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miHoYo

Entwickler und Publisher von plattformübergreifenden Live-Service-Spielen.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Offizieller Name
Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd.
Einheitentyp
COMPANY
Gegründet
2012
Hauptsitz
China
Unternehmensgröße
>5,000
Marktrolle
Publisher & Media Owner
Offizielle Website
mihoyo.com

Was miHoYo macht

miHoYo agiert als Consumer-Games-Studio und Publisher, das die Entwicklung eigener IP finanziert, Free-to-Play-Titel über mehrere Plattformen hinweg veröffentlicht und die Spielerbindung über lange Inhaltszyklen hinweg monetarisiert. Die Wertschöpfung basiert auf originalen Spielwelten, Charakteraufstellungen, Live-Service-Operationen und franchiseübergreifendem Ökosystem-Engagement, wobei die Umsätze primär durch digitale Nutzer mit hoher Zahlungsbereitschaft anstelle von einmaligen Spielverkäufen generiert werden.

Einordnung und Abgrenzung

miHoYo ist ein Spielentwickler und -publisher und kein AdTech-, MarTech- oder Enterprise-Software-Anbieter.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

miHoYo ist ein chinesischer Videospielentwickler und -publisher, der sich auf anime-inspirierte, plattformübergreifende Live-Service-Spiele spezialisiert hat. Zum Portfolio gehören Titel wie Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Honkai Impact 3rd, Zenless Zone Zero, Tears of Themis sowie die dazugehörige Launcher-Infrastruktur. Das Unternehmen entwickelt und betreibt eigene geistige Eigentumswerte, vertreibt Spiele auf Mobilgeräten sowie PCs und bedient eine globale Spielerschaft mit Schwerpunkt auf RPG-, Action- und narrative Genres.

Unternehmens-Newsbriefing

Briefing aktualisiert:

miHoYo treibt seine Direct-to-Consumer-Monetisierungsstrategie weiter voran und behauptet sich unter den umsatzstärksten Publishern für Mobilspiele. Der Titel Zenless Zone Zero hat trotz eines Rückgangs der Spielerseusgaben im zweiten Jahr die Marke von 603 Millionen US-Dollar an mobilem Gesamtumsatz überschritten und wurde kürzlich von Apple neben Azra Games präsentiert, um die Gaming-Leistungsfähigkeit des neuen faltbaren iPhone Duo zu demonstrieren. Darüber hinaus erweitert der Entwickler sein Portfolio durch den geschlossenen Betatest von Honkai: Nexus Anima.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

Das Unternehmen setzt primär auf ein Free-to-Play-Monetarisierungsmodell, das auf In-App-Käufen und Gacha-Mechaniken basiert. Spieler erwerben virtuelle Währung und geben diese für probabilistische Ziehungen von Charakteren, Waffen oder Gegenständen aus. Zusätzliche Einnahmen stammen aus Battle Pässen, zeitlich begrenzten Bundles, ereignisbezogenen Angeboten sowie kosmetischen oder progressionsbezogenen Käufen.

In-app-Käufe über Gacha-Mechaniken
One-time Sale
Battle Pässe und ereignisbezogene Bundles
One-time Sale
Kosmetische und progressionsbezogene Käufe
One-time Sale
Werbe- oder Launcher-basierte Werbemonetarisierung
Ad-Supported

Produkte und Fähigkeiten

Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.

Produkte und Marktkategorien

Wettbewerber und Alternativen

  • Miniclip

    Mobile games publisher and studio group with portfolio monetisation scale.

  • SEGA

    Japanese games publisher and IP owner across console, mobile and anime.

  • Konami

    Japanese entertainment group spanning games, casino systems, and fitness.

Alle Wettbewerber ansehen

Zuletzt erfasste Signale

Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

Für diese Ansicht liegen keine ausreichend belegten und datierten Signale vor.

Unternehmensbeziehungen vertiefen

Fragen zu miHoYo

Was ist miHoYo?

miHoYo ist ein chinesischer Videospielentwickler und -publisher, der für plattformübergreifende Live-Service-Titel wie Genshin Impact und Honkai: Star Rail bekannt ist.

Wer nutzt miHoYo?

Die Produkte werden von Endverbrauchern genutzt, insbesondere von weltweiten Gamern, die mobile und PC-basierte RPG-, Action- und narrative Titel spielen.

Wie verdient miHoYo Geld?

Das Unternehmen erzielt Umsätze hauptsächlich durch Free-to-Play In-App-Käufe, insbesondere Gacha-basierte Ausgaben für Charaktere, Waffen, Gegenstände und zugehörige Live-Service-Inhalte.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

17 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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