Beobachtetes Signal · 30. Juli 2026 · Expansion · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Burny-Games-CEO über den Aufbau eines skalierbaren Mobile-Gaming-Studios

Zusammenfassung des Signals

Der ukrainische Entwickler und Publisher Burny Games hat sich in agile, autonome Mini-Studios restrukturiert, um Entwicklungsprozesse und Entscheidungswege zu beschleunigen. Neben der internen Spieleentwicklung expandiert das Unternehmen nun auch in das externe Publishing. Laut CEO Anatolii Henis ist das Team auf über 140 Mitarbeiter gewachsen und verzeichnet mehr als 65 Millionen Downloads. Eine zentrale Erkenntnis sei die Disziplin, Projekte bei unzureichenden datengetriebenen Kennzahlen wie CPI und D1-Retention frühzeitig einzustellen. Die erste Publishing-Partnerschaft mit Infinity Games erreichte bereits über 5 Millionen Downloads. Das operative Geschäft stützt sich stark auf fundierte Analytics, gezielte User Acquisition, schnelle Creative-Iteration sowie Live-Ops. Zudem sieht Henis in der Ukraine Potenzial für eine verbesserte Publishing-Infrastruktur und betont, dass KI dort zum Einsatz kommen muss, wo sie echten Mehrwert schafft.

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Hohe Konfidenz

Die strategische Neuausrichtung hin zum Publishing sowie der Fokus auf datenbasierte Analytics und User Acquisition bieten wertvolle Einblicke in moderne Mobile-Gaming- und App-Marketing-Praktiken, ohne jedoch marktverändernd zu sein.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Burny Games beschäftigt über 140 Mitarbeiter und verzeichnet mehr als 65 Millionen Downloads.
  • 2025 erfolgte eine Umstrukturierung in autonome Mini-Studios zur Beschleunigung von Entwicklung und Entscheidungsprozessen.
  • Das Unternehmen expandierte in den Bereich Publishing; die erste Partnerschaft mit Infinity Games erzielte über 5 Millionen Downloads.
  • Projekte wie Colorwood Screw wurden nach negativen Marktsignalen und Kennzahlen wie CPI und D1-Retention konsequent eingestellt.
  • Der operative Fokus liegt auf Analytics, User Acquisition, schneller kreativer Iteration und Live-Ops.

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“Speaking to PocketGamer.biz, CEO Anatolii Henis reflects on the lessons behind that growth, from becoming more disciplined about when to sto...”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 30. Juli 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Burny Games CEO Anatolii Henis on building a repeatable mobile games business”

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Publisher & Game Development13. Juli 2026

Burny Games: 65M Downloads, Four Years of Lessons

Burny Games, a Ukrainian mobile game developer and publisher, marked four years with 65 million downloads and a 140-person team. CEO Anatolii Henis outlines four lessons: stop projects early when CPI (cost-per-install) and day‑1 retention metrics rule out scaling; structure autonomous mini-studios as separate business units for faster decision-making; treat publishing as a hands-on partnership rather than a high-volume testing pipeline (Burny launched publishing in 2025); and use technology to empower small teams. The company cites successful titles (e.g., Colorwood Associations with Infinity Games, 5 million downloads) and several discontinued projects that failed to meet retention or acquisition targets as instructive examples.

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Publisher & Gaming strategy14. Juli 2026

My.Games setzt 50-Millionen-Dollar-Benchmark für neue Gaming-Franchises

My.Games-CEO Elena Grigorian hat die Strategie des Studios zur Entwicklung langlebiger Franchises vorgestellt. Kernstück ist ein neu gestalteter F&E-Prozess mit einem Ziel von 50 Millionen US-Dollar Jahresumsatz pro neuem Titel, kleineren Teams, frühzeitigerer Ideenbewertung und gezielten Smart Experiments. Das Unternehmen setzt verstärkt auf Direct-to-Consumer-Plattformen, die Live-Ops, Zahlungsabwicklung und CRM verknüpfen, und verzeichnet ein stabiles D2C-Umsatzwachstum. Zudem wird KI unternehmensweit in Bereichen wie Entwicklung, Lokalisierung, Marketing und Operations eingesetzt. My.Games ist durch Akquisitionen wie Pixonic sowie die Gründung von Einheiten wie Knights Peak und MGVC gewachsen, betreibt über 40 Live-Spiele und beschäftigt rund 1.000 Mitarbeiter.

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Gaming3. Sept. 2026

Bold Games: CEO skizziert Strategie für den türkischen Markt

Bold Games, ein von ehemaligen Mitarbeitern von Dream Games, Rollic und Bigger Games gegründetes türkisches Mobile-Gaming-Studio, will sich durch Produktinnovationen im Bereich Casual Puzzle Games abheben. CEO Ulaş Mergen betont schlanke Teams, Rapid Prototyping und den Fokus auf Mechanik sowie Leveldesign statt reiner Grafik. Das Studio hat kürzlich eine Seed-Finanzierung in Höhe von 6 Millionen US-Dollar von Arcadia Gaming Partners, Makers Fund und e2vc erhalten, um das Team aufzubauen, statt den ersten Titel Market Match sofort zu skalieren. Bold Games plant, die Teamgröße mit 12 bis 14 Personen klein zu halten, und will in den nächsten fünf Jahren mehrere Casual-Puzzle-Titel entwickeln. Mergen diskutiert zudem den Einfluss von KI auf die Beschleunigung der Spieleentwicklung.

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