Beobachtetes Signal · 27. Okt. 2025 · Partnership · Quelle: ExchangeWire · Relevanz: 3/5 · Sentiment: Neutral
adWMG und Venatus gehen strategische Partnerschaft für Gaming-Advertising ein
adWMG hat eine strategische Partnerschaft mit Venatus, einem auf Premium-Gaming- und Entertainment-Inventar spezialisierten Ad-Tech-Unternehmen, bekannt gegeben. Die Kooperation verknüpft die User-Acquisition- und Performance-Marketing-Kompetenzen von adWMG mit dem umfassenden Zugriff von Venatus auf hochwertige Gaming-Zielgruppen über Konsole, PC und Mobile hinweg. Ziel ist es, programmatische Demand-Quellen mit Premium-Gaming-Supply zu verbinden, um Werbetreibenden immersive, markensichere und kontextual relevante Formate bereitzustellen. Venatus steuert exklusives Inventar bei – darunter In-Game-, Around-the-Game- und Away-from-the-Game-Placements –, flankiert von advanced Targeting und Messmethoden. Sam Edmonds (Head of Programmatic and Yield bei Venatus) betonte, dass die Partnerschaft relevante Werbetreibende an Publisher vermittelt, um Suitability und Wertschöpfung zu steigern. Koray Fuat (Senior Supply Director bei adWMG) hob die nahtlose Ausrichtung von Angebot und Nachfrage hervor. Gemeinsam wollen die Unternehmen plattformübergreifende Kampagnen ermöglichen und das globale Gaming-Advertising-Ökosystem weiterentwickeln.
Strategische Partnerschaft zwischen zwei AdTech-Akteuren im Gaming-Advertising mit signifikanter Relevanz für cross-platform Kampagnen.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- adWMG und Venatus haben eine strategische Partnerschaft im Bereich Gaming Advertising bekannt gegeben.
- Die Kooperation verbindet User Acquisition und Performance Marketing von adWMG mit dem Premium-Gaming-Inventar von Venatus über Konsole, PC und Mobile.
- Venatus bietet exklusives Inventar wie In-Game-, Around-the-Game- und Away-from-the-Game-Placements mit advanced Targeting und Measurement.
- Sam Edmonds (Head of Programmatic and Yield, Venatus) sieht die Partnerschaft als Treiber für Suitability und Wertschöpfung zwischen Werbetreibenden und Publishern.
- Koray Fuat (Senior Supply Director, adWMG) betont die effektive Verknüpfung von Supply und Demand zur Verbindung von Spieleentwicklern mit engagierten Gaming-Zielgruppen.
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2 verknüpfte UnternehmenVerwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Venatus leitet mit Übernahme sowie CEO- und CFO-Wechsel neue Phase ein
Venatus Media hat bekannt gegeben, dass das Unternehmen von Media Scale Capital Limited übernommen wurde. Im Zuge dieser Transaktion wurden zudem ein neuer Chief Executive Officer sowie ein neuer Chief Financial Officer ernannt, um die nächste Wachstumsphase des Unternehmens strategisch zu steuern. Die Übernahme markiert einen bedeutenden Meilenstein für den Publisher und Vermarkter im Gaming- und Entertainment-Umfeld. Mit der neu aufgestellten Führungsebene will Venatus seine Marktposition im Bereich der digitalen Werbung weiter ausbauen, bestehende Partnerschaften vertiefen und neue Umsatzpotenziale erschließen. Die strategische Neuausrichtung unter dem neuen Eigentümer zielt darauf ab, die technologischen Kapazitäten zu stärken und das globale Portfolio im programmatischen Ökosystem nachhaltig zu skalieren.
Venatus und Lumen Research: „In the Zone“ steigert Video-Attention um das Fünffache
Venatus Media hat gemeinsam mit Lumen Research in einer unabhängigen Eye-Tracking-Studie nachgewiesen, dass die Aktivierung von Nutzern im Zustand hoher immersiver Fokussierung („In the Zone“) die Aufmerksamkeit für Video-Ads signifikant erhöht. Die Untersuchung zeigt, dass Zielgruppen in Gaming-, Sport- und Entertainment-Kontexten eine fast doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, eine Werbung zu betrachten. Im Vergleich zum Industriestandard von zwei Sekunden betrug die durchschnittliche Betrachtungszeit in diesen Premium-Umgebungen acht Sekunden. Dies führt zu einer bis zu fünfmal höheren Kennzahl für Attention Per 1,000 Impressions (APM) gegenüber standardisiertem digitalem Video. Die Ergebnisse unterstreichen, wie entscheidend der Nutzungskontext und der kognitive Zustand für die Werbewirkung und die Aufwertung von Impressionen in Connected TV und digitalen Medien sind.
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