Wettbewerbsanalyse
Wettbewerber von Gamerji
Die führenden Markt-Alternativen zu Gamerji im Jahr 2026 sind Streamplay Studio, Karmine Corp, GINX TV sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.
Direkte Wettbewerber
Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Gamerji.
Börsennotierter Digital-Entertainment-Konzern mit einem breiten Portfolio in den Bereichen Gaming, Mobile Content und Musik.
Level 5, 126 - 130 Phillip Street, Sydney NSW 2000, Australia · Gegr. 2016 · 10–49 Mitarbeiter
Karmine Corp ist eine französische E-Sport-Organisation, die ihre Fangemeinde durch Profiteams, Merchandise und Live-Events monetarisiert.
26 rue Arthur Rimbaud 37100 Tours – France · Gegr. 2020 · 10–49 Mitarbeiter
Gaming-Mediennetzwerk über TV, Web, Streaming und Sponsoringverkäufe.
Unit 8, Acorn Production Centre, r/o 105 Blundell Street, London, N7 9BN · 10–49 Mitarbeiter
Eine werbeunterstützte Plattform für Sportergebnisse, Statistiken und digitale Medien.
Croatia · Gegr. 2010 · 201–500 Mitarbeiter
Ein globaler Marktplatz für Live-Entertainment, Ticketing-Software und Erlebnismedien.
32 West 39th St., New York, NY 10018 · Gegr. 2014 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Ein Gaming-Mediennetzwerk, das seine Zielgruppen durch Werbung, Abonnements und Events monetarisiert.
Registered office: 510 West Georgia Street, Suite 1800, Vancouver, British Columbia, V6B 0M3; Executive office: 2 Bloor Street East, Suite 1921, Toronto, Ontario, M4W 1A8. · Gegr. 2018 · 50–200 Mitarbeiter
GameAnalytics ist eine führende B2B-SaaS-Plattform für In-Game-Analysen, LiveOps-Infrastruktur und Market Intelligence für globale Spieleentwickler und Studios.
Denmark
Ein führendes Gaming-Mediennetzwerk, das Gaming- und Esports-Zielgruppen durch Werbung, Sponsoring und spezialisierte Agentur-Dienstleistungen monetarisiert.
Tengstraße 9, 80798 München, Germany · Gegr. 2019 · 10–49 Mitarbeiter
Unternehmen im gleichen Marktsegment
Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment („E-Sport-Ligen & Sportwetteninhalte“) tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.
Cookies ist eine spezialisierte Esports-Marketingagentur und Betreiber einer hochskalierbaren White-Label-Gaming-Plattform für B2B-Unternehmen.
Via Cosseria, 2 - 00192 - Rome, Italy · Gegr. 2013 · 10–49 Mitarbeiter
Live-Streaming-Plattform für Creator, Gaming-Zielgruppen und Werbetreibende.
350 Bush Street, 2nd Floor, San Francisco, CA 94104, USA · Gegr. 2011 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Eine Social-Gaming-Community-App, die Creator, Gamer und Fans miteinander verbindet.
160 Robinson Road, Singapore · Gegr. 2022 · 50–200 Mitarbeiter
Staatlich geförderte Gaming-Holding, die Mobile Publishing, Esports und eigene Studios unter einem Dach vereint.
Saudi Arabia · Gegr. 2022 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Eine führende digitale B2C-Wett-, Fantasy-Sports- und Online-Casino-Plattform für den US-amerikanischen Markt mit integrierten Media- und Engagement-Eigenschaften.
United States · Gegr. 2009
Ein führender digitaler Sportmedien-Konzern, der globale Fan-Zielgruppen über ein breit gefächertes Portfolio aus Publisher-Brands monetarisiert und mittels hochgradig konvertierendem Affiliate-Marketing sowie programmatischer Werbeinventar-Vermarktung wertschöpft.
Sankt Annæ Plads 28, 1250 København K, Denmark · Gegr. 2004 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
White-Label-Fan-Engagement- und Datenplattform für Sportorganisationen.
Dammstrasse 16, Zug, 6300, Switzerland · Gegr. 2020 · 10–49 Mitarbeiter
Führende B2B-Medienplattform und Event-Netzwerk für die globale Mobile-Gaming-Industrie.
United Kingdom · Gegr. 2005 · 10–49 Mitarbeiter
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