Beobachtetes Signal · 30. Sept. 2026 · Market Signal · Quelle: persona.ly · Relevanz: 2/5

Wie Persona.ly den ROAS-D21-KPI von Drimage's BTS Island um 46 % übertraf

Zusammenfassung des Signals

Eine kürzlich im Persona.ly-Blog veröffentlichte Fallstudie beleuchtet, wie das Team die Performance-Marketing-Ziele für das mobile Game 'BTS Island' von Drimage drastisch übertreffen konnte. Bereits ab der ersten Woche wurde der entscheidende ROAS-D21-KPI (Return on Ad Spend am 21. Tag) um beeindruckende 46 Prozent übertroffen. Der Bericht bietet tiefe Einblicke in die eingesetzten datengestützten Optimierungsstrategien, fortschrittlichen Targeting-Methoden und effizienten Media-Buy-Prozesse, die zu diesem aussergewöhnlichen Kampagnenerfolg im hart umkämpften Gaming-Segment führten. Für Werbetreibende und App-Publisher im Bereich Mobile Growth zeigt die Analyse auf, wie durch präzise Zielgruppenansprache und kontinuierliches Kampagnen-Monitoring auch anspruchsvolle Monetarisierungs-KPIs vorzeitig übertroffen werden können, was neue Massstäbe für zukünftige User-Acquisition-Kampagnen setzt.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Diese Fallstudie demonstriert eindrücklich, wie moderne User-Acquisition- und Optimierungsstrategien im Mobile Gaming selbst ambitionierte Monetarisierungsziele kurzfristig übertreffen können.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Veröffentlichung einer neuen Fallstudie auf dem Persona.ly-Blog
  • Übertreffung des Drimage BTS Island ROAS D21 KPI um 46 Prozent
  • Erzielung des Leistungssprungs bereits ab der ersten Kampagnenwoche
Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: persona.ly•Veröffentlicht: 30. Sept. 2026

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