miHoYo
Entwickler und Publisher von plattformübergreifenden Live-Service-Spielen.
Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.
Profil-Datensatz aktualisiert:
Unternehmensdaten
- Offizieller Name
- Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd.
- Einheitentyp
- COMPANY
- Gegründet
- 2012
- Hauptsitz
- China
- Unternehmensgröße
- >5,000
- Marktrolle
- Publisher & Media Owner
- Offizielle Website
- mihoyo.com
Was miHoYo macht
miHoYo agiert als Consumer-Games-Studio und Publisher, das die Entwicklung eigener IP finanziert, Free-to-Play-Titel über mehrere Plattformen hinweg veröffentlicht und die Spielerbindung über lange Inhaltszyklen hinweg monetarisiert. Die Wertschöpfung basiert auf originalen Spielwelten, Charakteraufstellungen, Live-Service-Operationen und franchiseübergreifendem Ökosystem-Engagement, wobei die Umsätze primär durch digitale Nutzer mit hoher Zahlungsbereitschaft anstelle von einmaligen Spielverkäufen generiert werden.
Einordnung und Abgrenzung
miHoYo ist ein Spielentwickler und -publisher und kein AdTech-, MarTech- oder Enterprise-Software-Anbieter.
Strategische Einordnung
KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.
miHoYo ist ein chinesischer Videospielentwickler und -publisher, der sich auf anime-inspirierte, plattformübergreifende Live-Service-Spiele spezialisiert hat. Zum Portfolio gehören Titel wie Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Honkai Impact 3rd, Zenless Zone Zero, Tears of Themis sowie die dazugehörige Launcher-Infrastruktur. Das Unternehmen entwickelt und betreibt eigene geistige Eigentumswerte, vertreibt Spiele auf Mobilgeräten sowie PCs und bedient eine globale Spielerschaft mit Schwerpunkt auf RPG-, Action- und narrative Genres.
Unternehmens-Newsbriefing
Briefing aktualisiert:
miHoYo treibt seine Direct-to-Consumer-Monetisierungsstrategie weiter voran und behauptet sich unter den umsatzstärksten Publishern für Mobilspiele. Der Titel Zenless Zone Zero hat trotz eines Rückgangs der Spielerseusgaben im zweiten Jahr die Marke von 603 Millionen US-Dollar an mobilem Gesamtumsatz überschritten und wurde kürzlich von Apple neben Azra Games präsentiert, um die Gaming-Leistungsfähigkeit des neuen faltbaren iPhone Duo zu demonstrieren. Darüber hinaus erweitert der Entwickler sein Portfolio durch den geschlossenen Betatest von Honkai: Nexus Anima.
Geschäftsmodell und Monetarisierung
Das Unternehmen setzt primär auf ein Free-to-Play-Monetarisierungsmodell, das auf In-App-Käufen und Gacha-Mechaniken basiert. Spieler erwerben virtuelle Währung und geben diese für probabilistische Ziehungen von Charakteren, Waffen oder Gegenständen aus. Zusätzliche Einnahmen stammen aus Battle Pässen, zeitlich begrenzten Bundles, ereignisbezogenen Angeboten sowie kosmetischen oder progressionsbezogenen Käufen.
- In-app-Käufe über Gacha-Mechaniken
- One-time Sale
- Battle Pässe und ereignisbezogene Bundles
- One-time Sale
- Kosmetische und progressionsbezogene Käufe
- One-time Sale
- Werbe- oder Launcher-basierte Werbemonetarisierung
- Ad-Supported
Produkte und Fähigkeiten
Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.
Produkte und Marktkategorien
Media Channel
Technology
Wettbewerber und Alternativen
- Miniclip
Mobile games publisher and studio group with portfolio monetisation scale.
- SEGA
Japanese games publisher and IP owner across console, mobile and anime.
- Konami
Japanese entertainment group spanning games, casino systems, and fitness.
Direkter Unternehmensvergleich
Zuletzt erfasste Signale
Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.
Für diese Ansicht liegen keine ausreichend belegten und datierten Signale vor.
Unternehmensbeziehungen vertiefen
Fragen zu miHoYo
Was ist miHoYo?
miHoYo ist ein chinesischer Videospielentwickler und -publisher, der für plattformübergreifende Live-Service-Titel wie Genshin Impact und Honkai: Star Rail bekannt ist.
Wer nutzt miHoYo?
Die Produkte werden von Endverbrauchern genutzt, insbesondere von weltweiten Gamern, die mobile und PC-basierte RPG-, Action- und narrative Titel spielen.
Wie verdient miHoYo Geld?
Das Unternehmen erzielt Umsätze hauptsächlich durch Free-to-Play In-App-Käufe, insbesondere Gacha-basierte Ausgaben für Charaktere, Waffen, Gegenstände und zugehörige Live-Service-Inhalte.
Quellen und Datenabdeckung
Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.
17 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.
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