Fever
Ein globaler Marktplatz für Live-Entertainment, Ticketing-Software und Erlebnismedien.
Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.
Profil-Datensatz aktualisiert:
Unternehmensdaten
- Offizieller Name
- Fever Labs, Inc.
- Einheitentyp
- COMPANY
- Gegründet
- 2014
- Hauptsitz
- 32 West 39th St., New York, NY 10018
- Unternehmensgröße
- 1,001–5,000
- Marktrolle
- B2C Consumer App / Platform
- Offizielle Website
- feverup.com
Was Fever macht
Das Geschäftsmodell von Fever kombiniert einen zweiseitigen Event-Marktplatz mit der vertikal integrierten Produktion eigener Live-Erlebnisse („Fever Originals“) und ergänzenden B2B-SaaS-Lösungen. Fever monetarisiert diese Struktur durch eine Kombination aus Ticketing-Provisionen auf Drittanbieter-Tickets, direkten Umsätzen aus eigenen Event-Produktionen, Plattform- und Softwaregebühren für B2B-Kunden, Werbe- und Sponsoring-Erlösen über das eigene Mediennetzwerk sowie durch Affiliate-Modelle und Corporate-Benefit-Programme wie den Fever Pass.
Einordnung und Abgrenzung
Fever ist kein Medizin- oder Gesundheitstechnologie-Unternehmen, sondern eine Plattform für Live-Entertainment, Event-Ticketing und Erlebnismedien.
Strategische Einordnung
KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.
Fever ist ein führendes Technologieunternehmen im Live-Entertainment-Sektor, das einen zweiseitigen B2C-Marktplatz für Event-Entdeckungen mit leistungsstarker B2B-Software und Dienstleistungen für Veranstalter, Spielstätten, Marken und Firmenkunden verbindet. Während das Kernprodukt für Konsumenten die gezielte Suche und Buchung von Live-Erlebnissen über Web- und Mobile-Schnittstellen ermöglicht, unterstützen die B2B-Lösungen Event-Veranstalter bei Ticketing, Event-Operations, Corporate Bookings sowie Mitarbeiter-Benefits und Affiliate-Distribution.
Unternehmens-Newsbriefing
Briefing aktualisiert:
Aufbauend auf seiner Partnerschaft mit der Formel 1 und seiner proprietären Ticketing-Plattform nutzt Fever weiterhin KI-gestützte Hyperpersonalisierung zur Monetarisierung von Live-Erlebnissen mit begrenztem Angebot – eine Strategie, die jüngst in einer Risikokapitalanalyse als wesentlicher Treiber für Kundenbindung hervorgehoben wurde. Gleichzeitig erweitert das Unternehmen sein Portfolio an immersiven Unterhaltungsangeboten in Nordamerika durch die Präsentation des interaktiven Familienworkshops „MindSee“ der Superminds Academy in Austin in diesem Herbst.
Geschäftsmodell und Monetarisierung
Fever nutzt eine hybride Monetarisierungsstrategie: Neben transaktionalen Marktplatz-Take-Rates und direkten Margen aus eigenen Event-Produktionen setzt das Unternehmen auf wiederkehrende B2B-SaaS- und Plattformgebühren sowie auf die Vermarktung der eigenen Media-Assets und reichweitenstarken Content-Kanäle an Werbepartner und Firmenkunden.
- Ticketverkäufe von Drittanbietern
- Marktplatz-Provision / Kommission
- Eigene Live-Erlebnisse (Fever Originals)
- Direkte Ticketeinnahmen und Event-Wertschöpfung
- Veranstalter-Software und Event-Operations
- SaaS / Plattformgebühr / Servicegebühr
- Werbung und Sponsoring
- Media Sales und Branded Content
- Affiliate- und Corporate-Benefits-Programme
- Umsatzbeteiligung und arbeitgeberfinanzierte Programmgebühren
Produkte und Fähigkeiten
Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.
Produkte und Marktkategorien
Technology
Wettbewerber und Alternativen
- Ticketmaster
Live event ticketing marketplace and enterprise commerce platform.
- Live Nation Entertainment
Live entertainment group spanning concerts, ticketing and sponsorship sales.
- eventim
Ticketing marketplace and live entertainment platform with media monetisation.
- Eventbrite
Event ticketing marketplace and organiser software platform.
Direkter Unternehmensvergleich
Zuletzt erfasste Signale
Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.
Legendary, Warner Bros., Fever to Debut DUNE: The Experience in Los Angeles
Erfasster Impact-Score: 4/5
Step inside Arrakis. DUNE: The Experience opens in Los Angeles this November with immersive environments, original film artifacts, interactive moments, and more ahead of Dune: Part Three.
Fever Raises Record $250M Led by EQT in a Bet on What AI Can't Replace: Live Experiences
Erfasster Impact-Score: 5/5
While the technology industry debates what AI can replace, Fever has built the world's leading platform for what it cannot: the energy of a live crowd, the memory of a shared moment, the connection between performer and audience.
Fever Named Founding Partner of the FORMULA 1 TAG HEUER GRAN PREMIO DE ESPAÑA 2026
Erfasster Impact-Score: 4/5
Fever deepens its role at the FORMULA 1 TAG HEUER GRAN PREMIO DE ESPAÑA 2026 as a Founding Partner, expanding on its existing partnership to deliver ticketing, marketing, and fan experiences for MADRING.
Superminds Academy – Mindsee To Launch Blindfold-Based Perception Workshop In Austin This Fall
Erfasster Impact-Score: 5/5
At Superminds Academy - MindSee, superpowers feel within reach. The interactive family workshop co-founded by neuropsychologist Dr. Ann DeSollar and educator Elena Restrepo, and presented by Fever,...
Karriere und offene Positionen
Erfasste offene Stellenangebote aus verifizierten Karriereportalen und Bewerbungssystemen.
| Position | Bereich | Standort | Veröffentlicht |
|---|---|---|---|
| Customer Service Agent: German (11:00am - 20:00pm)(Junior) | User Support | Remote Brazil | |
| Senior Partner Project Manager (Fluent Polish)(Senior) | Partner Management | Multi-Location (4 Locations) | |
| Lead Strategic Partner Manager(Lead) | Partner Management | Multi-Location (2 Locations) |
Unternehmensbeziehungen vertiefen
Fragen zu Fever
Was ist Fever?
Fever ist ein Technologieunternehmen für Live-Entertainment, das eine Entdeckungs- und Ticketing-Plattform für Konsumenten sowie Event-Management-Software, Firmenkundenlösungen und ein eigenes Mediennetzwerk betreibt.
Wer nutzt Fever?
Konsumenten nutzen Fever zur Entdeckung und Buchung von Events, während Veranstalter, Spielstätten, Arbeitgeber, Werbetreibende, Agenturen, Publisher und Creator die B2B-Software und Medienangebote nutzen.
Wie verdient Fever Geld?
Das Unternehmen generiert Umsätze über Ticketing-Provisionen, Ticketverkäufe eigener Erlebnisse, B2B-Software- und Servicegebühren, Werbe- und Sponsoringeinnahmen sowie Affiliate- und Corporate-Benefits-Programme.
Quellen und Datenabdeckung
Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.
17 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.
Mit Fever weiterarbeiten
Explorer bietet zusätzliche Unternehmensdetails, eine Watchlist für bis zu 25 Unternehmen und einen automatisch eingerichteten Strategic Intelligence Agent. Das Monitoring läuft standardmäßig täglich; ein Briefing entsteht nur bei relevanten neuen Ergebnissen.
Kostenlos und ohne zeitliche Begrenzung.
