Beobachtetes Signal · 1. Juli 2026 · Financials · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv
Pikmin Bloom erzielt Rekordumsatz dank 902 % Wachstum in Taiwan
Das mobile Augmented-Reality-Spiel Pikmin Bloom verzeichnete im ersten Halbjahr 2026 ein rasantes Umsatzwachstum und generierte schätzungsweise 35,7 Millionen US-Dollar über Google Play und den App Store – das entspricht 94 % des Gesamtjahresumsatzes von 2025. Der weltweite Bruttoumsatz auf beiden Plattformen belief sich kumuliert auf 139,4 Millionen US-Dollar. Haupttreiber dieser Entwicklung war Taiwan, das im ersten Halbjahr 2026 rund 52 % der globalen Ausgaben (18,5 Millionen US-Dollar) ausmachte, was einem massiven Anstieg von 902 % im Jahresvergleich entspricht. Im Mai 2026 erreichte der monatliche Umsatz mit 8,7 Millionen US-Dollar einen neuen Höchststand, wobei 56 % aus Taiwan stammten. Der Titel wurde 2025 im Rahmen einer 3,5-Milliarden-Dollar-Transaktion von Scopely übernommen. Reale Events und ein eigener Direct-to-Consumer-Webshop tragen zusätzlich zu den Gesamterlösen bei, die über reine App-Store-Schätzungen hinausgehen.
Ein relevanter Indikator für Mobile-Monetarisierung und regionale Verschiebungen hin zu Taiwan, der Mobile-Marketing-Strategien und In-App-Event-Lokalisierungen beeinflussen kann. Es handelt sich jedoch um unternehmensspezifische Spieleeinnahmen und nicht um plattformweite Regulierungen.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Pikmin Bloom generierte im ersten Halbjahr 2026 schätzungsweise 35,7 Millionen US-Dollar über Google Play und den App Store (Schätzung von AppMagic).
- Taiwan war im ersten Halbjahr 2026 für 52 % der globalen Ausgaben verantwortlich; taiwanesische Spieler gaben 18,5 Millionen US-Dollar aus – ein Anstieg von 902 % im Vergleich zum ersten Halbjahr 2025.
- Der kumulierte Bruttoumsatz von Pikmin Bloom über die beiden großen App-Stores erreichte 139,4 Millionen US-Dollar.
- Der monatliche Umsatz erreichte im Mai 2026 mit 8,7 Millionen US-Dollar einen Höchststand, wobei 56 % dieser Ausgaben aus Taiwan stammten.
- Pikmin Bloom wurde 2025 im Zuge einer 3,5-Milliarden-Dollar-Übernahme des Gaming-Geschäfts von Niantic durch Scopely erworben.
Verknüpfte Unternehmen
6 verknüpfte Unternehmen“Like those larger Niantic titles, Pikmin Bloom was acquired by Scopely as part of a $3.5 billion deal last year....”
“According to AppMagic estimates, Pikmin Bloom has generated $35.7 million between Google Play and the App Store during H1 2026....”
“Like those larger Niantic titles, Pikmin Bloom was acquired by Scopely as part of a $3.5 billion deal last year....”
“According to AppMagic estimates, Pikmin Bloom has generated $35.7 million between Google Play and the App Store during H1 2026....”
“According to AppMagic estimates, Pikmin Bloom has generated $35.7 million between Google Play and the App Store during H1 2026....”
“The article reporting these figures is published on PocketGamer.biz (Title: Pikmin Bloom skyrockets to record revenue as Taiwanese spending ...”
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Pokémon Go verzeichnet im Juli 2026 Erlöse von 141,5 Mio. USD
Pokémon Go erzielte im Juli 2026 geschätzte 141,5 Millionen USD an Spielerausgaben im Apple App Store und bei Google Play – der stärkste Monat auf diesen Plattformen seit mindestens vier Jahren. Laut AppMagic-Daten, auf die sich PocketGamer.biz bezieht, stieg das Umsatzvolumen im Monatsvergleich um 229 Prozent, angetrieben durch das zehnjährige Jubiläum des Titels und das Event ‚Go Fest 2026: Global‘. Der App Store steuerte 90,4 Millionen USD (64 Prozent) zum Gesamtergebnis bei, während Google Play 51,1 Millionen USD beitrug. Die USA und Japan waren mit 50,1 Millionen bzw. 38,9 Millionen USD die größten regionalen Märkte. Publisher Scopely bestätigte zudem, dass Pokémon Go inzwischen die Marke von 800 Millionen Spielern über die gesamte Laufzeit überschritten hat.
Pixel Flow erzielt 198,4 Millionen US-Dollar im ersten Jahr
Das Hybrid-Casual-Mobile-Puzzle Pixel Flow von Loom Games erzielte in den ersten 365 Tagen nach dem Launch am 17. August 2025 Bruttospielerausgaben in Höhe von 198,4 Millionen US-Dollar. Daten von AppMagic belegen ein massives Wachstum: Die monatlichen Einnahmen stiegen von rund 1.500 US-Dollar im ersten Monat auf Höchstwerte von 28,3 Millionen US-Dollar im achten Monat sowie 27 Millionen US-Dollar im April. Parallel dazu kletterten die Downloads auf geschätzte 34 Millionen über Google Play und den App Store. Die USA dominierten den Markt mit einem Anteil von 32 Prozent an den Installationen und 66 Prozent an den Gesamtausgaben. Dieser rasante kommerzielle Erfolg bildete das Fundament für die angekündigte Mehrheitsübernahme durch Scopely, die Loom Games mit über einer Milliarde US-Dollar bewertet.
Pokémon Go dominiert globale Mobile-Gaming-Umsätze Anfang September
In der ersten Septemberwoche 2026 avancierte Pokémon Go zum weltweit umsatzstärksten Mobile Game und erwirtschaftete schätzungsweise 44,2 Millionen US-Dollar über den Google Play Store und den Apple App Store. Maßgeblich für diesen Umsatzsprung waren In-Game-Events wie das Pokémon Go Fest 2026: Mega Ascension und das Mega Finale mit exklusiven Inhalten wie Mega-Mewtu. Der tägliche Umsatz erreichte am 5. September mit 10,1 Millionen US-Dollar seinen Höchstwert. Die USA steuerten mit 19,3 Millionen US-Dollar den größten Anteil bei, gefolgt von Japan mit 11 Millionen US-Dollar. Scopelys Monopoly Go belegte mit 33,6 Millionen US-Dollar den zweiten Platz, während Tencents Honor of Kings auf den siebten Rang zurückfiel. Die von AppMagic erhobenen Daten berücksichtigen keine Umsätze aus Direct-to-Consumer-Kanälen (D2C), Werbung oder alternativen Android-App-Stores.
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