Beobachtetes Signal · 20. Juli 2026 · Funding · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Neutral
Gamecity Hamburg startet zweite Prototyp-Förderrunde mit 180.000 Euro
Gamecity Hamburg hat die Bewerbungsphase für ihre zweite Prototyp-Förderrunde eröffnet, die vom 4. bis 24. September läuft und nicht rückzahlbare Zuschüsse zur Unterstützung von Spieleentwicklern bereitstellt. Insgesamt steht ein Fördertopf von 180.000 Euro zur Verfügung, wobei berechtigte kleine und mittlere Studios, Gründer sowie Start-ups Einzelzuschüsse von bis zu 80.000 Euro erhalten können, sofern ihre Prototypen ein überzeugendes Marktpotenzial aufweisen. Das Vergabegremium wird durch zwei neue Mitglieder – die Produzentin Nora Klutzny und Paul Taaks, Mitgründer von Overhype Studios – erweitert. Sie ergänzen die bisherigen Juroren, darunter Dennis Schoubye, Leiter von Gamecity Hamburg, und Nina Müller, VP bei Goodgame Studios. Darüber hinaus führt der Artikel die im Mai bekannt gegebenen Empfänger der ersten Förderrunde auf.
Regionales Prototypen-Förderprogramm für Spieleentwickler mit überschaureichem Budget; für die breitere AdTech- und MarTech-Branche ist die Relevanz stark begrenzt.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Gamecity Hamburg öffnete die Bewerbungen für die zweite Prototyp-Förderrunde vom 4. bis 24. September.
- Für diese Förderrunde steht ein Gesamtfördervolumen von 180.000 Euro zur Verfügung.
- Berechtigte Antragsteller können nicht rückzahlbare Einzelzuschüsse von bis zu 80.000 Euro erhalten.
- Das Vergabegremium wurde um zwei neue Mitglieder ergänzt: Nora Klutzny und Paul Taaks.
- Zu den Empfängern der ersten Runde zählten unter anderem Pipapo Games, Odd Zeroes, Studio Gutheil, Chasmic Drop Studio und Bird Outside Studio mit Fördersummen zwischen 40.000 und 80.000 Euro.
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UK Games Fund vergibt Rekordsumme an Indie-Entwickler
Der UK Games Fund hat seine bislang größte Kohorte für den Prototype Fund vorgestellt und 29 unabhängige britische Gaming-Unternehmen nach einer Antragsphase im Jahr 2026 mit Fördermitteln ausgestattet. Höhere Zuschüsse und ein klarer Fokus auf Audience Development haben laut der Organisation die Qualität der Bewerbungen deutlich gesteigert. Die geförderten Studios arbeiten an origineller IP, neuen Projekten und schaffen qualifizierte Arbeitsplätze mit hohem Potenzial für Folgeinvestitionen. Direktorin Kirsty Gibson hob das starke Interesse von Teams hervor, die ambitionierte Projekte entwickeln. Im Rahmen der Regierungsstrategie Growth for Games erhält der UK Games Fund über die nächsten drei Jahre zusätzliche 28,5 Millionen Pfund (37,9 Millionen US-Dollar), um den unabhängigen Gaming-Sektor nachhaltig zu unterstützen und das Wachstum der Branche zu fördern.
Innovate UK startet 10-Millionen-Pfund-Fonds für Spieleentwickler
Innovate UK hat einen Createch-Förderwettbewerb ins Leben gerufen, der Zuschüsse von bis zu 10 Millionen Pfund für frühphasige Innovationen jenseits des Proof of Concept bereitstellt. Die Einzelförderung liegt zwischen 100.000 und 500.000 Pfund pro Projekt, wobei die Gesamtkosten im selben Rahmen liegen müssen. Die Laufzeit beträgt neun bis zwölf Monate; Starttermin ist spätestens der 01.01.2027, das Ende muss bis zum 31.12.2027 erfolgen. Einsendeschluss für den Wettbewerb ist der 11.08.2026. Projekte müssen in UK durchgeführt und verwertet werden, wobei der Großteil der Mittel im Inland verbleibt. Die Ausschreibung richtet sich an Videospiel- und interaktive Unterhaltungsunternehmen und fördert die Kombination mehrerer Zukunftsbranchen wie Animation, VFX, Film, Advertising, Musik sowie darstellende und bildende Künste. Ukie-CEO Nick Poole ruft Studios zur Bewerbung auf, während Innovate UK von einer Erfolgsquote von rund zehn Prozent ausgeht.
Direct-to-Consumer-Umsätze der Gaming-Publisher im zweiten Quartal 2026
Eine Analyse von PocketGamer.biz beleuchtet die Direct-to-Consumer-Umsätze (D2C) börsennotierter Mobile-Gaming-Publisher für das zweite Quartal 2026. Playtika erzielte 286,9 Mio. US-Dollar D2C-Umsatz (+63,1 % im Jahresvergleich), was einem D2C-Anteil von 39,3 % entspricht. Bei der Modern Times Group machte D2C 38 % des Gesamtumsatzes aus, während die Sparte Playamp sogar 51 % erreichte. Stillfront steigerte seinen D2C-Anteil auf 46 % der Bookings, und G5 Entertainment verzeichnete über den eigenen Store 25,5 % des Bruttoumsatzes. Im Social-Casino-Segment meldeten SciPlay (53 Mio. US-Dollar, 29 % des Ergebnisses), Playstudios (14,7 Mio. US-Dollar, +120 % YoY) und DoubleDown (40,5 Mio. US-Dollar) deutliche Zuwächse. Als wichtiger struktureller Faktor wird Apples Vorschlag im Epic-Verfahren hervorgehoben, bis zu 15 % Provision auf externe Transaktionen zu erheben, was die künftige D2C-Wirtschaftlichkeit belasten könnte.
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