Beobachtetes Signal · 14. Aug. 2026 · Event - Conference · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Neutral

Matej Jurcak von Pixel Federation spricht auf der PGC Nordics

Zusammenfassung des Signals

Matej Jurcak, Leiter für ASO und Growth Partnerships beim Game-Studio Pixel Federation, wird als Speaker auf der Pocket Gamer Connects Nordics (PGC Nordics) vom 20. bis 21. Oktober 2026 in Helsinki auftreten. Er nimmt an der Podiumsdiskussion „Does The Best Game Win Anymore?“ teil, die das Zusammenspiel von Spieledesign und Marketing beleuchtet. Jurcak ist seit über einem Jahrzehnt bei Pixel Federation tätig und verantwortete zuvor Community Management, Social Media und Creative Assets, bevor er in die App Store Optimization und strategische Partnerschaften wechselte. Die Konferenz in der Location Wanha Satama erwartet über 1.500 Fachbesucher aus mehr als 50 Ländern und findet parallel zum AI Gamechangers Summit sowie zum Beyond Games: Transmedia Summit statt.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Eine Sprecherankündigung für eine Gaming-Konferenz mit begrenzten direkten Auswirkungen auf AdTech und MarTech, die vor allem für ASO- und Games-Marketing-Praktiker von Relevanz ist.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Matej Jurcak leitet ASO und Growth Partnerships bei Pixel Federation.
  • Jurcak spricht auf der Pocket Gamer Connects Nordics vom 20. bis 21. Oktober 2026 in Helsinki.
  • Er ist Teil des Panels „Does The Best Game Win Anymore?“.
  • Die PGC Nordics erwartet über 1.500 Branchenprofis aus mehr als 50 Ländern in der Location Wanha Satama.

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Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 14. Aug. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Pixel Federation's Matej Jurcak joins the PGC Nordics speaker lineup”

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Experiential & Event Marketing19. Aug. 2026

Tebex' Adam Cavanagh über D2C und Studio-Nachhaltigkeit

Adam Cavanagh, Head of Commercial bei Tebex Studios, spricht auf der PG Connects Nordics in Helsinki vom 20. bis 21. Oktober über die Bedeutung von Direct-to-Consumer-Strategien (D2C) für Mobile-Game-Studios. Er betont, die finanziellen Details von D2C zu verstehen, transparente Partner zu wählen und Daten zur Steuerung von Live-Ops zu nutzen. Cavanagh hebt Emerging Markets als große Chance hervor, nennt die Finanzierung als größte Herausforderung und plädiert für branchenweite Transparenz, um ein nachhaltiges Ökosystem zu fördern.

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Interactive Entertainment (Gaming)29. Juli 2026

Pocket Gamer Connects Nordics gibt erste Speaker bekannt

Die Konferenz Pocket Gamer Connects Nordics kehrt am 20. und 21. Oktober 2026 für ihre 13. Ausgabe nach Finnland zurück und erweitert dabei ihr regionales Mandat. Die zweitägige Veranstaltung umfasst den AI Gamechangers Summit sowie den Beyond Games: Transmedia Summit im Rahmen der Finnish Games Week. Es werden über 1.500 Fachbesucher sowie mehr als 150 Speaker in 22 Konferenz-Tracks erwartet. Zu den ersten bestätigten Speakern gehören Vertreter von Odd Latent, Game Makers of Finland, InnoGames, Outfit7, gamescom latam, IGDA / Utrecht University, OV Entertainment Group, Neogames Finland und modl.ai. Darüber hinaus umfasst das Programm Beiträge von Unternehmen wie Supercell, Next Games, Rovio, Fingersoft, Epic Games und Meta. Early-Bird-Tickets sind ab 152 Euro erhältlich.

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Event9. Okt. 2026

PG Connects Nordics 2026: Vorschau auf Helsinki-Event

PG Connects Nordics, eine bedeutende Konferenz der Gaming-Branche, findet am 20. und 21. Oktober 2026 in Helsinki statt. Die Veranstaltung wird voraussichtlich über 1.500 Teilnehmer aus 50 Ländern anziehen, mit einem starken Fokus auf Spielentwicklung und Geschäft. Die Konferenz bietet 42 Stunden Inhalt, einschließlich Zugang zum AI Gamechangers Summit, und wird eine große Liste ausstellender Unternehmen und Sprecher beherbergen. Zu den bestätigten Teilnehmern gehören große Namen wie Activision, Epic Games, Meta, Rovio und Supercell. Die Veranstaltung ist Teil der Finnish Games Week und zielt darauf ab, Networking, Partnerschaften und Geschäftsmöglichkeiten im nordischen und globalen Gaming-Ökosystem zu fördern.

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