan, gefolgt von den USA mit 1,3 Millionen US-Dollar (17 Prozent) und Südkorea mit 604.000 US-Dollar (8 Prozent). Der Mobile-Launch, der auf eine Veröffentlichung für die Nintendo Switch im April folgte, ging mit Kader- und Saison-Updates einher. Die Monetarisierung stützt sich primär auf Abonnements, einen saisonalen Battle Pass sowie ein einmaliges Starter Pack anstelle direkter In-App-Ressourcenpakete.
Pokémon Go verzeichnet im Juli 2026 Erlöse von 141,5 Mio. USD
Pokémon Go erzielte im Juli 2026 geschätzte 141,5 Millionen USD an Spielerausgaben im Apple App Store und bei Google Play – der stärkste Monat auf diesen Plattformen seit mindestens vier Jahren. Laut AppMagic-Daten, auf die sich PocketGamer.biz bezieht, stieg das Umsatzvolumen im Monatsvergleich um 229 Prozent, angetrieben durch das zehnjährige Jubiläum des Titels und das Event ‚Go Fest 2026: Global‘. Der App Store steuerte 90,4 Millionen USD (64 Prozent) zum Gesamtergebnis bei, während Google Play 51,1 Millionen USD beitrug. Die USA und Japan waren mit 50,1 Millionen bzw. 38,9 Millionen USD die größten regionalen Märkte. Publisher Scopely bestätigte zudem, dass Pokémon Go inzwischen die Marke von 800 Millionen Spielern über die gesamte Laufzeit überschritten hat.
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