Beobachtetes Signal · 20. Juli 2026 · Product Announcement · Quelle: Mobilegamer.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Positiv
Ehemalige Kabam-Entwickler kündigen DC-Prügispiel DCKO an
Drop Fake, ein von ehemaligen Kabam-Entwicklern – von denen viele an Marvel Contest of Champions gearbeitet haben – gegründetes Studio, hat DCKO angekündigt. Dabei handelt es sich um ein DC-Universe-Mobilspiel im Prügelspielgenre, das 2027 für iOS und Android erscheinen soll. Das Spiel bietet 2v2-Tag-Team-Kämpfe in PvE- und PvP-Modi, wobei Drop Fake ein zugängliches Gameplay mit hohem Skill-Ceiling betont. Das Studio gibt an, dass Echtzeit-PvP eine Premiere für ein mobiles Kampfspiel darstellt, und strebt an, den Geist von Arcade-Prüglern wiederzubeleben sowie eine kompetitive Szene aufzubauen. Mobilegamer.biz veröffentlichte die Ankündigung am 20.07.2026. Der Artikel verweist zudem auf AppMagic-Schätzungen, wonach Marvel Contest of Champions seit 2014 rund 1,55 Milliarden US-Dollar eingespielt hat.
Eine Studio- und Spieleankündigung im Mobile-Gaming-Sektor hat einen begrenzten Nischeneinfluss auf die breitere AdTech- und MarTech-Branche; sie ist höchstens für Gaming-Ad-Inventory und entsprechende Zielgruppen relevant, jedoch nicht marktverändernd.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Drop Fake ist ein neues Studio, das von ehemaligen Kabam-Entwicklern gegründet wurde.
- DCKO ist ein DC-Universe-Prügispiel für iOS und Android (2027) mit 2v2-Tag-Team-Kämpfen sowie PvE- und PvP-Modi.
- Drop Fake bezeichnet das Echtzeit-PvP als Branchenpremiere für mobile Kampfspiele.
- Gene Campbell fungiert als Creative Director von Drop Fake und äußerte sich zu den Zielen des Titels.
- Laut AppMagic-Schätzungen hat Marvel Contest of Champions seit dem Start 2014 etwa 1,55 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet.
Verknüpfte Unternehmen
1 verknüpfte Unternehmen“According to AppMagic, it’s thought to have earned around $1.55bn since its 2014 launch, generating the most revenue (62%) and downloads (18...”
Ontologie & Marktkonzepte
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Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Drop Fake kündigt DC-Mobile-Prägiespiel DCKO an
Drop Fake hat DCKO angekündigt, ein offiziell lizenziertes DC-Mobile-Fighting-Game, das 2027 für iOS und Android auf den Markt kommen soll. Das Spiel wird von Warner Bros. Interactive Entertainment im Auftrag von DC lizenziert und bietet 2-gegen-2-Tag-Team-Kämpfe, Echtzeit-PvP-Multiplayer – eine Premiere für ein DC-Mobile-Prägiespiel – sowie einen storygetriebenen PvE-Modus. Zu den spielbaren Charakteren gehören Batman, Robin, Wonder Woman, Superman, Constantine und Nightwing. Das Spiel setzt auf einen Neo-Comic-Grafikstil, umfasst Schauplätze wie Themyscira und die Batcave und ist ab sofort für die Beta-Vorregistrierung auf der offiziellen DCKO-Website geöffnet. Diese Veröffentlichung unterstreicht das anhaltende Potenzial großer IPs im Mobile-Gaming-Sektor.
Trailer zu Marvels Projekt COMET Mobile-Game geleakt
Ein Trailer zum kommenden Marvel-Mobile-Spiel 'Project COMET' scheint online geleakt worden zu sein, zuerst auf der chinesischen Video-Seite Bilibili, bevor er sich auf YouTube und X verbreitete. Das Material, das auf einigen Plattformen aufgrund von Disney-Urheberrechtsansprüchen entfernt wurde, zeigt das Spiel als 'Next-Gen Mobile ARPG' mit spielbaren Superhelden wie Wolverine, War Machine, Spider-Man und Doctor Strange. Das Spiel wird Berichten zufolge von Scopely entwickelt, das für Monopoly Go und Marvel Strike Force bekannt ist, für iOS, Android und PC. Scopely hat bereits mit Marvel durch In-Game-Events in Monopoly Go zusammengearbeitet und eine Partnerschaft mit Disney für Star-Wars-Inhalte geschlossen. Der Leak deutet darauf hin, dass das Spiel nach dem Verschwinden der Fantastic Four spielt, was zum Aufstieg von Superschurken führt, und die Spieler können sich im Vier-Spieler-Koop zusammenschließen. Scopely hat sich zum geleakten Trailer noch nicht geäußert.
D2C-Markt für Mobile Gaming auf 17 Milliarden US-Dollar geschätzt
Einem aktuellen Bericht von Appcharge und GDC zufolge wird der globale Direct-to-Consumer-Markt (D2C) für mobile Spiele auf 17 Milliarden US-Dollar geschätzt. Dies entspricht rund 15 Prozent der prognostizierten In-App-Purchase-Umsätze (IAP) für 2025. Die Studie zeigt eine enorme Zuversicht unter Publishern: 92 Prozent erwarten Umsatzsteigerungen im D2C-Geschäft, wobei führende Anbieter einen Zuwachs von bis zu 35 Prozent verzeichnen. Experten bewerten die Kennzahlen als konservativ, da D2C zu echten Nettoumsatzgewinnen führt und nicht nur Kanäle kannibalisiert. Neben konkreten D2C-Anteilen bekannter Studios wie Playstudios und Playtika beleuchtet der Bericht auch das US-Wachstum via AppMagic sowie die Auswirkungen des Epic-Google-Vergleichs auf künftige Plattform-Gebühren.
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