Beobachtetes Signal · 19. Okt. 2026 · Financial Milestone · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Clash of Critters übertrifft 50 Mio. US-Dollar in fünf Monaten

Zusammenfassung des Signals

Lilith Games' Kreaturen-Sammelspiel Clash of Critters hat die Marke von 50 Millionen US-Dollar an Bruttoausgaben der Spieler auf Google Play und im App Store überschritten – erreicht in weniger als fünf Monaten seit dem West-Start am 21. Mai. Die Einnahmen stiegen im September stark an, als die Tageserlöse erstmals die 500.000-US-Dollar-Marke überschritten und am 12. September einen Rekord von 638.000 US-Dollar erreichten, der am 9. Oktober mit 678.000 US-Dollar übertroffen wurde. Die weltweiten Spielerausgaben belaufen sich nun auf 53,8 Millionen US-Dollar. Die schrittweise Einführung umfasste Japan im Juli und China, das inzwischen 11 % der Ausgaben beiträgt. Die USA bleiben mit 30 % (16,3 Millionen US-Dollar) der größte Markt. Die Ausgaben stiegen von 7,7 Millionen US-Dollar im ersten Monat auf 14,6 Millionen US-Dollar im vierten Monat. Die Zahlen umfassen keine Einnahmen aus Web-Shop-Käufen oder Werbung. Clash of Critters folgt einem Einführungsmuster ähnlich wie AFK Journey, mit höheren Ausgaben im App Store (30,6 Millionen US-Dollar) im Vergleich zu Google Play (21,4 Millionen US-Dollar).

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Clash of Critters übertrifft 50 Millionen US-Dollar Bruttoausgaben in weniger als fünf Monaten.
  • Die weltweiten Spielerausgaben erreichten 53,8 Millionen US-Dollar.
  • Die Tagesausgaben erreichten am 9. Oktober mit 678.000 US-Dollar ihren Höhepunkt.
  • Die USA tragen 30 % der Ausgaben bei (16,3 Millionen US-Dollar), China 11 %.
  • Die Ausgaben im App Store (30,6 Mio. US-Dollar) übersteigen die bei Google Play (21,4 Mio. US-Dollar).

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Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 19. Okt. 2026

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Gaming21. Sept. 2026

Lilith Games erzielt mit Clash of Critters 45,6 Mio. USD in vier Monaten

Das neue IP Clash of Critters von Lilith Games hat innerhalb von vier Monaten auf Google Play und im App Store Bruttoumsätze von 45,6 Millionen US-Dollar generiert. Der globale Release des Titels, der Tower-Defense-Mechaniken, Idle-Progression und Creature-Collection verbindet, erfolgte im Mai 2026. Nach dem Markteintritt in Japan im Juli verzeichnete das Spiel einen massiven Umsatzschub. Im vierten Monat kletterten die Verkäufe auf einen Rekordwert von 19,1 Millionen US-Dollar, was 42 Prozent des Gesamtumsatzes ausmacht. Die USA steuern 33 Prozent zum Lifetime-Umsatz bei, während Japan mit 14 Prozent zum zweitgrößten Markt aufgestiegen ist. Diese starke Performance trieb das Spiel in den Umsatz-Charts nach oben, wobei Umsätze aus Web-Shops oder In-App-Advertising noch gar nicht eingerechnet sind.

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Interactive Entertainment (Gaming)23. Juli 2026

Lilith Games erzielt mit Clash of Critters 16 Millionen US-Dollar in zwei Monaten

Lilith Games hat mit seinem neuen Mobile-Titel Clash of Critters innerhalb der ersten zwei Monate nach dem Launch am 21. Mai 2026 weltweit rund 16 Millionen US-Dollar an Spielerumsätzen generiert. Schätzungen von AppMagic zufolge entfallen 8,3 Millionen US-Dollar auf den App Store und 7,7 Millionen US-Dollar auf Google Play, ergänzt durch zusätzliche Webshop-Erlöse. Die Vereinigten Staaten steuerten rund 7,6 Millionen US-Dollar beziehungsweise 44 Prozent des frühen Umsatzes bei, gefolgt von Singapur mit 950.000 und Australien mit 933.000 US-Dollar. Die täglichen Spieler-Ausgaben stabilisierten sich nach einem frühen Peak bei durchschnittlich etwa 262.000 US-Dollar pro Tag. Das Spiel wurde in mehreren wichtigen asiatischen Märkten wie China, Japan, Taiwan und Vietnam noch nicht veröffentlicht.

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Financials24. Juli 2026

Ludus: Merge Arena knackt 50-Millionen-Dollar-Nettoumsatz-Marke

Top App Games gibt bekannt, dass das mobile Strategie-RPG Ludus: Merge Arena seit dem Launch 66 Millionen US-Dollar Bruttoumsatz und über 50 Millionen US-Dollar Nettoumsatz generiert hat. Diesen Meilenstein erreichte der Titel zwei Jahre nach dem Soft Launch. Weltweit zog das Spiel über elf Millionen Spieler an; die Anzahl der Helden wuchs von anfangs 25 auf mittlerweile mehr als 100. Das 2024 auf Zypern gegründete und zur Holding Utmost Games gehörende Studio führt das starke Engagement auf Spieler-Feedback sowie neue Features wie Clankriege, Helden-Vorteile und das Divisions-System zurück. Ergänzend fanden Crossover-Events mit Charakteren aus Corvus Bellis Warcrow statt.

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