Beobachtetes Signal · 11. Sept. 2026 · Earnings Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Positiv
Playkots Age of Magic durchbricht 120-Millionen-Dollar-Umsatzgrenze
Der Entwickler Playkot hat bekannt gegeben, dass das Mobile-RPG Age of Magic seit seiner Veröffentlichung am 19. September 2018 weltweit einen Gesamtumsatz von über 120 Millionen US-Dollar und fast 20 Millionen Installationen generiert hat. Das Spiel wurde kontinuierlich über ein Live-Service-Modell weiterentwickelt, wobei regelmässig neue Helden, Events und Handlungsstränge integriert wurden. Ein umfangreiches Update im Juni führte ein erweitertes Heldenentwicklungssystem sowie erweiterte Anpassungsoptionen für Squads ein. Das Spiel ist derzeit über fünf verschiedene Mobile-Storefronts erhältlich. Dieser Meilenstein verdeutlicht den anhaltenden wirtschaftlichen Erfolg der langfristigen Live-Service-Strategie von Playkot im hart umkämpften Mobile-Gaming-Markt.
Eine relevante Branchenmeldung aus dem Mobile-Gaming-Sektor, die jedoch keine unmittelbaren Auswirkungen auf das AdTech- oder MarTech-Ökosystem zeigt.
Marktsignale im Bereich Financials in Echtzeit verfolgen
Polaris7 erfasst behördliche Registrierungen, Primärquellen, Führungswechsel und Deal-Aktivitäten rund um die Uhr. Erstellen Sie Ihren kostenlosen Explorer-Workspace, um automatisierte Executive Briefings zu erhalten.
Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Age of Magic hat die Umsatzmarke von 120 Millionen US-Dollar überschritten.
- Das Spiel erreichte weltweit fast 20 Millionen Installationen.
- Der offizielle Launch erfolgte am 19. September 2018.
- Ende Juni wurde ein neues System zur Heldenentwicklung eingeführt.
- Der Titel ist auf fünf verschiedenen Mobile-Storefronts verfügbar.
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Ludus: Merge Arena knackt 50-Millionen-Dollar-Nettoumsatz-Marke
Top App Games gibt bekannt, dass das mobile Strategie-RPG Ludus: Merge Arena seit dem Launch 66 Millionen US-Dollar Bruttoumsatz und über 50 Millionen US-Dollar Nettoumsatz generiert hat. Diesen Meilenstein erreichte der Titel zwei Jahre nach dem Soft Launch. Weltweit zog das Spiel über elf Millionen Spieler an; die Anzahl der Helden wuchs von anfangs 25 auf mittlerweile mehr als 100. Das 2024 auf Zypern gegründete und zur Holding Utmost Games gehörende Studio führt das starke Engagement auf Spieler-Feedback sowie neue Features wie Clankriege, Helden-Vorteile und das Divisions-System zurück. Ergänzend fanden Crossover-Events mit Charakteren aus Corvus Bellis Warcrow statt.
Umsatzspitzenreiter bei Mobile Games im Juli 2026
Monatliche AppMagic-Schätzungen zeigen im Juli 2026 signifikante Verschiebungen bei den In-App-Purchase-Umsätzen (IAP) der führenden Mobile Games. Honor of Kings kehrte zu über 150 Millionen US-Dollar zurück, Roblox übertraf die Marke von 100 Millionen US-Dollar (bester Wert seit Dezember 2025) und Gossip Harbor erreichte mit knapp 100 Millionen US-Dollar seine bisher höchste Chart-Position. PUBG Mobile und Pokémon Go kletterten ebenfalls auf jeweils rund 100 Millionen US-Dollar an IAPs, wobei Pokémon Go – angetrieben durch Events zum 10-jährigen Jubiläum – von monatlich rund 30 Millionen US-Dollar seit April auf etwa 100 Millionen US-Dollar sprang. Der Bericht listet zudem die IAP-Einnahmen der Plätze 11 bis 20 auf (darunter Konamis eFootball mit 68,7 Millionen US-Dollar) und verzeichnet nennenswerte Bewegungen bei Titeln von Playrix, Moon Active, Garena, Tencent, Mihoyo und NetEase.
Zenless Zone Zero knackt 600 Millionen US-Dollar Mobile-Umsatz
Das urbane Fantasy-Action-RPG Zenless Zone Zero von HoYoverse hat in seinen ersten zwei Jahren nach dem Launch am 4. Juli 2024 schätzungsweise 603,9 Millionen US-Dollar an Bruttospielerausgaben auf Mobilgeräten über Google Play und den App Store generiert. Schätzungen von AppMagic exkludieren Webshop-Verkäufe sowie alternative Android-Stores in China, weshalb die tatsächlichen Gesamterlöse höher liegen dürften. Die mobilen Ausgaben im zweiten Jahr sanken um 51 Prozent auf 198,9 Millionen US-Dollar. Japan entfiel auf 42 Prozent der kumulierten mobilen Spielerausgaben, China auf 27 Prozent und die USA auf 10 Prozent. Das Jubiläums-Update der Version 3.0 ließ den Tagesumsatz um 217 Prozent auf 1,7 Millionen US-Dollar steigen; der historische Tageshöchstwert lag am 30. Dezember 2025 bei 10,7 Millionen US-Dollar. Über zwei Jahre hinweg erreichte der Titel rund 17 Prozent des mobilen Zwei-Jahres-Ergebnisses von Genshin Impact, das bei 3,6 Milliarden US-Dollar lag.
Marktsignale & Strategische Shifts in Echtzeit verfolgen
Erstellen Sie benutzerdefinierte Watchlists, um automatisierte, evidenzbasierte Executive Briefings zu erhalten, sobald wesentliche Signale oder Marktverschiebungen auftreten.
