Beobachtetes Signal · 23. Sept. 2026 · Earnings Report · Quelle: Mobilegamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv
GTA-Klon OneState erzielt 85,6 Millionen Dollar durch In-App-Käufe
Der auf Zypern ansässige Entwickler ChillBase hat mit seinem mobilen Open-World-Rollenspiel OneState seit dem Launch im April 2022 laut AppMagic-Schätzungen 85,6 Millionen Dollar durch In-App-Purchases (IAP) generiert. Der GTA-ähnliche Titel verzeichnet 62,3 Millionen Downloads und erzielt aktuell monatliche IAP-Erlöse von über 5 Millionen Dollar. Gründer Matvei Lipatnikov bestätigte die Zahlen zwar nicht offiziell, verwies jedoch auf zusätzliche Umsätze über den Web-Store. Bemerkenswert ist die Monetarisierungsstrategie: OneState verzichtet vollständig auf In-Game-Advertising, um die Immersion der Spieler nicht zu stören. Stattdessen setzt das Studio auf In-Game-Items und Community-Features wie von Spielern geführte Gangs. ChillBase wuchs von 20 Mitarbeitern auf mehrere Hundert Beschäftigte weltweit an. Lipatnikov blickt optimistisch in die Zukunft und erwartet durch den bevorstehenden Release von GTA 6 einen weiteren Nachfrageschub für das Genre.
Der Erfolg des Mobile Games verdeutlicht lukrative Nischen im Gaming-Sektor, weist jedoch keine direkte Relevanz für AdTech-, MarTech- oder Werbemarkt-Strategien auf.
Marktsignale zu AppMagic in Echtzeit verfolgen
Polaris7 erfasst behördliche Registrierungen, Primärquellen, Führungswechsel und Deal-Aktivitäten rund um die Uhr. Erstellen Sie Ihren kostenlosen Explorer-Workspace, um automatisierte Executive Briefings zu erhalten.
Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- OneState generierte seit dem Launch im April 2022 rund 85,6 Millionen Dollar IAP-Umsatz.
- Der mobile Titel verzeichnet bislang 62,3 Millionen Downloads.
- Das Spiel erzielt derzeit monatlich mehr als 5 Millionen Dollar über In-App-Käufe.
- ChillBase wurde 2020 von Matvei Lipatnikov gegründet und hat seinen Hauptsitz auf Zypern.
- OneState verzichtet zugunsten der Immersion vollständig auf Ad Monetization.
Verknüpfte Unternehmen
1 verknüpfte Unternehmen“AppMagic estimates suggest that since launch in April 2022, OneState has earned $85.6m in IAP revenue...”
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
GTA Mobile erzielt 109,9 Mio. USD – Tencent und Garena drängen in den Markt
Eine Analyse von MobileGamer zeigt laut AppMagic-Daten, dass Rockstars Grand Theft Auto-Titel auf iOS und Android einen kumulierten Bruttoumsatz von rund 109,9 Millionen USD generiert haben. Gleichzeitig positionieren sich mehrere Konkurrenten im Bereich offener Spielwelten: Hotta Studios und Perfect World erzielten mit Neverness to Everness seit dem Start am 24. April 2026 etwa 38,9 Millionen USD bei rund 10 Millionen Downloads. Chillbases OneState RP verzeichnet schätzungsweise 75,7 Millionen USD Umsatz und 57,5 Millionen Downloads. Gamelofts Gangstar Mirage City, verlegt über Tencents Level Infinite, befindet sich im Soft Launch auf den Philippinen; ein globaler Rollout ist für den 20. August 2026 geplant. Auch Garena und Miniclip testen GTA-ähnliche Formate. Diese Marktbewegungen verdeutlichen den intensiven Wettbewerb um Open-World-Erlebnisse im Mobile-Segment im Vorfeld von GTA 6.
Globaler mobiler IAP-Umsatz erreicht 43,6 Mrd. US-Dollar in Q2 2026
Der weltweite Umsatz mit mobilen In-App-Käufen (IAP) stieg im zweiten Quartal 2026 im Jahresvergleich um 5,3 % auf 43,6 Milliarden US-Dollar, während die gesamten App-Downloads mit 36,8 Milliarden weitgehend stabil blieben. Laut dem Digital Market Index von Sensor Tower sanken die Downloads im Mobile Gaming um 12 % im Jahresvergleich, wohingegen Non-Gaming-Downloads um 6 % zulegten – primär getrieben durch Kategorien wie Generative AI sowie Movies & TV. China steigerte seine IAP-Erlöse um 519 Millionen US-Dollar (+10 % auf 5,7 Mrd. USD), während Mexiko mit einem Plus von 30 % das stärkste Wachstum verzeichnete. Indien blieb mit rund 6,5 Milliarden Installationen der volumenstärkste Download-Markt. Parallel dazu wuchsen die US-Digitalwerbeausgaben im Jahresvergleich um 15 % auf 49,4 Milliarden US-Dollar, während die US-Retail-Media-Impressions um 19 % auf 108 Milliarden zurückgingen.
Mobile IAP Falls 2% as Ad Spend Rises in H1 2026
Sensor Tower's H1 2026 Gaming Digital Market Index shows global mobile in-app purchase (IAP) revenue fell 2% year-over-year to $40 billion while downloads dropped 12% to 24 billion. Gaming ad spend grew 8% to $7 billion with ad impressions up 14% to 1.4 trillion. Honor of Kings reclaimed the top spot for IAPs. Tencent remained the leading publisher; Century Games climbed from fourth to second with a 45% IAP revenue increase. Strategy led genre IAPs ($9.3bn) while puzzle grew nearly 20%. Regional shifts included US IAPs down ~7%, China flat, and Europe up ~10%.
Marktsignale & Strategische Shifts in Echtzeit verfolgen
Erstellen Sie benutzerdefinierte Watchlists, um automatisierte, evidenzbasierte Executive Briefings zu erhalten, sobald wesentliche Signale oder Marktverschiebungen auftreten.
