Beobachtetes Signal · 30. Sept. 2026 · Technical Release · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Negativ
Nintendo stellt Mario Kart Tour ein
Nintendo hat Mario Kart Tour, sein Mobile-Rennspiel, nach sieben Jahren eingestellt. Das Spiel wurde am 29. September um 23:00 Uhr Pacific unspielbar, als die Server offline gingen. Eine Offline-Version wird nicht veröffentlicht, sodass Spieler keinen Zugriff mehr auf ihre gesammelten Inhalte haben. Der Verkauf von Rubinen endete am 7. Juli, und die automatischen Verlängerungen des Gold Pass wurden ebenfalls im Juli gestoppt, wobei die Vorteile bis zur Einstellung kostenlos verfügbar waren. Die letzte Anniversary Tour diente als letztes großes Event. Mario Kart Tour wurde im September 2019 für iOS und Android in Zusammenarbeit mit DeNA veröffentlicht.
Diese Nachricht betrifft speziell die Gaming-Branche, hat aber begrenzte Auswirkungen auf das gesamte AdTech/MarTech-Ökosystem. Die Einstellung eines mobilen Spiels beeinflusst dessen In-App-Werbeinventar, ist jedoch nur eine einzelne Spielschließung und keine große Plattformveränderung.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Die Server von Mario Kart Tour wurden am 29. September 2026 um 23:00 Uhr Pacific abgeschaltet, wodurch das Spiel unspielbar wurde.
- Nintendo bestätigte, dass keine Offline-Version des Spiels veröffentlicht wird.
- Der Verkauf von Rubinen endete am 7. Juli 2026, die restlichen Rubine konnten bis zur Einstellung verwendet werden.
- Mario Kart Tour wurde im September 2019 für iOS und Android veröffentlicht.
- Die letzte Anniversary Tour diente als letztes großes Event vor der Schließung.
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1 verknüpfte Unternehmen“Nintendo has shut down Mario Kart Tour, with the mobile racer becoming unplayable after its servers went offline....”
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
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Nintendo stellt Mario Kart Tour im September ein
Nintendo hat angekündigt, den Service für das Mobile-RACING-Spiel Mario Kart Tour am 29. September 2026 um 23:00 Uhr PT (30. September, 08:00 Uhr MESZ) einzustellen. Der Verkauf von Rubinen als In-Game-Währung wurde bereits gestoppt, verbleibende Guthaben können Spieler jedoch bis zur Abschaltung noch im Spiel einsetzen. Auch automatische Verlängerungen des Gold Pass wurden beendet und Neuanmeldungen ausgesetzt, wobei die Pass-Vorteile ab dem 4. August für alle kostenfrei zur Verfügung stehen. Laut AppMagic-Schätzungen wurde der Titel über 274 Millionen Mal heruntergeladen und generierte einen Gesamtumsatz von 268,4 Millionen US-Dollar, bei zuletzt monatlichen Bruttoeinnahmen von rund 650.000 US-Dollar. Die Einstellung erfolgt nach Jahren stark begrenzten neuen Contents und spiegelt breitere strategische Veränderungen bei Nintendos mobile Gaming wider, obwohl das Management betont hat, weiterhin im Mobile-Segment aktiv zu bleiben.
Nintendo stellt Mario Kart Tour im September ein
Nintendo hat angekündigt, dass der Live-Dienst für das Mobile-Game Mario Kart Tour am 29. September 2026 eingestellt wird. Die Monetarisierung wurde bereits schrittweise zurückgefahren: Der Verkauf von Rubinen endete am 7. Juli 2026, und automatische Verlängerungen sowie Neuanmeldungen für den Mario Kart Tour Gold Pass wurden im Zuge von Wartungsarbeiten am selben Tag gestoppt. Bis zur endgültigen Abschaltung können Spieler ihre verbleibenden Rubine weiterhin im Spotlight Shop, Mii Racing Suit Shop und bei Coin Rush einsetzen. Nintendo bedankte sich bei der Community für die treue Unterstützung und verwies verbleibende Nutzer für Details zur Abwicklung von Rubinen und Gold-Pass-Abonnements auf In-Game-Benachrichtigungen sowie die FAQ-Sektion.
Gameloft stellt Minion Rush nach 13 Jahren ein
Gameloft stellt Minion Rush, sein langjähriges Mobile Game basierend auf der Minions-Franchise, nach 13 Jahren ein. Das Spiel wird am 30. Oktober 2026 aus den App-Stores entfernt und In-App-Käufe deaktiviert. Die Server werden am 29. Januar 2027 abgeschaltet. Spieler können nach der Serverabschaltung weiterhin offline spielen, aber es wird keine Inhalts-Updates mehr geben. Im Oktober findet ein spezielles Abschieds-Event statt, bei dem Preise und Belohnungen angepasst werden können. Gameloft begründet die Einstellung mit der sich entwickelnden Mobile-Gaming-Landschaft. Laut AppMagic-Schätzungen wurde das Spiel fast 500 Millionen Mal heruntergeladen und generierte über 45,7 Millionen US-Dollar durch In-App-Käufe.
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